看懂c/c++ 函数、指针、数组定义】的更多相关文章

读懂 函数 + 指针 + 数组 c语言运算符机器优先级,看这里 结合运算符优先级,我们试着读懂函数和指针 优先级简单看 表达式提升():一级优先 函数():二级优先 数组[]:二级优先 指针定义*:三级优先 优先级数越小,优先级越高 小试牛刀:指针函数 & 函数指针 在看了优先级之后,指针函数和函数指针看起来就很简单了 指针函数:返回值是指针的函数 int *f(int a, int b); f 先结合 (),说明是个函数,形参是a和b,返回值是指向int的指针.所以 f 是返回指针的函数 --…
转自https://www.cnblogs.com/chr-wonder/p/5168858.html int *(*p(int))[3] 今天有人问这个是啥?我一看直接就懵逼了…… 下面做一些简单的分析. int p; //这是整数型变量p int *p; //这是整数型指针p int *p[3]; //这是长度为3的整数型指针数组p,元素为整数型指针 int (*p)[3]; //这是一个数组指针,指向一个长度为3的整数型数组 int p(int); //这是函数声明,形参:整数型 ,返回值…
1.使用函数指针数组来实现计算器 2.通过函数指针变量来调用对应的函数 #include <stdio.h> int add(int a,int b){ return a+b; } int sub(int a,int b){ return a-b; } int mul(int a,int b){ return a*b; } int div(int a,int b){ return a/b; } void make_menu(){ printf("*******************…
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c78b35f010008hi.html 笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer 和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度.数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(2的8次方)种可能性.我的任务是必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且我的模块包含若干个函数…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> /* 举列子说明什么是函数指针 */ //以一个加减乘除 void Add(int a, int b){ printf("%d + %d = %d \n" , a , b , a+b); } void Sub(int a , int b ) { printf("%d - %d = %d \n", a, b, a - b…
1.整型指针 typedef int* PINT;或typedef int *PINT; 2.结构体 typedef struct { double data;}DATA,  *PDATA;  //DATA是结构体类型别名,PDATA是结构体指针类型的别名 3.函数指针 #include<iostream> using namespace std; void say() { cout << "hello world" << endl; } int m…
名字有点绕口,其实更应该翻译为指针函数数组. 记录下对Head-First C这一节的理解,几乎每天班车上都会咪两眼,几乎每次都是看不懂,敲一敲的时候才有些明白. 通俗点讲,这功能解决的是,具有同种签名的方法的数组式调用. 还是不够通俗,书上讲的很通俗:分手信生成器. 对号入座,这是士兵结构体,包含名字以及回信内容类型 enum response_type {DUMP,SECOND_CHANCE,MARRIAGE,LAW_SUIT}; typedef struct { char *name; e…
函数指针作为一种数据类型,当然可以作为数组的元素类型.例如,要实现用菜单来驱动函数调用的程序框架,则用函数指针数组来实现就比较容易维护. #include<iostream> using namespace std; typedef void(*MenuFun)(); void f1(){ cout << "good!\n"; } void f2(){ cout << "better!\n"; } void f3(){ cout…
函数指针: 一个指向函数的指针.一般用函数名表示. 函数指针数组:元素为函数指针的数组.转移表.c语言中函数不可以定义为数组,只能通过定义函数指针来操作. #include<stdio.h> //function statement void func(void); void func0(void); void func1(void); void func2(void); //defined function pointer array ,& assigned int(* funcAr…
C语言中函数指针的定义: typedef int (*funcPtr)(int, int)表示定义了一个函数指针funcPtr,这个函数指针只能指向如下: int add(int, int).int sub(int, int).int mul(int, int).int div(int, int).int mod(int, int)等类型的函数,这种函数的特点为: 返回类型为int型:函数名称无所谓:函数有两个int型的参数.因此有如下例子: #include <stdio.h> int ma…
