lua的几个时间相关处理函数】的更多相关文章

随手写的,项目中没用,不一定对,只作参考. --游戏时间相关函数 local gt = {} local math = math local ONE_HOUR = ONE_MINUTE * ONE_MINUTE --本地时间2000-01-01 00:00对应UTC ,month=,day=,hour=,min=,sec=} ,month=,day=,hour=,min=,sec=} --第一个周一 -- Compute the difference in seconds between loc…
函数的定义:在Lua中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制. 一.函数基本用法        在Lua中,      1.函数既可以完成某项特定的任务.(被视为一条语句)      2.也可以只做一些计算并返回结果.(被视为一句表达式) 格式:      function function_name( ... )     -- body     end      ---- 等同于       function_name=function( ... )  --body  end 声明:  …
一.简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了. 二.Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示.比如定义下面的这样一个函数: local function func1(...) end 当然它也支持在变长参数前面添加固定参数: local function func1(var,...) --dosomething en…
Lua为面向对象式的调用也提供了一种特殊的语法——冒号操作符.表达式o.foo(o, x)的另一种写法是o:foo(x),冒号操作符是调用o.foo时将o隐含地作为函数的第一个参数.Lua可以调用C语言编写的函数.5.1 多重返回值(multiple results)Lua允许函数返回多个结果.Lua的几个预定义函数就是返回多个值的.例如,用于在字符串中定位一个模式(pattern)的函数string.find.该函数若在字符串中找到了指定的模式,将返回匹配的骑士字符和结尾字符的索引.在此就需要…
Lua的函数 函数用于简化程序,当某些工作需要重复执行的时候就可以使用函数减轻工作量(虽然复制粘贴也行) 语法: function 函数名(参数列表) 函数体 return 返回值 end --结束标志 function标识符用于声明函数,函数的返回值根据返回值的表达式而定,end作为函数声明的结束标志 例子: --计算两个number的和 function add(a, b) return a + b end --拼接两个字符串 function cat(a, b) return a..b e…
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { ); lua_pushnumber(L, n + ); ; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "f…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
在lua中, 问题1:如果你在可变参数...中传入若干个参数,其中有的参数要带nil,这时怎么解决呢?(比如local function _test(...) end    _test(1, nil, 3)) 问题2:更甚于在一个带可变参数的函数里返回值是一个带可变参数的尾调用,这时还能正确得到要的参数?(比如 local function _test2(...) return function(...) end end  _test2(4, nil, 6)) 接下来几行大致过下基础知识: lu…
项目使用ulua,我神烦这个东西.lua单纯在lua环境使用还好,一旦要跟外界交互,各种月经不调就来了.要记住贼多的细节,你才能稍微处理好.一个破栈,pop来push去,位置一会在-1,一会在-3,21世纪已经过去五分之一了好吗,谁乐意像汇编一样操作?那十几个操作函数,愣是比正则表达式规则还难记,用完就忘.我发现lua心智负担完全跟简洁搭不上边,贼他娘重,实现个面向对象都乱七八糟.我学c++都没觉得有什么不爽的,就lua代码各种不乐意看,各种小tips在那里,什么meta,weak,_G,逼着你…
很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块. 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量.一些函数… 等等,这不就是我们所熟悉的类吗? 没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别). 我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下: 复制代码代码如下: game = {}function game.play()    print("那么,开始吧");end…
词法域:若将一个函数写在另一个函数之内,那么这个位于内部的函数便可以访问外部函数中的局部变量,这项特征称之为“词法域”. 例:假设有一个学生姓名的列表和一个对应于没个姓名的年级列表,需要根据每个学生的年级来对他们的姓名进行排序(由高到低).可以这么做: names = {"Peter", "Paul", "Mary"} grades = {Mary = , Paul = , Peter = } table.sort(names, function…
string1 = "lua" print(string.upper(string1)) string2 = 'LGS' print(string.lower(string2)) --字符串替换,主串.被替换的字符.要替换的字符.替换的次数(默认为全部) string3 = [["Sweet"]] )) string4 = " print(string.reverse(string4)) string5 = ) print(string5) --将整型数字…
C++代码: // LuaAndC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"…
Lua与C的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库. C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1.  读写Lua全局变量的函数: 2.  调用Lua函数的函数: 3.  运行Lua代码片段的函数: 4.  注册C函数后可以在Lua中被调用的函数: 在C和LUA之间交互的关键在于一个虚拟栈(virtual stack),数据交互通过栈进行.操作数据时,首先将数据拷贝到栈上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索…
L1[function]01. 定义与调用函数 函数的定义 和概念 没什么可说的 lua的函数声明和调用是有先后顺序的  先声明后调用 函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针 aa=function (x,y)-红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实     print(x,y) end aa(1,2) L1[function]02. 作用域与返回值 L1[function]03. 多个返回值 funct…
