JavaScript小游戏--2048(PC端)】的更多相关文章

HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart.touchmove和touchend. 一开始触摸事件touchstart.touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件.因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时…
1.初始化棋局 $(document).ready(function() { prepare_for_mobile(); //适配移动端 new_game(); }); 2.开始新游戏 function new_game() { back = []; //初始化棋盘 init(); //在随机两个格子生成数字 generate_one_number(); generate_one_number(); } 3.初始化 function init() { for (var i = 0; i < 4;…
简评: 作者学习了编程两个月,边学边做了一个 JavaScript 小游戏,在文中总结了自己在这个过程中的一些体会,希望能给其他初学者一些帮助. 对于很多想学编程但一直没下定决心的同学来说,最大的问题可能就是没有一个切实可行的计划.这里作者将自己要完成游戏的这件事划分成了很多小任务,比如: 先构思要做一个怎样的游戏,解谜?角色扮演?考虑不同类型游戏需要有什么样的要素. 写下所有需要编程完成的事,对于作者的这个游戏来说就是: 界面 一个技能系统 一个事件系统 角色状态系统 保存功能 寻找好的游戏美…
上文说到,想将移动端的拖拽说一说,那现在趁有时间,就将这个福利文带来了,哈哈! 在我还不知道怎么做移动端的手势操作的时候,我觉得这TM实在是太难了,这是多么高深的学问啊,手势操作耶,上滑下滑左滑右滑的,手机怎么知道我是怎么滑的,我要怎么告诉手机,我用手滑了一下,于是我就默默的找资料看看, 到底是什么样的原理可以实现这一点,于是,我找到了移动端手势操作原生事件: touchstart:     //手指放到屏幕上时触发 touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发 touchend:…
2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; int board[4][4] = {0}; //二维数组 int if_need_rand; //是否生成随…
微信小程序可以在PC端打开啦 微信PC版发布了v2.7.0测试版,其中一个重磅的功能就是:支持打开聊天中分享的小程序 咖啡君这么喜欢尝鲜的人自然是在第一时间下载进行了体验 安装成功,会有功能更新说明 上边赫然写着"可以打开聊天中的小程序消息",一阵兴奋 将小程序分享给好友后,可以在PC端微信聊天窗口中看到卡片式的小程序界面跟手机端看到的样式保持了一致 点击卡片可以打开小程序,小程序会以新窗口的形式呈现,且在任务栏有独立的图标 大部分的操作跟手机端保持了一致,同时需要微信登陆的地方也支持…
概要:2048.c是一个C语言编写的2048游戏,本文将详细分析它的源码和实现.C语言是一种经典实用的编程语言,本身也不复杂,但是学会C语言和能够编写实用的程序还是有一道鸿沟的.本文试图通过一个例子展示如何用C语言实现一个简单但有用的程序. 一.程序简介 本文分析的代码是mevdschee在GitHub上的项目2048.c,游戏的规则和安装说明都可以到主页查看,本文不再赘述.顺便一提,这个程序虽然是纯C编写的,但是它适用于Linux终端,因此如果你想要看一下运行效果可能需要一个Linux. 20…
设计如下的简单小游戏. 在面板(画布)中放置10行10列共100个小方块,每个小方块随机在5种颜色中选一种颜色进行着色,在面板的下方,放置对应的5种颜色色块,如图1所示. 图1  “统一着色”游戏界面 游戏要求通过每次对包含最左上角方块的相邻同色区域方块改变着色的方式,最终使得面板中的100个小方块着色统一. 例如,图1中包含最左上角方块的相邻同色区域方块只有1个,此时对其有效改变着色应该是选择“绿色”(下方相邻的方块颜色)或“棕色”(左边相邻的方块颜色),这样扩大了包含最左上角方块的相邻同色区…
键盘是一种常用的输入设备,灵活熟练地使用键盘进行输入是计算机用户需掌握的一门基本功.下面我们编写一个简单的键盘练习游戏. 1.刺破气泡交互式小动画 在编写简单的键盘练习游戏之前,先设计一个简单地刺破气泡交互式小动画. 在面板底部逐个上升一些气泡,用鼠标在某个气泡上单击,该气泡被刺破,刺破后的小气泡逐渐消散在面板中.交互式效果如图1所示. 图1  刺破气泡交互式动画 一个气泡可分为两个状态:(1)气泡从面板底部上升:(2)气泡被鼠标单击刺破成小气泡或气泡上升越过了面板顶部消散了. 为此抽象出两个对…