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由于是在sb中写的VC, 所以在跳转动画时, 就会有一些问题. 这是sb中的约束: 当在push动画时, 在中间界面添加imageView时, 如图: imageView的尺寸是如上图所示, 并不是屏幕宽, 这应该是约束的问题. 效果如下: 如果换成view, 就可以了. 虽然打印时尺寸还和上面的一样, 但是, 实际上是正确的:…
http://wonderffee.github.io/blog/2013/08/07/hide-custom-tab-bar-with-animation-when-push/ 在之前的一篇文章(链接)中我写到了没有用UITabbarController来实现一个自定义Tabbar,当然功能也简陋了点.注意到在Weico或微信中的自定义tabbar有一个这样的功能:push到下一个页面时tabbar会被自动隐藏,下面我就来说说如何使我前面做的自定义tabbar也能实现隐藏. 如果是原生的tab…
概述 在动画中,我们会指定动画的持续时间.例如 scaleAnimation.duration = self.config.appearDuration 那么这个时间是怎么定义的呢?是指的绝对时间吗? 层级时间结构 layer在屏幕上的显示位置是根据父layer的位置以及本身相对于父layer偏移定义的. 与此类似,每一个layer都有自己的time space,计算本地时间(local time)时候,需要根据父layer的时间以及一定的转换规则来计算出本地时间. 这个规则就是CAMediaT…
若本帖转出“博客园”请注明出处(博客园·小八究):http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084747.html 笔记 首先这个枚举属于UIViewAnimation.我们经常使用的函数是 [UIView animateWithDuration: animations:^{} completion:^(BOOL finished) {}];和[UIView animateWithDuration: animations:^{}];如果动画稍微复杂点,例如需要组合等…
一.引言 在iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画的duration.speed.begintime.offset属性,来设置动画的时长.速度.起始时间及起始偏移. 用一个简单的例子来说明各个参数的的作用.动画很简单,一个红色的方块从左移到右边.动画的持续时间是1s,没有重复,效果如下. CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime(); CFTimeInterval currentTimeInLayer = [self.testLayer c…
若本帖转自(博客园·小八究):http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084747.html 可怜目前天朝搜不到什么有价值的东西方便学习,在这里方便初学者. 首先这个枚举属于UIViewAnimation.我们经常使用的函数 是 [UIView animateWithDuration: animations:^{} completion:^(BOOL finished) {}];和[UIView animateWithDuration: animations:^{…
js进阶 13-1 jquery动画中的显示隐藏函数有哪些 一.总结 一句话总结:show(),hide(),toggle(),这三个. 1.jquery动画中显示隐藏效果函数有哪些? show()hide()toggle() 2.显示隐藏效果三个函数中参数中的函数参数怎么使用? 其实是动画完成执行的函数 语法:$(selector).show([speed,[easing],[fn]]) fn:在动画完成执行的函数,每个元素执行一次. 29 $('div').hide(500,function…
js中尺寸类样式 一:鼠标尺寸类样式 都要事件对象的配合 Tip:注意与浏览器及元素尺寸分开,鼠标类尺寸样式都是X,Y,浏览器及元素的各项尺寸时Height,Width 1:检测相对于浏览器的位置:event.clientX/event.clientY client:整个浏览器的可视区域,当点击鼠标的时候,鼠标事件发生的位置距离浏览器可视区域的左边和上边的距离 clientX:鼠标事件发生的位置距离浏览器可视区域的左边的距离 clientY:鼠标事件发生的位置距离浏览器可视区域的上边的距离 2:…
原文链接 简介 为发挥 SIMD1 的最大作用,除了对其进行矢量化处理2外,我们还需作出其他努力.可以尝试为循环添加 #pragma omp simd3,查看编译器是否成功进行矢量化,如果性能有所提升,则达到满意状态. 然而,可能性能根本不会提升,甚至还会降低. 无论处于何种情况,为了最大限度发挥 SIMD 执行的优势并实现性能提升,通常需要重新设计算法和数据布局,以便生成的 SIMD 代码尽可能高效. 另外还可收到额外的效果,即标量(非矢量化)版代码会表现得更好. 本文将通过一个 3D 动画算…
测试环境是IE8,Chrome38,Firefox40,下面是全局通用脚本打印代码 /** * 打印 */ function write(str) { document.write(str + '<br/>'); } 一.尺寸 在container外面我还套了个container_out,宽度为1000px,方便演示用,HTML代码如下: <div class="container_out"> <div id="container"&g…
