quick-cocos2d-x transition使用方法】的更多相关文章

发布Qt Quick桌面应用程序的方法 Qt是一款优秀的跨平台开发框架,它可以在桌面.移动平台以及嵌入式平台上运行.目前Qt 5介绍程序发布的文章帖子比较少.大家又非常想要知道如何发布Qt应用程序,于是我花了一点儿时间介绍一下如何发布Qt桌面应用程序. 上海萌梦信息科技有限公司(微博:http://weibo.com/qtdream)原创文章,首发地址:http://qtdream.com/topic/114.欢迎同行前来探讨. 上篇文章介绍了如何简单快速地发布Qt Widgets应用.目前Qt…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…
Functions transition.newEasing(action, easingName, more) 为图像创造效果 transition.execute(target, action, args) 运行一个动作效果 transition.rotateTo(target, args) 将显示对象旋转到指定角度,并返回 CCAction 动作对象. transition.moveTo(target, args) 将显示对象移动到指定位置,并返回 CCAction 动作对象. trans…
Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY)  在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(time, posX, posY)  在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置. 2.缩放动作 cc.ScaleBy:create(time, scaleX, scaleY) 在time时间内,相对当前大小缩放scale(scaleX, scaleY)个单位 cc.ScaleTo:c…
转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想 先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束.这就需要所 有的节点都存在于当前的场景中.以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序:1. scene: OtherScene2. init: 3. onEnter: 4.…
这个对话框出现的原因可能是msvcrt.dll在XP这个版本没有vsprintf_s这样的动态库.目前还暂时没有找到好的解决思路,稍后我再单独研究一下,看这个事情该如何解决. 解决办法有很多,我没有一一尝试了.1.源码阶段,现在发现以前版本的MinGW默认使用的是vsnprintf_s这个函数,所以在XP上会出现这样的情况.解决办法就是使用最新的MinGW编译Qt源码,这样的话,就解除了vsnprintf_s这个函数的依赖了:2.运行阶段,按照这个方法,将高版本的msvcrt.dll复制粘贴到目…
1.打开当前项目的win32解决方案. 2.在解决方案管理器的win32文件夹下打开main.cpp 3.增加以下代码: #define USE_WIN32_CONSOLE //以下加到入口函数 #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen(&quo…
<style> div{ width:300px; height:300px; background:#89F; margin:100px auto; transition:width 1s ease-out .5s; -moz-transition:width 1s ease-out .5s; -webkit-transition:width 1s ease-out .5s; -o-transition:width 1s ease-out .5s; } div:hover{ width:60…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如: target.runAction(action1) target.runAction(action2) 以上代码和使用CCActionSpawn效果是相同的,不过使用后者从代码上看…
function User(properties) { for (var i in properties) { (function (which) { var p = i; which["get" + p] = function () { return properties[p]; } which["set" + p] = function (val) { properties[p] = val; } })(this); } } var user = new Use…
function User(name,age) { var year = (new Date()).getFullYear() - age; this.getYearBorn = function () {//创建一个特权方法,能够访问到year变量,同时自身属于公共可访问的 return year; } } var user = new User('angela', 1989); alert(user.getYearBorn() == 26);…
1.State所有组件均具有默认状态,该状态定义对象和属性值的默认配置.可以通过向States属性添加State组件来定义新状态,以允许组件在不同配置之间切换.许多用户界面设计都是由State状态实现的,比如: 交通信号将根据其State配置来实现红黄绿灯交错亮灭.在QML中,状态是在State对象中定义的一组属性配置.例如,下面几种用State状态最为方便: 只显示某些UI组件,隐藏其他组件 向用户展示不同的可用操作 启动.停止或暂停动画 更改特定Item的属性值 显示不同的视图或screen…
transition.lua主要是动作相关的操作. -------------------------------- -- @module transition --[[-- 为图像创造效果 ]] local transition = {} local ACTION_EASING = {} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_E…
利用texture atlases生成动画 中讲到如何添加动画,如果想要调用已添加的动画怎么办? 在1.0.1版本以前的cocos2d添加动画的方法为: CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithName:@"dance" delay:0.2f frames:frames]; 但之后的版本中此方法已deprecated,已变为 CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithSpriteFra…
ARC,官方解释是Automatic Reference Counting,是Apple公司从iOS5开始为开发者新添加的一个功能. 相信很多写移动开发,可能不只是移动开发的人都深有体会,创建一个对象时要时时刻刻想着这个对象什么时候释放,会不会占用太大的内存空间,什么时候写Retain,什么时候写Release,还有Delloc,这些都是很淡疼的东西.于是Apple公司非常有良心地给所有iOS开发者提供了ARC功能,这个功能其实就是把你的代码给自动修改一下,该加上Release的加上,该加上De…
