在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果. 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果. 要实现发光的效果 所谓的发光的效果,就是颜色的渐变. 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明显. 其实wireframe本身就是在两种颜色之间进行渐变,从代码也可以看出: gl_FragColor.rgb = mix(vec3(.0,.0,.0), vec3(1.0,1.0,1.0),edg…
7,166 次阅读 ‹ NSH Blog 网页设计 CSS发光边框文本框效果 或许你看过Safari浏览器下,任何输入框都会有一个发光的蓝色边框,这不单纯只是蓝色边框而已,其实包含了许多CSS3技巧知识.如右图,想要获得这样的文本框其实一点也不难的. 需要注意的是,这并不是单纯的box-shadow属性而已,它的发光是像四周均匀发光,它还包含一个缓慢发光过渡效果. 下面就给大家介绍如何创造出这样别致的文本框. 指引 / 跳至 [收缩] 1 了解CSS3的Shadow.Transition属性 2…
作者:i_dovelemon 日期:2016 / 07 / 02 来源:CSDN 主题:Render to Texture, Post process, Glare, Glow, Multi-pass rendering 引言         从GraphicsLab Project项目立项以来,一直都在忙着搭建Shader的实验环境,现在基本的实验环境已经搭建完毕,所以就试着使用它来编写一些效果.本篇文章就将向大家讲述,如何在OpenGL中,使用GLSL编写出辉光效果. 辉光(Glare,Gl…
原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图像A: 2,将P和A进行"叠加"图层混合处理,公式如下: Result(x,y) = ((basePixel(x,y) <= 128) ? (mixPixel(x,y) * basePixel(x,y) / 128):(255 - (255 - mixPixel(x,y)) * (2…
这里给大家展示一个使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果.WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示. WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了. 您可能感兴趣的相关文章 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 真是好东西!13种非常动感的页面加载动画效果 你见过吗?9…
使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果.WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示. 源码下载      在线演示…
前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共安全服务,特别是在技术融合大趋势下,…
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共…
前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共安全服务,特别是在技术融合大趋势下,…
GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多.甚至移动平台根本就不支持.移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远.就现阶段而言,GS来做一些辅助效果也是有一定用武之地的.就像本文要提到的这个线框渲染的效果(如下图).在Unity编辑模式中,偶尔有时候希望能有这种效果, 我在AssetStore里找到了一个叫UCLA Wireframe Shader的资源,里面有Shader源码.发现它是利用GS来实现的,本文就以它的源码为例来说明一…