IOS中我们可以通过Storyborad以及segue来实现我们自己的场景切换动画,新建项目使用Single View Application模板并取名为MyCustomSegue. 使用storyboard托出另一UIViewController并分设置两个控制器的视图颜色,并设置跳转页面的segue为custom 设置如图 新建文件MyCustomChangeSegue并重新perform方法 @implementation MyCustomChangeSegue -(void)perfor…
简述:transitions framework 下面翻译transition为"过渡",强调动画过程的含义,不过更多时候使用transition单词本身. Android 4.4.2 (API level 19) 引入了过渡框架,它用来在两个view hierarchies(就是ViewGroup实例)切换时执行改变动画.它通过动态修改views对象的某些property值来实现动画,实际上就是用的属性动画.框架内建了一些transition效果,也可以自定义.并且可以监听trans…
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分.一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”.你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态. 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏.你认为这些场景可以作为一个单独的应用程序,该应用程序只需要很少的连接代码就可以跳到其他的场景.例如介绍场景完成后…
void StartScene::beginGame() {     CCLog("beginGame");          //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);     //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);     //场景切换     CCTransitionScene *reScene = NULL;     C…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();…
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png"); sp->set…
安卓5.0系统引入了共享元素,能做出非常炫酷的场景切换效果,这让人非常兴奋同时非常蛋疼,因为低版本没法使用啊,所以今天就跟大家分享一下自己写的一个库,其实只有2个文件而已就可以兼容安卓5.0以下的版本. 重要的工具类 import android.animation.Animator; import android.animation.TimeInterpolator; import android.app.Activity; import android.content.Intent; imp…
前言 今天分享一下我昨晚做的CSS3动画效果——卡通场景汽车动画.在接触CSS3动画之前,我之前实现一些简单的动画效果都是使用flash完成的.但是自从CSS3横空出世,在移动端对CSS3动画的运用越来越多.今天这个分享是PC端的案例,因为我做的是大场景来的,起因还是我无意间看到一张卡通图片.于是我突发灵感,就趁热打铁使用CSS3动画把它按照自己的想法实现了出来.接下来,就让我们一起进入这个好玩的分享吧! 预览 学习一个案例要有热情,就应该先看一下案例的效果,所以,下图为我录的gif图片,大家先…
cp from : https://www.cnblogs.com/chrxc/p/5123375.html transition属性是一个很强大的3d动画属性,我动手试了一下,很多在网上很火的网页动画都可以用这个属性实现,只能说这个属性是在是太强大啦,本人在学习次属性之后才知道自己对css3的认识还是偏少,现在我给大家介绍并实际实现下该属性. transition字面意思是变迁.变换.过度的意思,所以transition属性也离不开这个大致意思,其中该属性中的重要属性是: transition…
transition属性是一个很强大的3d动画属性,我动手试了一下,很多在网上很火的网页动画都可以用这个属性实现,只能说这个属性是在是太强大啦,本人在学习次属性之后才知道自己对css3的认识还是偏少,现在我给大家介绍并实际实现下该属性. transition字面意思是变迁.变换.过度的意思,所以transition属性也离不开这个大致意思,其中该属性中的重要属性是: transition-property:指定过度的元素; 如:transition-property:background,就是指…
一.单个动画中,使用div中引用animate动画 1.下载依赖 npm install animate.css –save 2.main.js中全局引用 import animate from 'animate.css' Vue.use(animate); 3.使用动画 <div class="rotateIn" style="animation-duration:2s;animation-delay:1s;animation-iteration-count:1;an…
1.http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html…
[3.x]     (1)去掉 "CC"     (2)卡牌翻转 TransitionFlip 中的样式 tOrientation // //1: kCCTransitionOrientationLeftOver (左向右翻转) //2: kCCTransitionOrientationRightOver (右向左翻转) //3: kCCTransitionOrientationUpOver (下向上翻转) //4: kCCTransitionOrientationDownOver (…
Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成.那么如果我们要在场景转换的过程中用一点动画的效果,就需要用到Transition这些场景切换的动画类了. 在Cocos2d-x这些场景切换动画类有下面这些: TransitionEaseScene //Tr…
在游戏中通常会打完了一关之后就会从当前的场景转换到另外一关的场景了,在Cocos2d-x中是由CCScene类表示一个场景.那么场景(CCScene)是为游戏中的精灵(CCSprite)提供了舞台,场景由导演(CCDirector)控制,游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成.那么如果我们要在场景转换的过程中用一点动画的效果,就需要用到CC…
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEn…
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码. 直接看TransitionScene的定义 class CC_DLL TransitionScene : public Scene { public: /** Orientation Type used by some transitions */ enum class Orientation { /// An horizontal orie…
