在android app中使用STL库(转)】的更多相关文章

1.在jni目录下新建Application.mk; 加入 APP_STL := stlport_static右边的值还可以换成下面几个: system - 使用默认最小的C++运行库,这样生成的应用体积小,内存占用小,但部分功能将无法支持 stlport_static - 使用STLport作为静态库,这项是Android开发网极力推荐的 stlport_shared - STLport作为动态库,这个可能产生兼容性和部分低版本的Android固件,目前不推荐使用. gnustl_static…
一.android目前有几种cpu架构? 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,目前支持七种CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI.对应的ABI依次是:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64,对应Android app工程中so库的不同目录. 二.…
方法: 1.在jni文件夹下新建Application.mk; 增加 APP_STL := stlport_static右边的值还能够换成以下几个: system - 使用默认最小的C++执行库,这样生成的应用体积小,内存占用小,但部分功能将无法支持 stlport_static - 使用STLport作为静态库,这项是Android开发网极力推荐的 stlport_shared - STLport作为动态库,这个可能产生兼容性和部分低版本号的Android固件,眼下不推荐使用. gnustl_…
之前开发Android都是使用的eclipse,近期因为和外国朋友Timothy一起开发一款应用,他是从WP平台刚切换使用Android的,使用的开发环境时Android Studio,为了便于项目的交流,我便尝试着去使用Android Studio.刚開始用遇到一个问题:怎样在Android Studio中导入第三方库? 首先本人使用的Studio版本号为0.5.8,尝试解决方法例如以下,分两种: 1.导入jar包 直接复制你的jar包(如actiobarsherlock.jar)至proje…
这篇文章用来收集Android开发中常用的库,都是实际使用过的.持续更新... 1.消息提示的小红点 微信,微博消息提示的小红点. 开源库地址:https://github.com/stefanjauker/BadgeView 使用示例: BadgeView badge = new BadgeView(getActivity()); badge.setTargetView(myView); badge.setBadgeCount(42);…
转自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6534067 在你的 iOS App中 使用 OpenSSL 库 ——译自x2on的“Tutorial: iPhone App with compiled OpenSSL 1.0.0a Library” 原文地址:http://www.x2on.de/2010/07/13/tutorial-iphone-app-with-compiled-openssl-1-0-0a-library/,本文有少许地方做…
技术文章 来源:码农网 发布:2016-09-19 浏览:194 摘要:今天,几乎所有的web和移动app都自带谷歌和Facebook登录,这对app开发者和用户来说是一个非常有用的功能,因为几乎每个人都有一个谷歌/ Gmail和Facebook帐户,此外在用谷歌登录的时候,你不需要记住你的用户ID和密码. 今天,几乎所有的web和移动app都自带谷歌和Facebook登录,这对app开发者和用户来说是一个非常有用的功能,因为几乎每个人都有一个谷歌/ Gmail和Facebook帐户,此外在用谷…
1.重复循环依赖的问题 (1)需求 如下图所示: 在Android 项目中,采用模块化开发,一个是主跑application--Mudule A,另外一个是library--Library B 1)Module A,其中libs中有个x.jar,该Module中需要用到此jar包.Module A由其他团队维护,由于某些原因,不可改动其结构. 2)Library B,也需要使用x.jar,且Module A依赖该Library B.该Library由我维护. (2)错误的方案 如上图,是我尝试的…
//花了很长时间最终完成了微信分享功能,中间走了很多弯路,在此做一下小结,希望对在应用中使用到微信分享的朋友有所帮助. 主要问题就是下面两个: 1.为什么运行了项目之后,微信分享只是闪了一下就没有了? 这个问题的解决办法就是等待微信审核通过,然后自然就能在应用中使用微信分享了. 2.为什么运行项目时微信分享可以使用,但是当打包成APK文件之后再安装到手机上之后,微信分享又出现类似于问题1中的情况了? 原因就是签名的问题,在运行项目的时候,你使用的是本地的签名(.keystore 文件),而你打包…
创建一个新的AndroidStudio app项目. 1.添加库文件:拷贝unity安装目录下的库文件:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar到安卓项目目录下:app\libs\unitylibs.jar 2.拷贝unity安装目录下的所有文件夹:Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\m…
