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工作线程基类TaskSvc 前端时间用ACE写代码,发ACE_Task确实好用.不但能提供数量一定的线程,还能够让这些继承的线程函数自由访问子类的private和protected变量.此外,ACE_Task还提供了ACE_Message_Block的消息块及消息队列,能够自主定义消息,实现数据的异步处理,甚至能在运算有压力的情况下丢弃部分数据.优点虽然多多,但缺点也是有的.为了使用ACE_Task,必须得把ACE库加载起来吧.很多时候,只想用ACE_Task,每次都加载ACE库似乎就变得很讨厌…
在CS模式开发中一般我们需要用到大量的线程来处理比较耗时的操作,以防止界面假死带来不好的体验效果,下面我将我定义的线程基类给大家参考下,如有问题欢迎指正. 基类代码 #region 方法有返回值 /// <summary> /// 功能描述:多线程执行方法,方法有返回值 /// 作 者:huangzh /// 创建日期:2017-03-29 17:44:26 /// 任务编号:MES /// </summary> /// <param name="func"…
一个不错的UI多线程操作类 http://www.cnblogs.com/net66/archive/2005/08/03/206132.html…
前言 本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html .本文主要学习记录以下内容: 建议23.避免将List<T>作为自定义集合类的基类 建议24.迭代器应该是只读的 建议25.谨慎集合属性的可写操作 建议23.避免将List<T>作为自定义集合类的基类 如果要实现一个自定义的集合类,最好不要以List<T>作为基类,而应该扩展相应的泛型接口,通常是Ienumerable<T>和ICollection&l…
c#通用多线程基类,以队列形式 个人原创.欢迎转载.转载请注明出处.http://www.cnblogs.com/zetee/p/3487084.html 多线程这个概念大家都很熟悉,对于winform的开发人员来说.用的还是多的.但估计都是用Timer,或者backgroundWorker. 你是否曾经想过,写一个基类,然后....一用到多线程的时候,就马上能用上呢. 没错,福利来了,这面我为大家写了多线程的一个基类.只有你用到多线程,下面的代码肯定能帮到你很多忙 1 /// <summary…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 服务 IntentService 工作线程 stopself MD 目录 目录介绍测试测试代码IntentService 源码MyIntentServiceActivity测试情形启动一次启动一次后立即结束连续启动两次连续启动两次后立即结束Service 的 stopself 方法详解 介…
目录 线程池的实现 线程池已基于C++11重写 : 基于C++11实现线程池的工作原理 前言 线程池的概念 使用原因及适用场合 线程池的实现原理 程序测试 线程池的实现 线程池已基于C++11重写 : 基于C++11实现线程池的工作原理 前言 初学C++,想封装点常用的C++类,已经写好了mutex,cond,thread的类,想用起来写点东西,于是就决定写线程池了,这里拙笔记录下学习笔记. 本文主要内容包括: 线程池的概念.使用原因.适用场景.线程池的实现.任务调度逻辑.样例测试. 线程池的概…
Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态.此线程可被视为控制 ManualResetEvent. 为了把状态修改为无信号的,必须调用ReSet()方法. WaitOne(): 调用ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号. Set ()当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号.并释放所有等待线程.Set将事件状…
ASP.NET MVC 学习笔记-2.Razor语法   1.         表达式 表达式必须跟在“@”符号之后, 2.         代码块 代码块必须位于“@{}”中,并且每行代码必须以“:”结尾.代码块中定义的变量可能会被同一个域中的其他块使用.比如,定义在视图顶部的变量可以被同一视图中的代码块和代码段访问. 3.         布局 Razor通过layouts保持网页外观布局的一致性.布局模板包含基本的标签,并可以指定渲染视图内容的位置.比如 基本布局文件(_Layout.cs…
背景知识: 基类 superClass class superClass { public: superClass() { std::string m = "superClass() " + std::to_string((long)this) + "\n"; std::cout << m << std::endl; } virtual ~superClass() { std::string m = "~superClass &qu…
