TEXT宏】的更多相关文章

TCHAR *ptch = TEXT("This is a const string."); 如果使用UNICODE字符集, 则TEXT("This is a const string.")相当于L"This is a const string.", 如果使用ASCII集, 则上述字符串相当于“This is a const string.”.这样, 写的程序既可以使用UNICODE, 也可以使用ASCII, 增强了移植性. 在写windows应…
TEXT宏是windows程序设计中经常遇到的宏,定义在 <winnt.h>中 TCHAR *P = TEXT("this is a const string"); 如果使用UNICODE字符集,则TEXT("....") ,相当于 L"....."  : 如果使用普通的 ascii 字符集,则 TEXT(".....")  就是 普通的 "....."  字符串 ,这样程序移植性强. 在写wi…
Sublime Text 前端开发的神器 Sublime Text是一个前端开发者必备的编辑器,大量的插件,完善的功能,优越的性能,有非常多的特色,给前端开发提供了一个完善的开发条件. 本文主要介绍的是如何使用sublime Text藏在菜单里的一些功能,这些功能十分强大,却因隐藏的较深不太被大家关注,网上相关的介绍文章也不太多,这里就整理一下. Sublime Text 功能使用介绍,目录: Nodejs build System Multiple Selections Project & W…
http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1 对于从VC++6.0转到VS2005编译环境中的程序员.往往会碰到字符集之间的转换. VC6.0采用的是ANSI字符集,而VS2005或者VS2008是采用的Unicode字符集. L: 比如创建一个窗口类: HWND hWnd=CreateWindow(L"ClassName",L"最简单的Direct3D程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW,200,100,600,5…
Visual Studio是Windows平台下进行项目管理和开发的终极利器.除了微软自家的技术外,新版的VS不但支持Javascript, Python的开发调试,甚至还支持了Android, iOS应用开发,不可谓不强大.对于我个人而言,VS主要是用来做C/C++开发,作为Qt开发的IDE来代替QCreator,简直是本人的最爱.曾经说过不太喜欢QCreator来开发Qt应用,因为在程序编译出错时,QCreator的提示非常不友好.不知道QCreator经过了数个版本的发展,现在是否有改进.…
第一章 起步 1,windows主要的三个动态库: kernel32.dll负责操作系统的传统工作,包括内存管理.文件输入以及任务管理等. user32.dll负责用户界面的操作,即所有窗口的管理 gdi32.dll为图形设备接口,负责在屏幕或者打印机上显示文本与图形   2,当windows程序运行的时候,通过一个叫做"动态链接(dynamic linking)"的进程与Windows接口.每个Windows的exe文件包含它所要用到的各个动态链接库以及库中的函数的引用地址,当一个W…
==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完整性. 未经作者同意请勿修改(包括本声明),保留法律追究的权利. 未经作者同意请勿用于出版.印刷或学术引用. 本文不定期修正完善,为保证内容正确,建议移步原文处阅读. 本文链接:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p/4364899.html =============…
今天写ini文件的时候发现的问题: TCHAR temp[]; //strcpy_s(temp, request.newVersion); MultiByteToWideChar(CP_ACP, , request.newVersion, -, temp, ); WritePrivateProfileString(L"DeviceInfo", L"firmwareVersion", temp/*(LPCWSTR)request.newVersion*//*L&quo…
原文地址: http://my.oschina.net/alphajay/blog/5691 unicode.ucs-2.ucs-4.utf-16.utf-32.utf-8 http://stallman.blogbus.com/logs/41709878.html Unicode是为整合全世界的所有语言文字而诞生的.任何文字在Unicode中都对应一个值, 这个值称为代码点(code point).代码点的值通常写成 U+ABCD 的格式. 而文字和代码点之间的对应关系就是UCS-2(Univ…
VS2010 (VC2010)建立工程时默认的字符集是Unicode,所以在代码中使用MessageBox时需要输入Unicode,用TEXT()这个宏输入参数,否则会报错:   代码:MessageBox(TEXT("消息对话框"),TEXT("提示"), MB_OK|MB_OKCANCEL);   错误:error C2664: "CWnd::MessageBoxW": 不能将参数 1 从"const char [3]"转…