// 获得缓存文件路径,磁盘空间不足或清除缓存时数据会被删掉,一般存放一些临时文件 // /data/data/<application package>/cache目录 File cacheDir = getCacheDir(); Log.d("TAG", "getCacheDir() : " + cacheDir.getAbsolutePath()); // 获得文件存放路径,一般存放一些需要长期保留的文件 // /data/data/<app…
http://www.jb51.net/article/83313.htm 我们有时候在iPhone手机上或者Windows上面看到动态的图片,可以通过鼠标或者手指触摸来移动它,产生动态的图片滚动效果,还可以根据你的点击或者触摸触发其他事件响应.同样的,在Android中也提供这这种实现,这就是通过Gallery在UI上实现缩略图浏览器. 我们来看看Gallery是如何来实现的,先把控件从布局文件中声明,只需知道ID为gallery. ? 1 Gallery gallery = (Gallery…
项目须要在HTML5 Android App中增加对返回键的处理,发现直接在Activity中加返回键处理代码不起作用,分析cordova源代码发现返回键已经被WebView处理掉了,所以仅仅能在js中处理返回键了! @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if (exit > 1) { finish(); } else {…
嗯...   不得不说c++中的STL库是一个神奇的东西   可以使你的代码显得更加简洁....   今天就只讲STL中的三个鬼畜:   max       min       swap   具体操作见代码!!!   #include<cstdio> #include<algorithm>//此头文件包含了有关于算法的一些东西 using namespace std; int main() { //调用STL中的鬼畜 max(,);//只支持两个数,找出两个数中较大的一个数 min…
相关:http://www.cnblogs.com/wytiger/p/5996876.html 和MVC框架模式一样,Model模型处理数据代码不变在Android的App开发中,很多人经常会头疼于App的架构如何设计: 我的App需要应用这些设计架构吗? MVC,MVP等架构讲的是什么?区别是什么? 本文就来带你分析一下这几个架构的特性,优缺点,以及App架构设计中应该注意的问题. 1.架构设计的目的 通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发…
开发工具的选择 开发工具我将选用Android Studio,它是Google官方指定的Android开发工具,目前是1.2.2稳定版,1.3的预览版也已经发布了.Android Studio的优点就不需多说了,GitHub上大部分的Android开源库也都已迁移到Android Studio上来,在未提供jar文件时,使用Android Studio可以极为方便地集成开源库.最为重要的是Google已宣布将在年底前停止对Eclipse Android开发工具的一切支持(Google Ends…
因为在项目中需要同时维护ios和Android,不同的代码不利于开发的便捷和以后的维护,所以在最近的一个项目中,两种手机应用的通信部分打算使用c/c++库来统一编写,ios调用.a静态库,android调用.so动态库的方式来实现. 由于通信时,从服务端获取到的中文数据为GBK编码,android和ios通过c++库获取到的中文乱码,于是打算在c++库层统一将GBK转成UTF-8后再传递给上层应用. 由于优先考虑跨平台的方案,最终我采用iconv库来实现转码功能.参考网上搜到的一个代码如下 #i…
本文从开发工具选择,UI界面.图片模块.网络模块.数据库产品选择.性能.安全性等几个方面讲述了如果开发一个Android应用.现在整理出来分享给广大的Android程序员. 开发工具的选择 开发工具我将选用Android Studio,它是Google官方指定的Android开发工具,目前是1.2.2稳定版,1.3的预览版也已经发布了. Android Studio的优点就不需多说了,GitHub上大部分的Android开源库也都已迁移到Android Studio上来,在未提供jar文件时,使…
转载请注明出处: 本文来自aspook的博客:http://blog.csdn.net/ahence/article/details/47154419 开发工具的选择 开发工具我将选用Android Studio,它是Google官方指定的Android开发工具.眼下是1.2.2稳定版,1.3的预览版也已经公布了. Android Studio的长处就不需多说了.GitHub上大部分的Android开源库也都已迁移到Android Studio上来.在未提供jar文件时,使用Android St…
1. 架构设计的目的 对程序进行架构设计的原因,归根到底是为了提高生产力.通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题.但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病.举个简单的例子,一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提…