概述  大多数好的设计者象躲避瘟疫一样来避免使用实现继承(extends 关系).实际上80%的代码应该完全用interfaces写,而不是通过extends.“JAVA设计模式”一书详细阐述了怎样用接口继承代替实现继承.这篇文章描述设计者为什么会这么作. Extends是有害的:也许对于Charles Manson这个级别的不是,但是足够糟糕的它应该在任何可能的时候被避开.“JAVA设计模式”一书花了很大的部分讨论用interface继承代替实现继承. 好的设计者在他的代码中,大部分用inte…
本篇介绍Entity Framework 实体框架的文章已经到了第十篇了,对实体框架的各个分层以及基类的封装管理,已经臻于完善,为了方便对基类接口的正确性校验,以及方便对以后完善或扩展接口进行回归测试,那么建立单元测试就有很大的必要,本篇主要介绍如何利用VS创建内置的单元测试项目进行实体框架的基类接口测试. 在采用单元测试这个事情上,很多人可能想到了NUnit单元测试工具和NMock工具进行处理,其实微软VS里面也已经为我们提供了类似的单元测试工具了,可以不需要使用这个第三方的单元测试工具,经试…
在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架:在随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)>则持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑层的构建,以及利用Unity和反射进行动态的对象注册.本篇主要介绍基类接口的统一和异步操作的实现等方…
我们在开发App的时候有时候碰到多个界面有一个共同点的时候,比如,都有相同的TitleBar,并且TitleBar可以设置显示的文字.TitleBar上的点击事件,如果给每一个Activity都写一遍TitleBar是一件非常费事的事情,这个时候我们就可以重写一个Activity基类,让其他有相同点的Activity来继承这个类,从而省去了很多的重复不必要的工作.提高了效率. 如图: 两个界面拥有共同的特点,有一个我们自己定义的TitleBar,这个TitleBar属于我们自定义的基类BaseA…
转自:http://www.cnblogs.com/sujz/articles/2044365.html 派生类的继承方式总结: 继承方式 说明 public 基类的public和protected的成员被派生类继承后,保持原来的状态 private 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的private成员 protected 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的protected成员 注:无论何种继承方式,基类的privat…
25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 简介 代码定义如下 BasicUsageEnvironment0构造析构与重置 ResultMsg系列方法 getResultMsg() const方法(获取buffer) appendToResultMsg方法(添加msg到buffe…
基类和派生类的定义以及虚函数 基类Quote的定义: classs Quote { public: Quote() = default; Quote(cosnt std::string& book, double sales_price) : bookNo(book), price(sales_price) {} std::string isbn() const { return bookNo; } virtual double net_price(size_t n) const { retur…
在上一篇随笔中,我对Web开发框架的总体界面进行了介绍,其中并提到了我的<Web开发框架>的控制器的设计关系,Web开发框架沿用了我的<Winform开发框架>的很多架构设计思路和特点,对Controller进行了封装.使得控制器能够获得很好的继承关系,并能以更少的代码,更高效的开发效率,实现Web项目的开发工作,整个控制器的设计思路如下所示. 从上图的设计里面可以看到,我把主要能通过抽象封装的CRUD方法都放到了BusinessController<B, T>类里面,…
使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 深入研究 你依然和我在这里冒险.太好啦,下一个话题,围绕游戏类的继承关系进行介绍.在这个部分,我们将要看到很多基类,谈一谈他们之间的关系,在这里我们可以看到虚幻引擎如何使用继承和组合去建立自己的游戏…
Python 在不依赖第三方库的前提下,对于定时器的实现并不是很完美,但是这不意味着我们无法实现. 阅读了网上的一些资料,得出一些结论,顺手写了一个基类的定时器(Python3) BaseTimer: # -*- coding: utf-8 -*- from abc import ABCMeta, abstractmethod import time import threading class BaseTimer(threading.Thread): """ 基础定时器抽象…
UIWidget NGUI的UIWidget是所有组件的基类,它承担了存储显示内容,颜色调配,显示深度,显示位置,显示大小,显示角度,显示的多边形形状,归属哪个UIPanel.这就是UIWidget所要承担的内容.在UIWidget的所有子类中都具有以上相同的属性和任务.UIWidget和UIPanel的关系非常密切,因为UIPanel承担了UIWidget的所有渲染工作,而UIWidget只是承担了存储需要渲染数据.所以,在UIWidget在更换贴图,材质球,甚至更换UIPanel父节点时它会…
