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首先考虑一道奥数题目: □□□ + □□□ = □□□,要将数字1~9分别填入9个□中,使得等式成立.例如173+286 = 459.请输出所有合理的组合的个数. 我们或许可以枚举每一位上所有的数,然后判断每一位上的数需要互不相等且满足等式即可,但是用代码写出来需要声明9个变量且判断. 那么我们把这个问题考虑为一个求这个9个数的全排列问题,即可得到更优雅的解答方式. 首先我们考虑一个经典的全排列问题(<啊哈,算法>): 输入一个数,输出1~n的全排列. 现在我们考虑有1.2.3的3张扑克牌和编…
1.简介 前面宏哥介绍了几种关于时间等待的方法,也提到了,在实际自动化测试脚本开发过程,百分之90的报错是和元素因为时间不同步而发生报错.本文介绍如何新建一个自定义的类库来解决这个元素同步问题.这样,我们在写脚本的时候,就直接调用该类方法就可以. 2.项目实战 2.1代码设计 1.在新包library下新建我们的自定义类方法.如下图所示: 2.2参考代码 package library; import org.openqa.selenium.By; import org.openqa.selen…
wframe不是控件库,也不是UI库,她是一个微信小程序面向对象编程框架,代码只有几百行.她的主要功能是规范小程序项目的文件结构.规范应用程序初始化.规范页面加载及授权管理的框架,当然,wframe也提供了一些封装好了的函数库,方便开发者调用. wframe目前已实现的核心功能: 1. 应用程序初始化自动从服务器获取配置,ajax成功后触发ready事件: 2. 每个页面对象可以配置是否requireLogin属性,如果需要登录,则每个页面在进入ready方法之前会自动完成授权.获取用户信息.服…
[转载]https://blog.csdn.net/LEE18254290736/article/details/77278769 对于正常的字符串模式匹配,主串长度为m,子串为n,时间复杂度会到达O(m*n),而如果用KMP算法,复杂度将会减少线型时间O(m+n). 设主串为ptr="ababaaababaa";,要比较的子串为a="aab": KMP算法用到了next数组,然后利用next数组的值来提高匹配速度,我首先讲一下next数组怎么求,之后再讲匹配方式.…
此题题意很好懂:  给你N个数,Q个操作,操作有两种,‘Q a b ’是询问a~b这段数的和,‘C a b c’是把a~b这段数都加上c. 需要用到线段树的,update:成段增减,query:区间求和 介绍Lazy思想:lazy-tag思想,记录每一个线段树节点的变化值,当这部分线段的一致性被破坏我们就将这个变化值传递给子区间,大大增加了线段树的效率. 在此通俗的解释我理解的Lazy意思,比如现在需要对[a,b]区间值进行加c操作,那么就从根节点[1,n]开始调用update函数进行操作,如果…
jquery方式 前端: $.ajax({ url: 'http://m.xxx.tv/goLottery', data: { data: data }, type: 'GET', dataType: 'jsonp', beforeSend: function() { }, success: function(data) { //data格式不变,正常处理 } }) 后台(php): public function actionGoLottery(){ $result = '后台数据'; //正…
装完了nginx和php-5.5,配置好了nginx调用php后,就开始启动php-fpm. 使用下面的命令 复制代码 代码如下: /usr/local/php/sbin/php-fpm 就可以启动了. 在nginx的目录中创建个php的检测脚本index.php 结果在打开 悲剧的发现居然无法打开 .查看日志文件,看了下报错原因 复制代码 代码如下: 2013/07/01 22:34:26 [error] 3214#0: *64 FastCGI sent in stderr: "Primary…
我们先看一下负权环为什么这么特殊:在一个图中,只要一个多边结构不是负权环,那么重复经过此结构时就会导致代价不断增大.在多边结构中唯有负权环会导致重复经过时代价不断减小,故在一些最短路径算法中可能会凭借不断重复经过负权环来得到权和为无穷小的最短路径,但因重复经过边不符合简单路径的定义导致这些算法跑最短路时要避免有负权环的出现. 这类算法说的就是Bellman-ford以及基于它进行优化的spfa了.由于负权环的出现导致这些算法的正确性失效.但这世上没有绝对的废物,我们也可以反过来利用这两种算法对负…
原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2768 我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题.     private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transf…
BFS和DFS详解以及java实现 前言 图在算法世界中的重要地位是不言而喻的,曾经看到一篇Google的工程师写的一篇<Get that job at Google!>文章中说到面试官问的问题中几乎有一半的问题都可以用图的方法去解决.由此也可以看出图确实适用范围确实很广. 图的表示 闲话不多说,首先要介绍的就是图的表示,图最常用的两种表示方法是邻接表和邻接矩阵.顾名思义,这两种办法分别用表和矩阵的方式描述图中各顶点之间的联系 下图展示了两种表示上面这个图的方法 BFS 本文将着重介绍遍历图的…