本篇文章试图回答的问题: 1.char* pStr="我aa";这句代码执行后,pStr指向的内存区域中存储的字节到底是根据什么码表而来的呢?该字符串占几个字节? 2.将一个VS2010的Windows程序设置了“使用Unicode字符集”到底意味着什么? 3.现在有一个文件,其存储内容未知(可能是文本,可能是图像,可能是视频),要求是:在文件最前面插入一串Unicode文本,插入完成后以文本程序打开该文件,插入的文本不会显示为乱码(该文件本身的内容不考虑).——如何做到? 本人能力.…
简介 如果你编写的程序是针对非英语国家的用户,如中国.日本.东欧和中东地区,那么你一定要熟悉 UNICODE 字符集.尤其是用 Visual C++/MFC 编写针对上述国家和地区的用户的程序时,如果你想让自己的应用程序得到更广泛的用户,那么必须考虑代码 UNICODE 的兼容性,也就是说它既在 ASCII 模式下运行 ,也能在UNICODE 模式下运行.本文将介绍 UNICODE 的一些基本编程知识,澄清很多人(包括我自己)在这个问题上存在的模糊认识.对于任何使用 Visual C++ 和/或…
Q UNICODE字符串如何显示 A 如果程序定义了_UNICODE宏直接用 WCHAR *str=L"unicodestring"; TextOut(0,0,str); 否则就需要转换类型 #include <comdef.h> WCHAR *str=L"unicodestring"; bstr_t str1=str; TextOut(0,0,(char*)str1); Q 如何实现ANSI和UNICODE的相互转换 A 将ANSI转换到Unicode…
最初的unicode编码是固定长度的,16位,也就是2两个字节代表一个字符,这样一共可以表示65536个字符.显然,这样要表示各种语言中所有的字符是远远不够的.Unicode4.0规范考虑到了这种情况,定义了一组附加字符编码,附加字符编码采用2个16位来表示,这样最多可以定义1048576个附加字符,目前unicode4.0只定义了45960个附加字符. Unicode只是一个编码规范,目前实际实现的unicode编码只要有三种:UTF-8,UCS-2和UTF-16,三种unicode字符集之间…
创建Fstring: FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 设置字符串变量文字时应使用 TEXT() 宏.如未指定 TEXT() 宏,将使用 ANSI 对文字进行编码,会导致支持字符高度受限.传入 FString 的 ANSI 文字需要完成到 TCHAR 的转换(本地万国码编码),以便更高效地使用 TEXT(). 可以用TEXT()方法将char转换…
程序错误处理 一般错误返回的数据类型有VOID BOOL HANDLE PVOID LONG/DWORD 返回值哪些代表成功和错误需查文档 错误码和解释存放在WinError.h中 使用GetLastError()获取线程最后的错误信息 将错误码转换成文本描述使用函数 : DWORD FormatMessage( DWORD   dwFlags, LPCVOID pSource, DWORD   dwMessageId, DWORD   dwLanguageId, PTSTR   pszBuff…
目录 Windows核心编程,字符串的表示以及宽窄字符的转换 1.字符集 1.1.双字节字符集DBCS 1.2 Unicode字符集 1.3 UTF-8编码 1.4 UTF - 32编码. 1.5 Unicode标准包含的对照表. 2.Ansi字符与Unicode字符的字符串数据类型 2.1.Ansi 与 Unicode数据类型 2.2添加的新的数据类型 2.3 TEXT()宏的使用 3.Windows中的Unicode与Ansi函数 3.1 对于Com接口的移植 4.C 运行库中的Unicod…
.ini 文件是Initialization File的缩写,即初始化文件,是windows的系统配置文件所采用的存储格式,来配置应用软件以实现不同用户的要求.配置文件有很多种如ini配置文件,XML配置文件,系统注册表等.在早期的windows桌面系统中主要是用ini文件作为系统的配置文件,从win95以后开始转向使用注册表,但是还有很多系统配置是使用INI文件的.其实INI文件就是简单的txt文件,只不过这种txt文件要遵循一定的INI文件格式. ini文件由节.键.值组成: 节 [sect…
[1]LoadLibrary加载动态库失败的可能原因以及解决方案: (1)dll动态库文件路径不对.此场景细分为以下几种情况: 1.1 文件路径的确错误.比如:本来欲加载的是A文件夹下的动态库a.dll,但是经过仔细排查原因,发现a.dll动态库竟然被拷贝到B文件夹下去了. 若真遇到这种低级错误,建议你找个没人的墙角蹲下用小拇指逆时针划圈圈去吧... 1.2 实参传值错误.比如:实参类型为LPCWTR,经常都会因为字符串转换导致实参事与愿违. 网上的经验总结实例.某程序员经过一番周折后通过以下语…
为了使代码兼容ASCII码和Unicode编码,微软公司还提供了通用字符类型TCHAR. 通用字符类型的含义是,假设在项目属性中选择"Unicode字符集".则TCHAR代表WCHAR,或者在项目中选择"多字符集".则TCHAR代表char. 喜欢刨根问底的读者,能够在一个使用了TCHAR的项目中.在TCHAR上单击鼠标右键,选择"转到定义",然后细致查看随后打开的winnt.h中的内容.这里须要C语言中的条件预处理命令的知识.特别要注意的是,对…