前置:以下问题是针对vue项目的解决方案 问题一:IOS中音频不能自动播放 原因:ios禁止了音频自动播放 解决办法:在vue的生命周期mounted中获取音频Dom并调用音频播放方法play(),注意:需要确保Dom渲染完毕后再获取音频dom,代码如下 //音频Dom <audio :src="audioWing" ref="wing"></audio> //js部分 mounted(){ let that = this that.$nex…
1. 架构设计的目的1.1 通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.1.2 这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题.1.3 但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病.   一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提高了工作量,降低了生产力:  如果当前开…
在android程序中使用NDK编译后的ffmpeg库的时候出现了如下错误: jni/libs/libavutil.a(mem.o): in function av_malloc:libavutil/mem.c:95: error: undefined reference to 'posix_memalign' 上网查阅,发现是由于android系统一开始并不支持posix,后来增加了对posix的支持. 这个问题出现的主要原因有两个: 1.编译APP的时候指定的APP_PLATFORM 过低…
1,在项目根目录下建立文件夹libs/armeabi文件夹 2,将so库放入 libs/armeabi文件夹 注意事项: 1,如果采用静态注册的方式请注意C文件中严格按照命名规则 Java_packageName_className_method()的方式命名 2,在Android项目中建立同上述命名规则中packageName中相同的包名,在此包名下建立同上述命名规则中className相同的类名 3,在className声明native方法 4,程序中加载so库 System.loadLib…
注意该.so库指的是android平台的,非一般linux.unix平台:1.现有库libcom_ycan_testLib.so2.新建android项目TestLib23.添加新类:类名:testLib包路径:参考现有库名,应为com.ycan4.在新类中声明库的本地方法,如下: package com.ycan; public class testLib { public native int add (int a, int b); public native int sub (int a,…
Android中集成第三方库的方法和问题 声明: 1. 本文參考了网上同学们的现有成果,在此表示感谢,參考资料在文后有链接. 2. 本文的重点在第三部分,是在开发中遇到的问题及解决的方法.第一,第二部分为參考网上同学们的成果加以整理而成. 3. 欢迎转载,交流,请尊重作者劳动成果:转载请注明出处,谢谢! Android中使用第三方库可能有两种:Java库.jar和原生库.so/.a,假设仅仅是做上层APK开发,这两种库都能够通过Eclipse集成开发环境进行集成,假设是平台级开发,则都可通过源代…
生成 jni方式有两种:一种是通过SWIG从C++代码生成过度的java代码:另一种是通过javah的方式从java代码自动生成过度的C++代码.两种方式下的步骤流程正好相反. 第一种方式:由于需要配置SWIG环境,有点麻烦了,所以往往大家不采用这个途径,参照博文http://my.oschina.net/liusicong/blog/314162. 第二种方式:javah的方式则通过shell指令就可以完成整个流程,该过程大概包括以下步骤: 编写 Java 代码.我们将从编写 Java 类开始…
Note:这篇文章是基于Android Studio 3.01版本的,NDK是R16. step1:创建一个包含C++的项目 其他默认就可以了. C++ Standard 指定编译库的环境,其中Toolchain Default使用的是默认的CMake环境:C++ 11也就是C++环境.两种环境都可以编库,至于区别,后续会跟进,当前博文使用的是CMake环境. Exceptions Support 如果选中复选框,则表示当前项目支持C++异常处理,如果支持,在项目Module级别的build.g…
 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我…
在安卓app开发中,通常不会遇到需要使用自定义framework库的情况,使用的都是标准的内核库.但也有例外,比如针对定制化的ROM,ROM厂商可能在ROM中对安卓源码做过修改,对应用层app暴露出与原始API不一样的接口形式,通常这种情况下,ROM厂商会提供他们的framework.jar,供开发者使用,下面就来记录一下如果在Android Studio中使用这种jar包去编译我们的工程. Step 1. 在需要使用这些定制化API的module中加入该framework.jar的引用,与普通…