它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期间应该被调用多少次.然后Cocos2D调用fixedUpdate:方法需要的次数. 换句话说,它只是将时间间隔分割成均匀的小块,然后再在每个小块中调用fixedUpdate方法.这就是为什么传递给fixedUpdate:方法的delta参数总是一个常量,并且该值被设置为CCSetupFixedUpd…
简述:transitions framework 下面翻译transition为"过渡",强调动画过程的含义,不过更多时候使用transition单词本身. Android 4.4.2 (API level 19) 引入了过渡框架,它用来在两个view hierarchies(就是ViewGroup实例)切换时执行改变动画.它通过动态修改views对象的某些property值来实现动画,实际上就是用的属性动画.框架内建了一些transition效果,也可以自定义.并且可以监听trans…
列表间映射:map.flatMap和foreach 1.xs map f 操作返回把函数f应用在xs的每个列表元素之后由此组成的新列表.如: scala> List(1, 2, 3) map (_ + 1) res0: List[Int] = List(2, 3, 4) scala> val words = List("the", "quick", "brown", "fox") words: List[Strin…
1.有问题的代码: MainActivity public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private HomeFragment mHomeFragment; private FindFragment mFindFragment; private NewFragment mNewFragment; private MessageFragment mMessageFra…
错误提示(需得打开编辑器log文件才能看到全部log,Unity3d只显示一部分): Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_05\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.tool…
transform可以实现矩阵变换,transition实现属性的平滑过渡,animation意思是动画,动漫,这个属性才和真正意义的一帧一帧的动画相关.本文就介绍animation属性. animation属性通过一些关键帧中元素属性的改变来实现动画效果.当然也可以控制动画持续时间,动画迭代次数等. 一.例子 在介绍transition时开篇有一个例子就是实现鼠标放上去,div宽度从100px缓慢增大到200px. 用transition实现方法如下 div:hover{ width: 200…
转自:https://onevcat.com/2013/10/vc-transition-in-ios7/ iOS 7 SDK之前的VC切换解决方案 在深入iOS 7的VC切换效果的新API实现之前,先让我们回顾下现在的一般做法吧.这可以帮助理解为什么iOS7要对VC切换给出新的解决方案,如果您对iOS 5中引入的VC容器比较熟悉的话,可以跳过这节. 在iOS5和iOS6中,除了标准的Push,Tab和PresentModal之外,一般是使用ChildViewController的方式来完成VC…
1.CATransaction 事务: UIView有两个方法,+beginAnimations:context:和+commitAnimations,和CATransaction的+begin 和+commit方法类似.实际上在+beginAnimations:context:和+commitAnimations之间所有视图或者图层属性的改变而做的动画都是由于设置了CATransaction的原因. UIView封装动画中的块动画,对做一堆的属性动画在语法上会更加简单,但实质上它们都是在做同样…
引用自己写的Class 在java中手动编译时,总提示找不到类,调试成功后,特把目录结构与编译成功的命令列出: 样例一: 文件名 MessageStore.java Hello.java 源码 package test; package test; import test.MessageStore; 路径 E:\test E:\test 编译 Javac MessageStore.java Javac Hello.java –classpath .. 样例2: 文件名 MessageStore.…
查找资料的时候发现不错的文章,自己翻译之后分享给大家! 一个基本的该类型字符串例子: @"This is a constant character string object"; 在后台显示它: NSLog (@"%@", @"This is a constant character string object"); 得到其长度: int len = [@"Hello" length]; NSLog (@"Lengt…
第9章,装饰网站导航 限制访问,处于隐私方面考虑,浏览器已经开始限制可以对伪类:visited应用哪些CSS属性了.其中包括对已访问过的链接定义color.background-color.border-color等样式(除非已经为那些链接的正常状态定义了颜.背景色和边框色) 对于<a>标签可以对所有不同的访问状态设置样式,但要让样式有效,必须以特定的顺序指定链接:link.visited.hover.active CSS3按钮生成器:http://css3button.net CSS3按钮优…
maximum 函数取一组可排序的 List(属于 Ord Typeclass) 做参数,并回传其中的最大值.想想,在命令式风格中这一函数该怎么实现.很可能你会设一个变量来存储当前的最大值,然后用循环遍历该 List,若存在比这个值更大的元素,则修改变量为这一元素的值.到最后,变量的值就是运算结果.唔!描述如此简单的算法还颇费了点口舌呢! 现在看看递归的思路是如何:我们先定下一个边界条件,即处理单个元素的 List 时,回传该元素.如果该 List 的头部大于尾部的最大值,我们就可以假定较长的…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/12067629 好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了.话不多说,下面就让我们一起来创 建游戏中的场景. 一.类的创建 1.首先我们新建一个加载场景类,取名为“GameScene”,…
在网上看到 郑州|boy 这个博客,里面有几篇文章,记录了其用cocos2d-x这个游戏引擎编写的一个游戏,十分不错,所以这段时间,依样画葫芦,依次学习一下. 由于博主开发的平台是在win32,而且屏幕分辨率也是800*480.我的目标是:按照博主的代码思路,将这个游戏在iphone这个平台下进行代码重构,其中在学习的过程中也进行一定的修改. 我的开发环境:xcode4.6.3 : cocos2d-x 2.1.4. 本人会根据博主的介绍,加之理解,在代码编写的过程中,写几篇博文记录一下学习历程,…
终于效果图: 环境版本号:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎 游戏主场景 // // HeroScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-6. // // #ifndef __HeroScene_SCENE_H__ #define __HeroScene_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "GameCtrl.h" // 继承自 有…