cocos 2d-x 3.0配制环境】的更多相关文章

cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
一.前言: 这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了.看完本篇博客之后.你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化.变得如此简单,环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 二.环境准备: 1.下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT).或者是安装Eclipse了ADT插件. 2.安装JDK.NDK.Ant .Python.然后配置环境. 3.Coco…
cocos2dx更新到了3.x版本号,自己一直没有换,如今开发组要求统一换版本号,我就把搭建好开发环境的过程记录下来. 一.Windowns下开发环境搭建 1.  所需工具         1)cocos2d-x-3.0rc0.zip   http://cn.cocos2d-x.org/download/  截止写博文时,最新版本号为V3.2.         2)VS2012 http://www.baidu.com/s?wd=VS2012         3)Python  https://…
cocos2d-x3.0 windows 环境配置 参考Oo泡泡糖oO的CSDN博文 :http://blog.csdn.net/u010296979/article/details/24273393 和 http://blog.csdn.net/u010296979/article/details/24316393 配置须要三个文件: 本人配置环境:win7 32位 Android-NDK:  http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-w…
Cocos 2d testcpp包含了大量的demo, 对于新手学习cocos引擎具有非常大的帮助.因为接下来的开发项目有可能会用到该引擎,所以希望可以利用自己的业余时间提前熟悉起来.该篇文章会记录自己的一些学习心得,虽然做游戏开发已经三年了,但是自己一直从事的是UI开发部分,以前尝试去学习一些开源引擎(orge.softpixelengin),但基本上都是看了个皮毛就看不下去了.虽然cocos只是一个2d的引擎,但是希望自己这次可以定下心来,真正的吃透一个引擎,包括其中的一些跨平台的思想. 立…
配置:win7 + VS2012 + Cocos2d-x.3.0 + Cocos Studio v1.4.0.1 前言:本文介绍在上述配置下进行游戏开发的环境搭建.开发语言为C++.如果读者不需要查看源码附带的示例项目,则可移步<极简式环境搭建> 一.各种安装 傻瓜式安装指的是下载后直接解压或者打开后一路点击下一步就能顺利完成的安装. 1.傻瓜式安装 Cocos Studio v1.4.0.1 + Cocos2d-x 3.0.(云盘下载) 注意此处用的是将两个文件打包在一起下载的那个链接.(当…
前面vue2.0和webpack都已经有接触了些(vue.js入门,webpack入门之简单例子跑起来),现在开始学习如何构造自己的vue2.0+webpack环境. 1.首先新建一个目录vue-wkdemo,这是我们的项目目录.执行 npm init 命令生成package.json文件.执行npm init之后,会提示你填写一些项目的信息,一直回车默认就好了,或者直接执行 npm init -y 直接跳过询问步骤. 2.安装项目依赖项 npm install webpack webpack-…
原文地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/109200.htm 图文详解Windows 8.0上Eclipse 4.4.0 配置CentOS 6.5 上的Hadoop2.2.0开发环境,给需要的朋友参考学习. Eclipse的Hadoop插件下载地址:https://github.com/winghc/hadoop2x-eclipse-plugin 将下载的压缩包解压,将hadoop-eclipse-kepler-plugin-2.2.0这个jar包扔…
Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境 1.2  配置环境 在任何编程中,都需要一些软件或者硬件的支持.否则,没有硬件软件是不可能存在的,而想要编写对应语言的的程序,这需要对应语言库和编译器等的支持.所以在开AndEngine的游戏也需要这些东西,而我们需要的环境都有那些呢?本节内容就将解密AndEngine环境的配置本文选自Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程. 1.2.1  环境要求 编写AndEngine需要一定的编程环境才可以完成编写.而为了调试,需…
Ubuntu 12.04 64bit 配置完android 5.0编译环境后出现“could not write bytes: Broken pipe.”而无法进入输入帐号密码的登陆界面.上网问了问百度最后发现很可能是自己配置android 5.0编译环境的时候把libgl1-mesa-glx:i386改成libgl1-mesa-dri:i386造成.最后的解决办法是: 1. 开机按“Ctrl + Alt + F1”,进入命令行模式,并登录.2. 输入ls,发现环境变量没有问题.(若环境变量有问…