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源代码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源代码. 直接看TransitionScene的定义 class CC_DLL TransitionScene : public Scene { public: /** Orientation Type used by some transitions */ enum class Orientation { /// An horizontal or…
场景切换 在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new PlayScene()); }, this); 在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码.点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayScene.代码如下: var startItem = new cc.MenuItemImage( res.…
1. 简介 过渡场景TransitionScene直接继承了场景Scene.能够在场景切换过程中实现“过渡”效果,而不是让窗口在下一帧突然展示另一个场景. 2. create 构造函数: TransitionScene::TransitionScene() : _inScene(nullptr) , _outScene(nullptr) , _duration(0.0f) , _isInSceneOnTop(false) , _isSendCleanupToScene(false) { } cr…
Html: <span class="progress"><b ><i></i></b><em>50</em>%</span> Css: .progress b,.xsprogress b{border-radius: 15px; background-color: #eee;width:150px; height:13px;border:1px solid #dcdcdc; display…
场景切换的方法 场景切换是通过导演类director实现的,其中的相关方法如下: director.run(new_scene).该方法可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该方法.如果已运行场景,则不能再调用这个. director.replace(new_scene).切换到下一个场景,用一个新的场景代替当前场景,当前场景被释放. director.push(new_scene).切换到下一个场景.将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中. director.pop().与…
本文将继续讲述图像处理算法的FPGA实现,后续可能更新图像旋转(1080P).画中画.快速DCT等算法.视频场景切换检测常用于视频编解码领域,我选用的算法是双阈值灰度直方图检测法,起初在MATLAB上实现并测出最佳双阈值,然后将其转换为verilog代码,最终在XILINX K7开发板上实现视频场景切换检测的效果. 双阈值灰度直方图算法,顾名思义是采用两个灰度阈值来判断视频场景的切换.其中一个是渐变阈值T1,表明视频场景可能发生改变:另一个是突变阈值T2,表示阈值已经发生改变.当相邻帧灰度直方图…
Scene 场景. 是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类. Scene (场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心. 关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展. #ifndef __SceneTest__ #define __SceneTest__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class SceneTest : public Layer {…
1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景.场景切换时,是更换不同的纸箱. 概括的说,导演管理N个场景,场景管理N个层,层管理N个精灵等等小的元素,每个精灵有N个动作Timer等等. 场景Scene直接继承了Node. 场景创建时,调用init方法初始化. 在主循环中先后执行场景的:onEnter ==…
场景切换要用到导演类Director,一般有两种方式,大多数是用替换场景(replaceScene),也可以用进栈(pushScene)出栈(popScene)的方式进行场景的替换. 场景切换代码: auto scene = HelloWorld::createScene(); // 创建待切换的场景 auto transition = TransitionZoomFlipY::create(1.0f, scene); // 给场景包装动画特效 Director::getInstance()->…
转:http://www.it165.net/pro/html/201406/16195.html 回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule.我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换.各种字体的随机颜色和位置等.每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换.每当我们创建一个新的…
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例. 场景切换特效的应用代码: auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create…
场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Settings scene]]; 如果你身处“设置场景”,但又想关闭“设置场景”时,你可以调用popScene. 这样你会回到之前还保留在内存里的场景:[[CCDirector sharedDirector] popScene]; CCScene* sence = [Setting scene]; //单纯的场景切换就是这样. [[CCDirector…
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效.来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景.当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例. 场景切换特效的应用代码: auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create…