整理向,非原创,目的是整理出浅显易懂的方向性说明. 比如现有 this.state={name:"小明",age:18} 我们说修改组件的状态要用this.setState()来实现.这里有两个问题 1.为什么?我直接用this.state.age=17能不能实现重新渲染? 不能.因为它只是改变了这个组件当前的状态,并没有调用render(). 2.this.setState()的原理是什么? react中有一个原则:有变化,就一定返回一个新对象:没变化,原对象不做变化直接返回; 结合…
记录学习React时自己是如何挖坑把自己埋了的过程:children以及其它props被修改时相关组件无法重新渲染(做了两天) 父组件代码: class UserHome extends Component<Props, State> implements IUserHome { public name: string | undefined; public readonly state: State = initialState; public handlerClick() { store.…
一.Android中加密算法 上一篇文章已经介绍了Android中系统锁屏密码算法原理,这里在来总结说一下: 第一种:输入密码算法 将输入的明文密码+设备的salt值,然后操作MD5和SHA1之后在转化成hex值进行拼接即可,最终加密信息保存到本地目录:/data/system/password.key中 第二种:手势密码算法 将九宫格手势密码中的点数据转化成对应的字节数组,然后直接SHA1加密即可.最终加密信息保存到本地目录中:/data/system/gesture.key中 二.锁机样本原…
import React from 'react' export default class ClickS extends React.Component { constructor () { super() this.state= { msg: '123' } } render () { return <div> <button onClick={()=>this.show()}>按钮</button> <h2>{this.state.msg}<…
简介 提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础.使用的方法是继承,子类通过继承同步器并需要实现它的方法来管理其状态,管理的方式就是通过类似acquire和release的方式来操纵状态.然而多线程环境中对状态的操纵必须确保原子性,因此子类对于状态的把握,需要使用这个同步器提供的以下三个方法对状态进行操作: java.util.concurrent.locks.Abstra…
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的.Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作.本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下基础. 在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类…
简介 提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础.使用的方法是继承,子类通过继承同步器并需要实现它的方法来管理其状态,管理的方式就是通过类似acquire和release的方式来操纵状态.然而多线程环境中对状态的操纵必须确保原子性,因此子类对于状态的把握,需要使用这个同步器提供的以下三个方法对状态进行操作: java.util.concurrent.locks.Abstra…
消息队列NetMQ 原理分析4-Socket.Session.Option和Pipe 前言 介绍 目的 Socket 接口实现 内部结构 Session Option Pipe YPipe Msg YQueue 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新…
Redis事务原理分析 基本应用 在Redis的事务里面,采用的是乐观锁,主要是为了提高性能,减少客户端的等待.由几个命令构成:WATCH, UNWATCH, MULTI, EXEC, DISCARD. 通过WATCH,可以实现CAS操作.使用WATCH监听一些键,然后去检查键的值,然后根据键的值来决定是否还需要进行MULTI,如果键的值被改了,则重新.(因为有可能在执行WATCH前,键的值被改了,所以需要先WATCH,然后再作判断).在执行MULTI命令后,如果中途WATCH的键的值被修改了,…
java多线程系列(五)---synchronized ReentrantLock volatile Atomic 原理分析 前言:如有不正确的地方,还望指正. 目录 认识cpu.核心与线程 java多线程系列(一)之java多线程技能 java多线程系列(二)之对象变量的并发访问 java多线程系列(三)之等待通知机制 java多线程系列(四)之ReentrantLock的使用 Synchronized 原理 synchronized关键字是通过字节码指令来实现的 synchronized关键…