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背景:本人写了一段java代码,调用cmd命令“wmic ...”来获取系统cpu.mem.handle等资源信息.在win7操作系统下运行没有问题,在xp系统下却发现读取窗口反馈信息时无反应(阻塞),但在cmd命令行窗口运行是没问题.经过多番查找,终于找到了解决方法. 原代码: public static String getCmdReturn(String cmdcomand) {                        String CmdReturn="";      …
之前写的那个版本看来真的是不行啊.最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说.借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制. 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标.其实官方有一个函数~ float yRot = Input.GetAxis("Mouse X"); float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y"); 这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了. 那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y轴呢? 左面是…
参考文章均来源于[大神雨松momo]的文章. unity -> iOS // unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEngine; namespaceMCFrameWork {     /// <summary>     ///  unity 调用 iOS     /// </summary>     //public class IOSSDK : Signleton<IOSSDK>    …
最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角.灰常不爽然后自己写了个脚本.比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本. 首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式 1.WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的. 2.QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的. 3.鼠标右键控制自由视角旋转.(难点) 对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝向问题.我怎么知道我面向哪里. Vector3 Face = transform.rotation *…
1.Alert()显示带有一段文字和一个确认按钮的警告窗口; 2.Confirm()显示带有一段文字以及确认和取消按钮的确认窗口; 3.Prompt()显示可提示用户输入的对话框.…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour { public string mess ="Is Done";//用来发送的信息 public static MessageChat MC;//静态对象,方便全局调用 void Awake() { MC = this; //初始实例化 } void Update() { if (Inp…
一种: <a href="javascript:if(confirm('确实要删除该内容吗?')){location='http://www.google.com'}">弹出窗口</a> 二种: <script language="JavaScript">             function delete_confirm(e) {    if (event.srcElement.outerText == "删除&q…
unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件 在生成的html里面修改代码     <script type="text/javascript">      function Reset() {   var canvas = document.getElementById("#canvas"); canvas.height= document.documentElement.clientHeight;   can…
<html><script>function a(){document.write("屏幕分辨率为:"+screen.width+"*"+screen.height+"<br />"+"屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*"+screen.availHeight+"<br />"+"网页可见区域宽:"…