当我们用MVVM的时候要实现INotifyPropertyChanged,如果你是基于.net4.5以下的framework(.net4.5已有新特性我这里就不说了) 你很可能会这么写 public class MyModel : INotifyPropertyChanged { private string _Name; public string Name { get { return _Name; } set { _Name = value; OnPropertyChanged("Name…
多继承时很容易产生命名冲突,即使我们很小心地将所有类中的成员变量和成员函数都命名为不同的名字,命名冲突依然有可能发生,比如非常经典的菱形继承层次.如下图所示: 类A派生出类B和类C,类D继承自类B和类C,这个时候类A中的成员变量和成员函数继承到类D中变成了两份,一份来自 A-->B-->D 这一路,另一份来自 A-->C-->D 这一条路. 在一个派生类中保留间接基类的多份同名成员,虽然可以在不同的成员变量中分别存放不同的数据,但大多数情况下这是多余的:因为保留多份成员变量不仅占用…
在 kendo 中,使用原型继承机制,Class 是 Kendo 中的基类,定义了函数 extend 用来派生其它类. function Class() {} Class.extend = function(proto) { var base = function() {}, member, that = this, subclass = proto && proto.init ? proto.init : function () { that.apply(this, arguments)…
派生类的继承方式总结: 继承方式 说明 public 基类的public和protected的成员被派生类继承后,保持原来的状态 private 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的private成员 protected  基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的protected成员 注:无论何种继承方式,基类的private成员都不能被派生类访问.从上面的表中可以看出,声明为public的方法和属性可以被随意访问:声明为pr…
上一篇文章大概的介绍了一下关于javascript组件的开发方式,这篇文章主要详细记一下基类的编写,这个基类主要是实现继承的功能 为什么要封装基类? 由于这次重构项目需要对各种组件进行封装,并且这些组件的实现方式都差不多,为了便于管理,让代码尽量统一,所以到对组件封装一个base基类(javascript没有类的概念,暂且这样叫吧),关于javascript的oo实现:可以参考这篇文章javascript oo实现:写得很赞,膜拜,我改写的这个基于John Resig的实现方式. 基类的封装方式…
handler是线程通讯工具类.用于传递消息.它有两个队列: 1.消息队列 2.线程队列 消息队列使用sendMessage和HandleMessage的组合来发送和处理消息. 线程队列类似一段代码,或者说一个方法的委托,用户传递方法.使用post,postDelayed 添加委托,使用 removeCallbacks移除委托. 由上面的特性我们可以简单看出handler类似一个容器对象,它携带了消息的集合和委托的集合.java里没有委托delegate的概念,但是可以通过class来持有一个可…
我们知道,如果一个派生类有多个直接基类,而这些直接基类又有一个共同的基类,则在最终的派生类中会保留该间接共同基类数据成员的多份同名成员.在引用这些同名的成员时,必须在派生类对象名后增加直接基类名,以避免产生二义性,使其惟一地标识一个成员,如:    c1.A::display( ) 在一个类中保留间接共同基类的多份同名成员,虽然有时是有必要的,可以在不同的数据成员中分别存放不同的数据,也可以通过构造函数分别对它们进行初始化.但在大多数情况下,这种现象是人们不希望出现的.因为保留多份数据成员的拷贝…
转载自:http://www.cnblogs.com/sujz/archive/2011/05/12/2044365.html 派生类的继承方式总结: 继承方式 说明 public 基类的public和protected的成员被派生类继承后,保持原来的状态 private 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的private成员 protected 基类的public和protected的成员被派生类继承后,变成派生类的protected成员 注:无论何种继承方…
本文主要是对枚举类型的基类Enum类做一个介绍: 首先,Enum类位于java.lang包下,根据类的介绍可以发现,Enum类是Java中所有枚举类的父类,将枚举作为一个set或者Map的keys来使用具有很高的效率. Enum类是一个抽象类,实现了Comparable和Serializable接口,在类中只有两个成员变量name和ordinal,分别表示枚举的名字和序号均为private,但是提供了两个方法来返回这两个字段分别是name()和ordinal(); Enum类提供一个为一个构造方…