Android--将图片存放到我们本地】的更多相关文章

代码里面有详细的解释,我就不多说了 //处理并保存图像 private File dealPhoto(Bitmap photo){ FileOutputStream fileOutputStream = null; //图片的名称,已时间命名 SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss"); //时间格式 Date date = new Date(System.currentTimeMillis());…
前言:在做图片分享到微博或是用彩信分享的时候,会遇到“无法将图片添加到信息中”,其实这个问题的原因是创建的那个图片默认是,只能被当前应用调用,无法被其他应用调用,即分享的时候,无法读取到图片,并提示IO错误,所以解决方案就是创建文件的时候,赋予这个文件读写权限,即可以被其他应用读写. 代码如下: 1.保存图片到内存中:data/data/应用包名/files/文件 /** * 将图片存放在公开的文件中,用于其他应用读取 * * @param in * 数据流 * @param name * 文件…
使用xUtils等框架是很方便,但今天要用代码实现bitmapUtils 的功能,很简单, 1 AsyncTask请求一张图片 ####AsyncTask #####AsyncTask是线程池+handler的封装 第一个泛型: 传参的参数类型类型(和doInBackground一致) 第二个泛型: #####更新进度的参数类型(和onProgressUpdate一致) 第三个泛型: 返回结果的参数类型(和onPostExecute一致, #####和doInBackground返回类型一致)…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
本文主要介绍一个支持图片自动预取.支持多种缓存算法的图片缓存的使用及功能.图片较大需要SD卡保存情况推荐使用ImageSDCardCache. 与Android LruCache相比主要特性:(1).  使用简单   (2). 轻松获取及预取新图片  (3).  可选择多种缓存算法(FIFO.LIFO.LRU.MRU.LFU.MFU等13种)或自定义缓存算法   (4).  省流量性能佳(有且仅有一个线程获取图片)   (5).  支持不同类型网络处理  (6).  可根据系统配置初始化缓存 …
一,从本地获取相册中的图片,并获取图片的URI 从本地选择图片上传到服务器时,首先要打开本地图片或文件管理器选择要上传的文件,代码如下 Intent intent =newIntent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); intent.setType("image/*"); startActivityForResult(intent, intentType); 然后重写onActivityResult()方法获取图片实际路径 @Override protectedv…
大神原网址: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561  思路: 1. 压缩图片 压缩本地图片: 获得imageview想要显示的大小 -> 设置合适的inSampleSize     压缩网络图片: a. 硬盘缓存开启 -> 直接下载存到sd卡,然后采用本地的压缩方案 b. 硬盘缓存关闭 -> 使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); 2. 图片加载架构 图片压…
利用WCF与Android实现图片上传并传参 最近做一个项目后端使用WCF接收Android手机拍照并带其它参数保存到服务器里:刚好把最近学习的WCF利用上,本以为是个比较简单的功能应该很好实现,没想到其中碰到不少问题,在网上搜索很久一直没有想到的解决方案,最后实现对数据流的分段写入然后后端再来解析流实现的此功能:后端运用WCF中的REST来接收数据:REST还是比较简单的知识,若是不懂可以简单网上了解一下:下面我们先了解一些本次运用到的理论知识: 一:理论知识 由于低层协议特性限制,WCF的流…
有时候我们的网络很垃圾,我的的UWP要在第一次打开网络图片,就把图片存放到本地,下次可以从本地打开. 有时候用户使用的是流量网络,不能每次都联网下载. 我们不得在应用存放用户打开的图片. 这就是先把图片下载,然后显示出来,存放到本地,接着下次要使用就可以从本地获取. 最好这个和我们用户是透明,我们不知道图片在哪,是本地还是网络,只要给一个Uri就有一个图片. 这里图片我用BitmapImage,Uri是输入网络的 下载图片 图片也是和其他一样,我们可以简单用系统给的网络web下载. 我们需要输入…
作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…
在说上传之前先说说如何替换or美化浏览器自带的简陋上传按钮(自定义自己的上传按钮 如:img): 1.将自定义上传按钮上方添加 input file 框,实现input实现透明处理. 2.对自定义上传按钮添加事件.隐藏真正input框.用事件来触发: function imgBtn(){ return document.getElementById("inputid").click(); } 现在浏览器基本都支持H5 .针对H5的代码: var docObj=document.getE…
本文转自:http://www.trinea.cn/android/android-imagecache/ 主要介绍一个支持图片自动预取.支持多种缓存算法.支持二级缓存.支持数据保存和恢复的图片缓存的使用.功能及网友反馈的常见问题解答. 与Android LruCache相比主要特性:(1). 使用简单  (2). 轻松获取及预取新图片  (3). 包含二级缓存  (4). 可选择多种缓存算法(FIFO.LIFO.LRU.MRU.LFU.MFU等 13种)或自定义缓存算法  (5). 可方便的保…
为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络.本地.内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络缓存, 不优先加载,…
前言:目前一般手机的相机都能达到800万像素,像我的Galaxy Nexus才500万像素,拍摄的照片也有1.5M左右.这么大的照片上传到服务器,不仅浪费流量,同时还浪费时间. 在开发Android企业应用时,会经常上传图片到服务器,而我们公司目前维护的一个项目便是如此.该项目是通过私有apn与服务器进行交互的,联通的还好,但移动的速度实在太慢,客户在使用软件的过程中,由于上传的信息中可能包含多张图片,会经常出现上传图片失败的问题,为了解决这个问题,我们决定把照片压缩到100k以下,并且保证图片…
最终效果: 页面布局main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent…