目录: 常用日期函数 时间加减函数 date_forma函数 1. 常用日期函数 now() current_timestamp() sysdate() 实例一: 从上图可以看出三个函数都是用来获取当前的系统时间. 实例二: 在上图操作中,加入sleep函数,等待了2秒,这时发现sysdate函数和其它两个函数得到的值时不同的,sysdate函数得到的值快了2秒.所以三个函数还是有略微区别的,区别如下: current_timestamp和now是同义词,两者是相同的. sysdate函数返回的…
DateSerial DateADD Datediff http://www.yiibai.com/vba/vba_datediff_function.html https://www.techonthenet.com/excel/formulas/datediff.php 后续细化.…
yyyy-MM-dd与yyyyMMdd000000转换的三种方法 方法一:date_format(只支持yyyy-MM-dd -> yyyyMMdd000000) select date_format('2019-10-07', 'yyyyMMdd000000') -- 20191007000000 方法二:from_unixtime + unix_timestamp select from_unixtime(unix_timestamp('2019-10-07', 'yyyy-MM-dd'),…
第一步是定义函数.所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数.由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数. 在后面我们将看到,返回的整数实际上是被压入栈的值的个数.通过如此容易的封装,就能满足你在Lua中调用C++函数的需求. 下面给出的C++函数average()演示了如何接受多…
前面讲了一下,C++读取lua文件中的变量,包括一维表.二维表这些,这节讲一下如何在lua文件中去调用C++函数 C++代码如下 #include <stdio.h> extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /*Lua 解释器指针 */ lua_State* L; static int average(lua_S…
对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同.具体来说可以分为两类: 1.将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象类型, 如同基本类型int, string.as和lua作为动态语言都可以归为此类. 2.将函数视为非第一类型值, 即函数本身并不是一种类型的对象, 而仅仅是一个定义, 函数名作为入口地址来使用.c++作为静态语言可以归为此类. 一.对于函数的this对象处理 1.c++中函数的this只对成员函数…
这里只介绍和插件编写比较有关的几个函数. 详细的Lua手册请参照Lua Reference Manual 5.1. table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定…
转自: http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/8653101 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法.既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值.下面有3个例子,分别将函数当作一条语句:当作表达式(后面两个是一类). print(8*9, 9/8)                  --> 72  1.125 a = math.sin(3) + math.cos(10)   --> a = -0.6979515210…
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪. 那个时期,人们常常称互联网为赛博空间.现在工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ.这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息. 然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题.阅读了相当于一部<红楼梦>那么多的文字.仅仅是当你静下来一想,这些浅阅读并没给你带来有深度,系统的知识.在你的时间线上,两条相邻信息往往是八竿子也打不着的.并且你还时…
Lua支持面向对象,操作符为冒号‘:’.o:foo(x) <==> o.foo(o, x). Lua程序可以调用C语言或者Lua实现的函数.Lua基础库中的所有函数都是用C实现的.但这些细节对于lua程序员是透明的.调用一个用C实现的函数,和调用一个用Lua实现的函数,二者没有任何区别. 函数的参数跟局部变量一样,用传入的实参来初始化,多余的实参被丢弃,多余的形参初始化为nil. count= function incCount(n) n=n count=count+n end incCoun…
(字符串函数库)总结 投稿:junjie 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-11-20我要评论 这篇文章主要介绍了Lua中的string库(字符串函数库)总结,本文讲解了string库的操作方法,着重讲解了string.format方法,需要的朋友可以参考下   Lua解释器对字符串的支持很有限.一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子串,检查字符串的大小,检测字符串的内容.在Lua中操纵字符串的功能基本来自于string库. 字符串库中的一些函数是非常简单的: stri…
Lua能够调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性. 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们全然能够通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数. 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L). 简单说明一下,该函数类型只包括一个表示Lua环境的指针作为其唯一的參数,实现者能够通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的參数.返回值是整型,表示该C…
time:2015/05/14 描述 lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果 1. pause函数 (1)cc.Node:pause 代码: void Node ::pause () { _scheduler-> pauseTarget(this ); _actionManager-> pauseTarget(this ); _eventDispatcher-> pauseEventListenersForTarget(this ); } 分析:…
字符串库中的一些函数是非常简单的: string.len(s)          返回字符串s的长度:string.rep(s, n)      返回重复n次字符串s的串:你使用string.rep("a", 2^20)可以创建一个1M bytes的字符串(比如,为了测试需要):string.lower(s)       将s中的大写字母转换成小写(string.upper将小写转换成大写).如果你想不关心大小写对一个数组进行排序的话,你可以这样:                   …