状态机在project中使用很的频繁,有例如以下常见的三种实现方法: 1. switch-case 实现.适合简单的状态机. 2. 二维状态表state-event实现.逻辑清晰.可是矩阵通常比較稀疏,并且维护麻烦. 3. 用状态转移表stateTransfer Table实现,数组大小等于状体转移边个数,易扩展: 以下用一个样例来进行具体说明,描写叙述的例如以下场景: 描写叙述对象:门 状态:开着.关着.锁着 (这里的关着指关了但未锁的状态) 事件:开门.关门.上锁.解锁 代码实现用枚举来定义…
先看一个使用switch语句的程序: #include <stdio.h> #include <time.h> //加法 int add(int a,int b) { return a+b; } //减法 int subtract(int a,int b) { return a-b; } //乘法 int multi(int a,int b) { return a*b; } //除法 int divide(int a,int b) { return a/b; } int clacu…
今天,简单记录一下,函数指针和函数指针数组的使用,废话不多说,直接贴上代码,里面有详细的注释,方便以后查阅. #include <cstdio> #include <Windows.h> typedef void(*myFun)(const char*);//这里定义的一个函数类型(返回值为void,参数为const char*),类型名为myFun,使用见第28行 void(*func)(const char* name); //声明了一个函数指针,指针名为func //下面定义…
指针函数:本质是一个函数: 是一个返回指针类型的函数int * sum(){ } 函数指针:本质是一个指针: 是一个指向函数的指针 int (*p)(int,int) = sum; p(5,6); int sum(int a,int b){ } 指针数组:数组内存储的都是指针 int *p[2]; int a = 20; int arr[5]={9,8,7,6,5}; int *ppp = arr;int *pp = &a; p[0]=ppp; p[1]=pp; 有了以上概念,我们可以尝试编写一…
内容来自<c和指针>,整理后方便个人理解 高级声明 cdel程序可以方便的给出声明的释义 指向函数的指针 int ( *f ) ( int n_values, float amount ); f is pointer to function returning int 第2个括号是函数调用操作符.第1个括号起到聚组的作用,迫使间接访问在函数调用之前进行,使f成为一个函数指针.f指向的函数返回一个整型值. int* ( *g ) ( int n_values, float amount ); g…
C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用的时候通过指针访问这个函数. 在C语言中函数指针的申明如下: //可以理解为申明一个指着变量 Func ,它的类型是 返回Type(可以为 void )类型的参数,接收 (Type one,Type two,...)类型的//参数(可以不接受参数). Type *Func(Type one,Type…
先来不带参数的回调函数例子 #include <iostream> #include <windows.h> void printFunc() { std::cout<<"printFunc"<<std::endl; } void CallFunc(void (*FuncPoint)()) { FuncPoint(); } int main(int argc,char* argv[]) { CallFunc(printFunc);  sy…
摘要bycrazyhacking:        typedef 是定义了一种"函数指针"类型,可以再声明很多变量.函数指针的定义是定义了一个变量. int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); } 1.定义函数指针类型: typedef int (*fun_ptr)(int,int); 2.声明变量,赋值: fun_ptr max_func=max; 进入正文: 代码简化, 促进跨平台开发的目的. typedef 行为有点像 #define 宏,…
看耗子叔文章学习虚函数表(http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051)的时候被例子的第一句惊到了 typedef void(*Fun)(void); 多亏RR相助,弄懂了. 这行代码宏定义了一个函数指针类型Fun,函数指针,指的是指向函数的指针 第一个void指的是函数返回值类型,第二个void是函数参数类型列表,通用句法: typedef returntype(*name)(parameter1Type,parameter1Type,.…