用ticons指令结合ImageMagickDisplay工具批量生成Android适应图片 ticons的用法可以百度 这里记录下具体的编译方法 在安装了ticons和ImageMagickDisplay前提下,运行cmd 输入: ticons icons example.png -d temp -p android 该指令用于生成icon 用于适配Android平台的图片 ticons splashes default.png -d temp -p android 该指令用于批量生产主页或者…
本文主要讲述了Android 实现图片画画板 设计项目布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match…
这是 Trinea 在 MDCC 上分享的内容(略微改动),也是源码解析第一期发布时介绍的源码解析后续会慢慢做的事. 从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现. 上篇关于选择开源项目的好处及如何选择开源项目可见:开源项目使用及选型. 一. 四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知…
Android拉伸图片用的是9.png格式的图片,这种图片可以指定图片的那一部分拉伸,那一部分显示内容,美工给的小图片也能有很好的显示效果. 原背景图片 可以看到原背景图片很小,即使在再长的文字,背景图片的圆角也不会拉伸 制作###.9.png 打开Android 的sdk>tools>draw9patch.bat,将图片拖进去开始制作###.9.png 点击四周即可添加黑点,拖拉黑点可成线.图片四周的黑线和黑点都有不同的意思. 上面黑线或者点表示纵向可拉伸的区域 一般一个点即可 左边黑线或者…
转载声明:Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-)  http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/86842 约几个月前,我正为公司的APP在Android手机上实现拍照截图而烦恼不已. 上网搜索,确实有不少的例子,大多都是抄来抄去,而且水平多半处于demo的样子,可以用来讲解知识点,但是一碰到实际项目,就漏洞百出. 当时我用大众化的解决方案,暂时性的做了一个拍照截图的功能,似乎看起来很不错.可是问题随之而来,我用的是小米…
php获取网页中图片并保存到本地的代码,将网页中图片保存本地文件夹: save_img("http://www.jbxue.com" ?>…
php获取网页中图片并保存到本地的代码,将网页中图片保存本地文件夹: <?php /** * 获取网页中图片,并保存至本地 * by www.jbxue.com */ header("Content-type:image/jpeg"); function read_url($str) { $file=fopen($str,"r"); while(!feof($file)) { $result.=fgets($file,9999); } fclose($file…
本例是用ViewPager去做的实现,支持自动滑动和手动滑动,不仅优酷网,实际上有很多商城和门户网站都有类似的实现: 具体思路: 1. 工程中需要添加android-support-v4.jar,才能使用ViewPager控件. 2. 图片的自动切换: 可使用Timer或者ScheduledExecutorService,这个有多重方式可以实现. 同时要切换底部的dots(园点) 3.Handler+Message机制更新UI,这个相信大家都很熟练,不再描述 4. 实现的一些细节:注意本例中的优…
四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知. Glide 是 Google 员工的开源项目,被一些 Google App 使用,在去年的 Google I/O 上被推荐,不过目前国内资料不多. Fresco 是 Facebook 在今年上半年开源的图片缓存,主要特点包括:(1) 两个内存缓存加上 Native 缓存构成了三级缓存…
这是我在 MDCC 上分享的内容(略微改动),也是源码解析第一期发布时介绍的源码解析后续会慢慢做的事. 从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现. 上篇关于选择开源项目的好处及如何选择开源项目可见:开源项目使用及选型. 一. 四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知. Glide…
Android圆形图片控件效果图如下: 代码如下: RoundImageView.java package com.dxd.roundimageview; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas…
//android把图片文件添加到相册 ContentResolver localContentResolver = getContentResolver(); ContentValues localContentValues = getImageContentValues(MonitorActivity.this, file, System.currentTimeMillis()); localContentResolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXT…
Android中图片占用内存的计算 原文链接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d01016133.html   在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用.   Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片…
原文:https://developer.android.com/training/testing/unit-testing/local-unit-tests.html 如果你的单元测试没有依赖或者只有简单的Android依赖,则应该在本地开发机器上运行测试.这种测试方法非常高效,因为它可以帮助你避免每次运行测试时将目标应用程序和单元测试代码加载到真机或模拟器上的开销.因此,运行单元测试的执行时间大大减少了.通过这种方法,你通常使用mock框架(如Mockito)来完成任何依赖关系. 设置测试环…
 <Android大图片之变换缩略图,以及对原始大图片依照指定宽.高裁剪成缩略图> 在Android的ImageView载入图像资源过程中,出于性能和内存开销的须要.有时候须要把一个原始的超大图片依照一定比例等比例缩放成较小的缩略图.或者须要把原始的超大图片,裁剪成指定宽高值的较小图片,针对这样的开发需求,能够使用Android SDK自身提供的工具类:ThumbnailUtils完毕. ThumbnailUtils的在Android官方的开发文档链接地址: http://develope…