Single Threaded Execution Pattern[独木桥模式] 一:single threaded execution pattern的参与者--->SharedResource(共享资源) 二:single threaded execution pattern模式什么时候使用--->多线程程序设计时--->数据可被多个线程访问的时候--->共享资源状态可能变化的时候--->需要确保数据安全性的时候 三:single threaded execution p…
Producer-Consumer[生产消费者模式]一:Producer-Consumer pattern的参与者--->产品(蛋糕)--->通道(传递蛋糕的桌子)--->生产者线程(制造蛋糕的线程)--->消费者线程(吃掉蛋糕的线程) 二:Producer-Consumer pattern模式什么时候使用--->大量生产+大量消费的模式 三:Producer-Consumer pattern思考--->[生产消费者模式],肩负保护数据安全性使命的是通道参与者.通道参与…
Balking[返回模式]timed[超时模式]一:balking pattern的参与者--->GuardedObject(被警戒的对象) --->该模式的角色:模拟修改警戒对象的线程,当警戒条件达到执行具体操作的线程,参与者(被警戒的参与者) 二:balking pattern模式什么时候使用--->不需要刻意去执行什么操作的时候(比如说自动保存)--->不想等待警戒条件成立时.(不让线程休息)--->警戒条件只有第一次成立时候. 三:balking pattern思考-…
Guarded Suspension[生产消费者模式] 一:guarded suspension的参与者--->guardedObject(被防卫)参与者                1.1该参与者拥有一个被防卫的方法(getRequest),如果警戒条件达成,则执行.警戒条件不达成,则线程进入wait set                1.2该参与者还拥有一个改变参与者状态的方法(putRequest).参与者的状态影响着警戒条件的是否达成. --->该模式的角色:生产端线程,消费端线…
Immutable pattern[坚不可摧模式] 一:immutable pattern的参与者--->immutable(不变的)参与者        1.1:immutable参与者是一个字段的值都无法更改的类.        1.2:immutable也没有任何用来更改字段值的方法.        1.3:immutable参与者方法不需要设置synchronized 二:immutable pattern模式什么时候使用--->当实例产生后,状态不再变化时        2.1实例状…
Active Object[接收异步消息的对象] 一:Active Object的参与者--->客户端线程(发起某种操作请求处理)--->代理角色(工头)--->实际执行者(工人)--->主动对象接口(工人和工头)--->生产端线程(加工产品的线程)--->存放生产请求的队列(存放请求的队列)--->请求实例化(将方法的启动和执行分离的实例化包含)--->订单--->产品--->订单产品的共同接口 二:Active Object模式什么时候使用-…
Thread-Specific-Storage[线程保管箱] 一:Thread-Specific Storage的参与者--->记录日志的线程(ClientThread)--->负责获取不同线程记录日志(Log)--->负责将日志写入文件的类(TsLog) 二:Thread-Specific Storage模式什么时候使用--->当每个线程必须有自己的独有信息时,可以将该信息放入线程保管箱ThreadLocal 三:Thread-Specific Storage思考--->放…
Two-phapse-Termination[A终止B线程] 一:Two-phapse-Termination的参与者--->A线程--->B线程 二:Two-phapse-Termination模式什么时候使用--->当A线程需要B线程终止时 三:Two-phapse-Termination思考       ---> 优雅的终止线程        (1)安全地终止(安全性)==>即使收到终止请求,也不会马上结束线程,而是表示收到终止请求的标识.以对象不被损坏为前提,安全终止…
Future pattern[订单取货模式] 一:Future pattern的参与者--->Client(客户需求)--->Host(蛋糕门店)--->Data(票据和蛋糕的接口)--->Future(蛋糕票据)--->ReaData(制作蛋糕过程) 二:Future pattern模式什么时候使用---> 三:Future pattern思考       ---> 四进阶说明        ---> 数据类接口 package com.yeepay.sx…
Thread-Per-Message[这个工作交给你模式]一:Thread-Per-Message的参与者--->Client(委托人)--->host(中介开线程)--->hepler(真正工作的工人) 二:Thread-Per-Message模式什么时候使用--->提升响应时间,降低延迟时间--->适合在操作顺序无所谓的时候--->(委托人)不需要返回值的时候--->应用在服务器的制作(我提供原材料,你加工,我不关心结果)--->调用方法+启动线程---…