下面先来看c++的源码: #include <cstdio> using namespace std; class X { public: int get1() { ; } virtual int get2() { ; } virtual int get3() { ; } }; int main() { X x; X* xp = &x; int(X::*gp1)() = &X::get1; int(X::*gp2)() = &X::get2; int(X::*gp3)(…
1.=================================================================== 1,数组是一块内存连续的数据.2,指针是一个指向内存空间的变量. 对于数组来说,数组的首地址,也可以用指针来表示操作,如:int a[10];int *p,n;p = a;对第一个元素取值,可以用几种方法: n =a[0];n = *p;n = p[0];n = *(p+0) ; 对第i个元素取值,可以用:n = a[i];n = p[i];n = *(p+…
//函数指针 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> //函数指针类型跟数组类型非常相似 //函数名就是函数的地址,函数的指针,对函数名进行&取地址操作,还是函数名本身,这是C语言编译器的特殊处理 void test(int a){ printf("a=%d\n",a); } void ProtectA(){ //定义函数类型 typedef void(FunType)(…
一切从一个C++ 类库头文件开始,现在在做一个C++的项目,期间用到一个开源的界面库DUILib(类似MFC),这个东西还不错能很容易的写出漂亮的界面,比如QQ的界面,可以去下载下来研究研究,地址:http://code.google.com/p/duilib/ 废话不多说,我比较困扰的是UIWebBrowser.h这个头文件,虽然是C++写的,但里面包含太多大学C++课本以外的东西,第一遍看下来跟看天书一样,里面有很多的不惑,接下来我们一个一个解开. 首先看一下这个函数定义: virtual…
一切从一个C++ 类库头文件开始,现在在做一个C++的项目,期间用到一个开源的界面库DUILib(类似MFC),这个东西还不错能很容易的写出漂亮的界面,比如QQ的界面,可以去下载下来研究研究,地址:http://code.google.com/p/duilib/ 废话不多说,我比较困扰的是UIWebBrowser.h这个头文件,虽然是C++写的,但里面包含太多大学C++课本以外的东西,第一遍看下来跟看天书一样,里面有很多的不惑,接下来我们一个一个解开. 首先看一下这个函数定义: virtual…
一切从一个C++ 类库头文件开始,现在在做一个C++的项目,期间用到一个开源的界面库DUILib(类似MFC),这个东西还不错能很容易的写出漂亮的界面,比如QQ的界面,可以去下载下来研究研究,地址:http://code.google.com/p/duilib/ 废话不多说,我比较困扰的是UIWebBrowser.h这个头文件,虽然是C++写的,但里面包含太多大学C++课本以外的东西,第一遍看下来跟看天书一样,里面有很多的不惑,接下来我们一个一个解开. 首先看一下这个函数定义: virtual…
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://www.hanshuliang.com/?post=30 . 结构体概述 : 结构体是 多个 变量的集合, 变量的类型可以不同; -- 可进行的操作 : 结构体可以进行 拷贝 赋值操作, 可以作为 函数参数 和 函数返回值; 1. 结构体的基本使用 结构体声明 : struct 结构标记 {结构成员} 普通变量; -- 结构体示例 : struct student { char *name; int age; }; -- 结构标记 : s…
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://www.hanshuliang.com/?post=30 . 结构体概述 : 结构体是 多个 变量的集合, 变量的类型可以不同; -- 可进行的操作 : 结构体可以进行 拷贝 赋值操作, 可以作为 函数参数 和 函数返回值; 1. 结构体的基本使用 结构体声明 : struct 结构标记 {结构成员} 普通变量; -- 结构体示例 : struct student { char *name; int age; }; -- 结构标记 : s…
a:用call_fun_ptr调用afun(),b:用call_fun_ptr调用bfun() a 请输入给您指定的函数输调用的参数 afun_par ----------------------------- now call_fun_ptr ----------------------------- call afun:(afun_par) ----------------------------- 请按任意键继续. . . a:用call_fun_ptr调用afun(),b:用call_f…
转自:http://blog.csdn.net/future200x/article/details/5350134 一个函数在编译时被分配一个入口地址,将这个入口地址称为函数的指针,可以用一个指针变量指向该函数指针,然后通过该变量来调用函数. 有关说明: 1.  函数指针的声明格式: 函数返回值类型(*指针变量名)(参数类型列表) 或者是: typedef 函数返回值类型 (*指针变量名)(参数类型列表) 2.一个函数指针只能指向一种类型的函数,即具有相同的返回值和相同的参数的函数 3.关于函…