wpf DrawingImage 奇葩问题】的更多相关文章

使用wpf drawingImage绘图是,会出现很奇怪的坐标问题,这个问题困扰很久 当在DrawingGroup中绘图的时候,坐标始终会从(0,0)开始无论设置多少值,奇怪一比 解决方法:首先在DrawingGroup里面添加一个透明的图形,然后再绘制实际图形 RectangleGeometry rectTest = new RectangleGeometry(); rectTest.Rect = new Rect(0, 0, 0.0001, 0.0001); GeometryDrawing…
https://stackoverflow.com/questions/6415908/c-sharp-wpf-datagrid-vertical-scroll…
说到装饰,不由要说到女性. 去年过年回家给我妈买了周大福项链,很明显就感觉待遇就不一样了,即使这样,还是被一个阿姨说应该买更重点的.看来钱这种东西果然是多一点才好.虽然自己无所谓,但让家里人更开心也是一种幸福啊.女朋友也很喜欢手链什么的,戴上手链气质的确会感觉挺不同的,我觉得这世界基本没有女生不喜欢身上装饰个神马的. 装饰不是衣服,也不会影响自己本来的搭配,它是一种在原本基础上锦上添花却不会影响原本结构的东西. 言归正传,假若你有个女朋友叫WPF,她有自己喜欢的搭配,当你追到她的时候她已经搭配好…
WPF中的Image控件Source的设置 1.XAML中 简单的方式(Source="haha.png"); image控件的Source设置为相对路径后(Source="haha.png")运行不能显示 解决方案:当Source设置为相对路径后(Source="haha.png")改成“/WpfApplication1;component/haha.png”. 2.逻辑代码中 img.Source = new BitmapImage(new…
1.固定的图片路径是可以的,如下: <Image Source="../test.png" /> 2.绑定的Path是一个String类型的图片路径,而实际情况它需要的是一个ImageSource,所以只需在前面标记它是一个Path类型的值就OK了! <DataTemplate> <Image Source="{Binding Path= IconPath}" /> </DataTemplate> ----------…
1.首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件. 2.在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source(赋值为上一张or下一张图片) 3.如果进展顺利,那么你就可以使你的3D模型流畅的旋转起来. 然而事情的发展往往让人很不愉快. 于是乎,展开各种网络搜索.略去其中各种奇葩想法,例如异步加载啦.预加载啦等等乱七…
这些题都比较奇葩,所以做出选择之前请仔细考虑. 答题过程中不要离开当前页面,不要去试代码,也不要查参考或问别人. 转载请说明作者是 Nukepayload2 Vb版本:14 默认的.net framework版本:4.6 1. 以下两个表达式的结果分别是什么?(  ) 已知: Dim temp As Integer = 0 Function Increment() As Integer temp+=1 Return temp End Function 表达式A: IIf(False,Increm…
不是突然想到要做一个路径动画的,是今天谈业务需求的时候偶然谈到的, 一艘船从一个国家到另外一个国家,沿着一条固定的路线前进,就是一个简单的动画效果,以前貌似在书上看到过,所以自己也来做一个. 在网上搜资料发现都是给你看看代码,或者边写边看代码. 认为还是要先研究一下这个东西要如何实现吧,参考资料是<WPF编程宝典>. 其实中心思想还是很简单的,主要是设置对象的Storyboard中DoubleAnimationsUsingPath的PathGeometry属性. 下面这个实例是去则WPF变成宝…
以前在用WinForm的时候,可以通过GDI+接口在窗体上动态绘制自定义的图形.在WPF中有没有对应的API呢,最近项目中用到了这个,在这里总结一下. WPF中的Drawing主要提供了几类API: 1. Drawing类型 该组类型主要用来对绘制的对象的描述.比如GeometryDrawing是描述一个几何图形的Drawing,它的Geometry属性定义了它所描述的几何图形是什么样子.(它可以是如下Geometry类型的派生类型的任何一种,GeometryGroup是对多个Geometry的…
本篇来学习WPF的动画.什么是动画?动画就是一系列帧.在WPF中,动画就是在一段时间内修改依赖属性值的行为,它是基于时间线Timeline的.有人会说,要动画干嘛,华而不实,而且添加了额外的资源消耗而影响性能.尽管如此,适当的使用动画却可以使你的程序富有更好的表现力和交互性.更加可喜的是,WPF提供了丰富的动画支持,大部分的动画都可以直接通过XAML来呈现而不用去写繁琐的cs代码.在System.Windows.Media.Animation命名空间中,我们发现了许多的类,大体可归类为这么三种:…