一.WINDOWS的消息和窗口简介:1.什么是windows在这里我就不介绍了,但是作为一个程序员我们要知道WINDOWS最重要的一个也是我们程序员常用的一个东西就是消息.窗口是以消息的形式输入的,窗口也用消息与其它窗口通讯. 2.我们常会说windows给程序发送了一个消息,其实这是指windows调用程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息.这种位于windows程序中的函数称为“窗体消息处理程序”.程序建立的每一个窗体都有相关的窗口消息处理程序.这个窗口消息处理程序是一个函数,既可…
一 窗口和消息 1. 前缀: 2 WPARAM和LPARAM的意义在Windows是一种16位系统时,WndProc的第三个参数被定义为WORD,是一个16位的无符号整数,而第四个参数被定义为一个LONG,是一个32位有符号整数,所以导致对单词PARAM(参数)加前缀W和L.但在32位Windows中,WPARAM被定义为一个UINT,而LPARAM被定义为一个LONG,因此窗口过程的这两个参数都是32位的值. 3 新的函数类型WndProc函数返回一个类型为LRESULT的值,该值是一个LON…
一.Visual C++6.0 由微软公司推出的基于Windows系统的可视化集成开发环境(IDE) 微软公司为其开发了功能强大的MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库) 开发Windows应用程序的最佳选择 利用类将与用户界面设计有关的Windows API函数封装起来,通过MFC类库的方式提供给开发人员,大大提高了程序代码的可重用性 提供了功能强大的应用程序生成向导(AppWizard),能帮用户自动生成一个应用程序框架 二.Windows编程基础 基于W…
·C语言相关 对应于char, C语言中也有宽字符内型wchar_t.wchar_t被定义为: typedef unsigned short wchar_t ;显然它是16位的.wchar_t类型的常字串应该这样写: L"hello" .因此可以这样定义一个宽字符指针 wchar_t *pwc=L"hello";. 对于字符串函数, C语言中也有两个版本.如对应于strlen有wcslen,wprintf是printf的宽字符版.当然这两个版本的函数使用各自类型的参…
原文转自 https://www.cnblogs.com/xiongjiaji/archive/2010/12/31/2476565.html 今天用VS2005编译DirectShow程序,发现出来很多莫名其妙的链接错误:如下: error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual long __stdcall CBaseFilter::FindPin(wchar_t const *,struct IPin * *)" (?FindPin@CBaseFi…
void Ascii2UnicodeLen(char*src,int len,unsigned short*tar) { unsigned int word_cnt; word_cnt=MultiByteToWideChar(0,0,(unsigned char*)src,len,tar,len); tar[word_cnt]=0; } void Ascii2Unicode(char*src,unsigned short*tar) { unsigned int n; n=MultiByteToW…
转自:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/02/21/2361211.html 掌握一款庞大的引擎,要一下子掌握真的很难,慢慢地从Editor,Script,各个模块细节,再到源码,一步一个脚印必须扎实,还有,必须学会温故而知新,有很多东西一开始一阅而过,以为简单,实则不然,今天,就不想从最基本的CodeOrientation中学到了很多~ 下面就总结一下相关资料: 阅读一款3D引擎的方法备忘 (转自平民程序 - linghuye's blog)…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ 妙不可言! 此指南讲述如何在虚幻引擎中编写 C++ 代码.不必担心,虚幻引擎中的 C++ 编程乐趣十足,上手完全不难!我们可以将虚幻 C++ 视为"辅助 C++",因为诸多功能使 C++ 的使用变得十分简单. 阅读此指南的前提是您需要熟悉 C++ 或其他…
目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 参考 C++基础类型规范 由于PC.XBOX.PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如下可移植基础类型的别名来统一规范类型大小: bool 代表布尔值(不会假定布尔尺寸). TCHAR 代表字符(不会假定TCHAR尺寸). uint8 代表无符号字节(1字节). int8 代表带符号字节(1字节). uint16 代表无符号"短"字符(2字节). int…
一.什么是 Win32 Win32 是指 Microsoft Windows 操作系统的 32 位环境,与 Win64 都为 Windows 常见环境. 这里再介绍下 Win32 Application 和 Win32 Console Application 之间的区别: 1.程序不同 Win32 Application 是标准 windows 程序,完全拥有 windows 的特性,可以通过鼠标点击窗口来完成控制. Win32 Console Application 是控制台应用程序,类似于…