这是一个非常实用的功能,在网页里难免会出现一些尺寸过大的图片,会将页面撑开或者图片被部分隐藏,我们通常会用css的max-width来加以 控制,但ie6却不吃这套.我在做一个站时,就遇到这种困惑,因为最近也在学习jQuery,就想到用jq来处理这个问题.经过一番思索,觉得这个问题其 实并不难,下面就具体来说: 一.思路: 要解决尺寸问题,首先要先获取图片的宽和高,然后定义一个最大宽度,进行判断,如果实际宽度大于设定的最大宽度,那么就让实际宽度等于最大宽度,至于高度就按照高宽比进行比例缩小即可.…
在网上经常看到关于layer的tree的描述,不太理解,今天找到了官方文档,原文在Core Animation Programming Guide 中. Layer Trees Reflect Different Aspects of the Animation State An app using Core Animation has three sets of layer objects. Each set of layer objects has a different role in m…
CEDEC搬运工程开始~   这篇会议PPT的作者 元梅幸司曾经就职在TECMO参与开发了死或生2,3[ DEAD OR ALIVE],忍龙「NINJA GAIDEN」后来加入NAMCO(现在是BANDAI NAMCO)参与了铁拳5,6,灵魂能力5,噬神者2[GOD EATER2]的开发   在游戏格斗动画的制作上积累有丰富经验.     一款游戏的游戏,仅仅靠渲染效果是不够的,次世代游戏中,角色的渲染,动画以及AI的融合也变的越来越关键,而本文的主要目的是让动画制作人员更加了解人体动作的运动机…
CATransaction 当我们在自定义的图层上修改某些支持动画的属性时,系统会为该属性的修改自动产生动画.这种其实属于隐式动画.隐式动画要得益于CATransaction. 一个CATransaction从调用CATransaction.begin()开始,以CATransaction.commit()结束.在这其间对图层属性的修改,会受该Transaction的控制,可以通过setAnimationDuration修改Transaction的duration. 系统的隐式动画是因为在Run…
前两天,UIer跟我说,把这些按钮都悬浮在这个图片上!我心中千万头草泥马奔过,图片各种各样.花花绿绿.五颜六色的,这几个按钮也没有多大的光环围绕,用户一眼看上去恐怕会以为这是图片的一部分吧!~~~我假装很淡定的跟她说了这个东西带来的影响,并且信誓旦旦的说我目前为止还没见过这种形式的图片展示(按钮就是什么下一张.上一张,第三张,最后一张…扁平化风格的).于是她就开始临时思考怎么办了.我当时手贱,跑去CSS那边给按钮模块的背景色加了一个rgba(0,0,0,0.5),刷新一下!“半透明效果不错哦!那…
在写游戏的时候,动画移动的速度需要保持一致,为了在各个软硬件环境中速度的一致,需要考虑帧频的不同. 计算时间系数: 时间系数 = 目标FPS / 实际FPS 计算实际FPS actualFPS = 1000 / (endTime - startTime) 代码逻辑执行前计算开始的时间,执行完代码逻辑后的时间(结束时间) 创建一个timeInfo对象,接收一个参数goalFPS(想要达到的目标FPS),如果达不到,将调整移动速度使其看起来达到了goalFPS. /** * elapsed //经过…
原文链接:http://www.cnblogs.com/hh54188/archive/2011/04/09/1996469.html 原文摘要:当你使用一系列的动画效果(如hide,show),这些动画函数都会被放进一个名为"fx"的队列中,然后在以先进先出的方式执行队列中的函数,而非动画函数,比如上面例子中的appendTo函数,则是不会进入这个队列中,并且先于动画函数的执行,也就是在"fx"先进先出,取出第一个函数之前,它就已经执行了.…
stop():接受三个参数,(要停止的动画名称:是否清空队列中的动画:是否当前动画立即完成) stop()相当于stop(false,false)表示停止执行当前动画,后续动画接着进行 stop(true,false)表示停止执行当前动画,后续动画不再进行 stop(false,true)表示当前动画立即完成,后续动画接着进行 stop(true,true)表示当前动画立即完成,后续动画不再进行 finish():方法是另一种停止动画的方法,它可以停止当前正在运行的动画,删除所有排队的动画,并完…
碰撞检测关键步骤 碰撞检测需要处理经历下面两个关键的步骤: 计算判断两个物体是否发生碰撞 发生碰撞后,两个物体的状态和动画效果的处理 计算碰撞 只要两个物体相互接触,它们就会发生碰撞. 矩形物体碰撞检测 假设检测发生碰撞的物体是 矩形1 和 矩形2 时,我们只需检测 矩形1 的上下左右四侧的和 矩形2 是否存在着距离.我们可以看看下面的图: 我们可以看到 矩形2 和 矩形1 之间没有发生碰撞共有四种可能的情况: 矩形2的右侧 离 矩形1的左侧有一段距离 矩形2的左侧 离 矩形1的右侧有一段距离…
碰撞检測 源码:https://github.com/Esdeath/collsion 我相信搞iOS得人.多多少少都知道 弹球这个小游戏. 撞击不同的点,就能改变其运动的轨迹.对于非常多人来说,假设不知道思路可能认为小球在屏幕中撞来撞去,碰到墙壁就改变运动方向似乎非常难实现. 事实上这个仅仅须要一点点iOS画图基础和动画基础,还要一点点物理知识就OK了. 1.速度和位移都是矢量 在2D坐标系中,速度和位移都能分解成在x轴和y轴上的分量 所以能够依据速度在Vx 和 Vy来描写叙述物体的运动情况.…
