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#11独立开发周总结|核心OKR1000元/月已达标
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独立开发 一个社交 APP 的架构分享 (已实现)
(本博客为原创:http://www.cnblogs.com/linguanh/) My BananaCloud Android Application 前言: 这算是我的第一个 完完全全 由自己开发的社交类安卓APP,截止2016-7-15,第二版本的优化完善已顺利完成,可以正常使用.下面我将一 一讲述各个点,日后如果不上线,那么将考虑全面开源,含移动端代码.服务器接口代码,留意我的 GitHub. 由于内容十分地多,我尽我自己的能力将各个功能模块的做法尽可能地去讲清楚,欢迎留言,有问必…
2015 Autodesk 开发者日( DevDays)和 助力开发周火热报名中
Autodesk 软件(中国)有限公司 ADN 市场部真诚地邀请您参加我们一年一度的 "Autodesk 开发者日"(简称 DevDays),以及第一次随同开发者日举办的"助力开发周"中国区的活动将分别在北京和上海举行. 北京(2015 年 11 月 16 日 - 20 日) 上海(2015 年 12 月 14 日 – 18 日) 每年我们都在努力让 Autodesk 开发者日变得更好,让参加开发者日的各行业的开发人员能够了解到 Autodesk 公司最新的技术及发…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 star…
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素…
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
《IT蓝豹》挑战独立开发项目能力
做了5年的android开发,今天没事写写刚入行不久的时候第一次独立开发项目的心得体会, 当时我刚工作8个月,由于公司运营不善倒闭了,在2011年3月份我开始准备跳槽, 看了一周android笔试题和面试题后,然后就去找工作,当时去面试的时候说自己有独立项目开发的经验. 结果面上了几家公司,后来选择一家游戏公司,开始游戏开发的生涯.当时我去的时候就android组就我一个人, 也没有人带领,去公司一个月后公司决定要我把网游游戏移植到手游,那时候确实没有独立开发项目的经验.…
独立开发人员低成本推广APP的18条技巧
导语:知道并不等于运行,有些最主要的推广方法往往会被忽略.这些,是自国外开发人员总结出的这18条经验. 如今市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,常常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000万月流水疯狂吸金.可是作为独立开发人员.就算没有多少推广的费用.也有非常多推广的策略和方法能让你不花钱就获得效果.这些技巧和方法并非什么奇异高招,或多或少开发人员你都会知道.可是知道并不等于运行.有些最主要的推广方法也往往会被忽略.我们将来自国外开发人员总结…
php面试专题---11、开发环境及配置考点
php面试专题---11.开发环境及配置考点 一.总结 一句话总结: 了解php运行原理及常见的配置项 1.版本控制软件? 集中式:CVS和SVN 分布式:Git 2.请简述CGI.FastCGI和PHP-FPM的区别? CGI:HTTP Server和一个独立的进程之间的协议,把HTTP Request的Header设置成进程的环境变量,HTTP Request的正文设置成进程的标准输入,而进程的标准输出就是HTTP Response包括Header和正文 FastCGI:FASTCGI是和H…
第一个独立开发的游戏 怪斯特:零 已经上线APP STORE!
今天是个值得纪念的日子,而且是双喜临门 2年多来的摸爬滚打,终于有了回报 第一喜:自己独立开发的游戏 怪斯特:零 已经通过审核并上架APP STORE! 第二喜:迈入了自己期待2年之久的游戏行业,年后即将到新公司上班 怪斯特:零 游戏介绍: 在遥远的宇宙中,生活着各种千奇百怪的怪斯特,它们以探索未知的星球,研究其他怪斯特为目标,在宇宙中展开了冒险. 玩家能够在游戏中解锁各种奇特的怪斯特 ,并控制它们进行冒险在不断深入的探险中能够发现许多神秘的星球 ,以及更多种类的怪斯特尝试使用不同的怪斯特,在星…