Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在…
这两年,虚拟现实(VR)领域很火,很多人认为这将会是下一个手机般改变人们生活的技术.目前全球最领先的还是Facebook旗下的Oculus,HTC VIVE,以及最流行的Cardboard.国内多家厂商也在此领域发力,暴风魔镜就是其中的翘楚.今天这篇文章,就将从Cardboard入手,结合Google Cardboard for Unity SDK,在Unity中开发一个最简单的全景图片浏览器. 首先,能让我在今天动手写下这么多的文字,要感谢以下几篇文章,阅读了这些文章作者的经验之后,对我受益匪…
游戏本身需要在网络上创建服务,然后其他的游戏能够连接到这个服务,此外真实场景现在玩同样的游戏效果一起. 该方法是创建一个服务呼叫Network.InitializeServer( ): 是Network.Connect( ). 本文说明了这两个方法在实例中的使用方式. 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
Web应用程序开发教程 - 第二章: 图书列表页面 关于本教程 在本系列教程中, 你将构建一个名为 Acme.BookStore 的用于管理书籍及其作者列表的基于ABP的应用程序. 它是使用以下技术开发的: {{DB_Text}} 做为ORM提供程序. {{UI_Value}} 做为UI框架. 本教程分为以下部分: Part 1: 创建服务端 Part 2: 图书列表页面(本章) Part 3: 创建,更新和删除图书 Part 4: 集成测试 Part 5: 授权 Part 6: 作者: 领域层…
Web应用程序开发教程 - 第一章: 创建服务端 关于本教程 在本系列教程中, 你将构建一个名为 Acme.BookStore 的用于管理书籍及其作者列表的基于ABP的应用程序. 它是使用以下技术开发的: Entity Framework Core 做为ORM提供程序. MVC / Razor Pages 做为UI框架. 本教程分为以下部分: Part 1: 创建服务端 (本章) Part 2: 图书列表页面 Part 3: 创建,更新和删除图书 Part 4: 集成测试 Part 5: 授权…
目录 1. 使用场景 2. 基于消息头的路由 2.1 使用JSON提交订单的消息 2.2 使用XML提交订单的消息 2.3 使用Choice组件判断订单格式 3. 基于消息内容的路由 4. 其他控制流向的组件 本篇主要介绍在Mule ESB中控制消息的流向.控制消息的流向有很多不同的场景,数据的路由,数据的拆分和组合,数据的排序,数据的分发等.数据路由是ESB平台上最基本,也是最重要的功能之一,完整的ESB平台都会有相对应的功能.ESB基本的功能可分成消息路由,消息传输和消息转换等,后续几篇Mu…
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏.与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows8,当然也包括其他平台,开发调试都是十分便捷,因此使用Unity来开发目标用户在WP上的游戏,是个很好的选…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序 客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序 游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和传递 Master Client 使用客户端处理网络游戏逻辑时,必须保证游戏房间内只有一个客户端处…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…