遇到一个项目需求,想让动画变得更活泼一点,于是想到了动画属性中的Interpolator,写了基本例子测试一下Android提供给我们现成的加速器的效果: 效果 代码中方法 xml中属性 越来越快 AccelerateInterpolator() @android:anim/accelerate_interpolator 越来越慢 DecelerateInterpolator() @android:anim/decelerate_interpolator 先快后慢 AccelerateDecel…
第10章其他有用的层 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享.请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接. 核心动画提供了很多种层,来帮助我们完成许多的任务.这一章讨论几个比较有用的层,包括: CAShapeLayer,这个层提供了一个简…
最近在做jenkins的持续集成构建,其中一项是要实现docker容器化部署.项目本身是maven项目,我对于maven和docker都没有什么认知基础,于是求助百度和官网,从头开始啃起.遇到了不少的坑,所幸没有放弃,一点一点地填上来了,在这里把学习过程简单记录一下. 什么是maven? 看了不少的解释,大同小异,但如果你没接触,只会觉得抽象和不可理喻.还是把官网的解释翻译过来,毕竟这是最权威的.Maven,是一个犹太语词汇,意思是知识的积累,最初在Jakata Turbine项目中用来简化构建…
css3的动画的animation-timing-function属性定义了动画的速度曲线,一般的速度曲线大家都知道,什么ease,linear,ease-in,ease-out,还有自定义贝塞尔曲线...定义了animation-timing-function后,动画就会按照定义的曲线来执行动画. 但是除了这些值以外,animation-timing-function值还可以是steps(x,startend),它接受两个参数.下面会具体解释. 如果定义曲线,则动画帧与帧之间会流畅的进行,而定…
首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角.章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角.——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向.对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的.所以,刚体的取向可以用三个基本旋转矩阵来决定.换句话说,任何关于刚体旋转的旋转矩阵是由三个基本旋转矩阵复合而成的.——引自wikipedia 好了,引完了,我来说一下我的理解吧,欧…
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { AAAViewController * aaa = [[AAAViewController alloc]init]; CATransition * transition = [CATransition animation]; transition.duration = 0.3; transition.type = kCATransitionPush; transit…
经常我们在用JS辛苦写完一个拖动效果之后 ,发现有各种无法用JS解决的BUG.比如拖动时DOM元素中的内容会变蓝,鼠标的指示会变为一个小+号,或disable的样式,通常这种情况一发生,我们的拖动效果就要出BUG了.原因 是我们没有给拖动的DOM元素加上一个不允许被选中的样式: -moz-user-select:none; -webkit-user-select:none; -ms-user-select:none 如果是IE9以下的浏览器,得在JS中加入: yourelement.onsele…
原文网址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/43615361 Android系统已经升级为64位系统,在进行预装(adb push)时,可能会发生64位不兼容的情况,因为没有提前编译64位的so文件. 添加64位的abi支持: APP_ABI=all32 is equivalent to APP_ABI=armeabi,armeabi-v7a,x86,mips. APP_ABI=all64 is equivalent to A…
CSS3动画(animation)属性有如下几个: 属性 值 说明 animation-name name 指定元素要使用的keyframes名称 animation-duration time(ms.s) 指定动画时长 animation-timing-function linear.ease(默认).ease-in.ease-out.ease-in-out.cubic-bezier(n,n,n,n) 设置动画将如何完成一个周期 animation-delay time(ms.s) 设置动画启…
当我们在利用git  push 文件到仓库时出现了一下问题: ! [rejected] master -> master (fetch first)error: failed to push some refs to 'git@github.com:yaogengzhu/ajax.git'hint: Updates were rejected because the remote contains work that you dohint: not have locally. This is u…