于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. 1.通过 File - > New Scene 创建一个场景: 2.点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象: 3.在Inspector 面板里将此对象的名字改为 "hero" (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
注:本文提到的代码示例下载地址>How to create a simple extension for VS Code VS Code 是微软推出的一款轻量级的代码编辑器,免费,开源,支持多种语言,还能安装各种扩展.没有用过的同学可以下载下来感受一下,具体参见官方文档. 假设VS Code你已经安装好了,也已经大概玩过一遍了.接下来我们就开始讲讲怎么创建一个简单的VS Code扩展. 首先要装下node.js,然后通过命令行安装Yeoman,我们要通过这个工具来自动生成扩展代码: >npm…
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以跳过本章. 本章将带你漫游使用实体框架建模的基本实例,建模是实体框架的核心特性,同时也是区别实体框架和微软早期的数据访问平台的特性.一旦建好模,你就可以面向模型编写代码,而不用面向关系数据库中的行和列. 本章以创建一个简单概念模型的实例开始,然后让实体框架创建底层的数据库,剩下的实例,将向你展示,如…
翻译自codeproject上面的一篇文章,题目是:如何创建一个简单的c++同步锁框架 目录 介绍 背景 临界区 & 互斥 & 信号 临界区 互斥 信号 更多信息 建立锁框架的目的 BaseLock类 临界区类 构造/拷贝构造 析构 Lock/TryLock TryLockFor 解锁 信号量类 构造/拷贝构造 析构 Lock/TryLock/TryLockFor 解锁 释放 互斥类 构造/拷贝构造 析构 Lock/ TryLock/TryLockFor 解锁 无锁类 实现 自动释放锁类…
前面几篇我们介绍了如何利用 C# + XAML 完成Windows Store App 功能的实现,接下来的几篇我们来看看如何利用 Html + WinJS 来完成这些功能. 本篇我们使用WinJS 来创建一个简单的项目,来看看项目的构成是怎样的,与C#,XAML 的项目有哪些异同. 首先我们在Visual Studio 2013中选择模板 -> JavaScript -> Windows 应用商店来创建一个空白应用程序,来看看项目的构成(为方便对照,我在右边放了使用XAML的商店应用截图)…
一.部署Tomcat 二.创建一个简单的Web工程 2.1创建一个新工程 创建一个新工程 设置JDK及选择Web Application (创建的是Web工程) 点击Next,选择工作空间,起个工程名 2.2项目部署 在工具栏点击 Project: 无需任何设置,选择默认编译目录(或自定义编译目录) Modules: 将Tomcat加入 Libraries:无需任何设置.这里描述了此项目的依赖. Facets: 无需任何设置.这里描述了此项目所适配的服务框架 Artifacts: 无需任何配置.…
Symfony2——创建bundle       bundle就像插件或者一个功能齐全的应用,我们在应用层上开发的应用的所有代码,包括:PHP文件.配置文件.图片.css文件.js文件等都会包含在bunde系统中.          可以通过两种方法创建bundle,一种是通过命令行创建,一种是通过手动创建相应的文件和文件夹.          一:通过命令行创建,如下:      图1     执行以上命令 src/Acme/HelloBundle 被创建,指定使用的配置文件格式yml(还可以…
如何创建一个简单的Struts2程序 “计应134(实验班) 凌豪” 1.创建一个新的Web项目test(File->new->Web Project) 2.Struts2框架的核心配置文件就是struts.xml,该文件主要负责Struts2应用中各Action的具体实现逻辑.struts.xml会根据不同请求找到具体的Action,然后根据Action返回的逻辑视图名找到具体的物理视图. 添加struts2框架(右击项目test->add struts cabapbilities)选…