iOS动画中的枚举UIViewAnimationOptions
若本帖转出“博客园”请注明出处(博客园·小八究):http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084747.html
笔记
首先这个枚举属于UIViewAnimation。我们经常使用的函数是 [UIView animateWithDuration: animations:^{} completion:^(BOOL finished) {}];和[UIView animateWithDuration: animations:^{}];如果动画稍微复杂点,例如需要组合等等就可能用到这个函数:[UIView animateWithDuration: delay: options: animations: completion:^(BOOL finished) {}];刚开始接触的朋友看到一堆枚举可能就觉得烦,尤其是苹果那混乱的动画框架东一坨,西一坨。又是Quartz2D,又是核心动画跟臭袜子一样……没关系,捡回来接着穿。
以上方法中的options一项需要传入一个枚举,这个枚举大概控制的是这几个要素:当前动画嵌套中的动画执行随时间的快慢种类(先快后慢等..)。动画要一直重复吗。如果我使用转场动画那么我用哪种转场效果。还有子动画嵌套在父动画中时我们如何对待父动画中的相同选项等等..
正文:
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //动画时允许用户交流,比如触摸
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat //动画无限重复
UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路,前提是设置动画无限重复
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略外层动画嵌套的执行时间
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略外层动画嵌套的时间变化曲线
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //忽略嵌套继承的选项
//时间函数曲线相关
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线函数,由慢到快
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线函数,由慢到特别快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线函数,由快到慢
UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线函数,匀速
//转场动画相关的
UIViewAnimationOptionTransitionNone //无转场动画
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场从左翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场从右翻转
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //上卷转场
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //下卷转场
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场交叉消失
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场从上翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场从下翻转
浅略理解,待友人的指正。
补充:关于最后一组转场动画它一般是用在这个方法中的:
[UIView transitionFromView: toView: duration: options: completion:^(BOOL finished) {}];
该方法效果是插入一面视图移除一面视图,期间可以使用一些转场动画效果。
iOS动画中的枚举UIViewAnimationOptions的更多相关文章
- (转发)IOS动画中的枚举UIViewAnimationOptions
若本帖转自(博客园·小八究):http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084747.html 可怜目前天朝搜不到什么有价值的东西方便学习,在这里方便初学者. 首先这个枚 ...
- iOS动画中的物理知识应用之愤慨的小鸟-碰撞检測
碰撞检測 源码:https://github.com/Esdeath/collsion 我相信搞iOS得人.多多少少都知道 弹球这个小游戏. 撞击不同的点,就能改变其运动的轨迹.对于非常多人来说,假设 ...
- iOS开发中 常用枚举和常用的一些运算符(易错总结)
1.色值的随机值: #define kColorValue arc4random_uniform(256)/255.0 // arc4random_uniform(256)/255.0; 求出0.0~ ...
- iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...
- 【Swift】IOS开发中自定义转场动画
在IOS开发中,我们model另外一个控制器的时候,一般都使用默认的转场动画. 其实我们可以自定义一些转场动画.达到不同的转场效果. 步骤如下:(photoBrowser是目标控制器) 1.在源控制器 ...
- iOS开发之动画中的时间(概况)
一.引言 在iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画的duration.speed.begintime.offset属性,来设置动画的时长.速度.起始时间及起始偏移. 用一个简单的例子来说明各个参数的 ...
- iOS开发之动画中的时间
概述 在动画中,我们会指定动画的持续时间.例如 scaleAnimation.duration = self.config.appearDuration 那么这个时间是怎么定义的呢?是指的绝对时间吗? ...
- iOS动画的要素:CALayer维护数据模型和图片,沟通了CPU和GPU--视图中与图形绘制相关的功能
1)iOS动画的模型:三层树模型: CALayer维护数据模型和图片,沟通了CPU和GPU:数据模型和图片本尊有CPU生成和维护:图片动画由GPU合成和呈现: https://developer.ap ...
- IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...
随机推荐
- f2fs解析(六)
f2fs中有对一个bitmap进行操作的函数,感觉很巧妙,和大家分享一下: 1333 static inline void f2fs_change_bit(unsigned int nr, char ...
- linux vmstat 系统结果说明
可以用vmstat 显示系统负载等信息. 例如 vmstat 5 5,表示在T(5)秒时间内进行N(5)次采样. procs:r-->;在运行队列中等待的进程数b-->;在等待io的进程数 ...
- C语言 Linux内核链表(企业级链表)
//Linux内核链表(企业级链表) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> ...
- OSGEARTH三维地形开源项目
第一章 OSGEarth介绍 第二章 OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86 ...
- IBatisNet基础组件
DomSqlMapBuilder DomSqlMapBuilder,其作用是根据配置文件创建SqlMap实例.可以通过这个组件从Stream, Uri, FileInfo, or XmlDocumen ...
- ASP.NET中进行消息处理(MSMQ) 三
在本文的前两篇文章里对MSMQ的相关知识点进行了介绍,很多阅读过这前两篇文章的朋友都曾问到过这样一些问题: 1.如何把MSMQ应用到实际的项目中去呢? 2.可不可以介绍一个实际的应用实例? 3. ...
- [CareerCup] 11.3 Search in Rotated Sorted Array 在旋转有序矩阵中搜索
11.3 Given a sorted array of n integers that has been rotated an unknown number of times, write code ...
- 足球运动训练心得及经验分析-c语言学习调查
在准备预备作业02之前,我参考娄老师的提示,阅读了<[做中学(Learning By Doing)]之乒乓球刻意训练一年总结>一文. 在文章描述的字里行间,给予我的印象是系统.负责,娄老师 ...
- 崩溃日志记录工具Crashlytics
http://try.crashlytics.com 申请账号,通常一两天 设置工程 后期更新,个人感觉使用这个很麻烦
- Linux 常用工具贴
1. nmon for Linux 用于监控Linux CPU.IO.网络等,可以生产excel格式的报表 http://nmon.sourceforge.net/pmwiki.php?n=Sit ...