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网络游戏开发-客户端2(自定义websocket协议格式)
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网络游戏开发-客户端2(自定义websocket协议格式)
Egret官方提供了一个Websocket的库,可以让我们方便的和服务器长连接交互. 标题写的时候自定义websocket的协议格式.解释一下,不是说我们去动websocket本身的东西,我们是在websocket的传输内容里面约定一套服务器和客户的交互格式. 捋一下思路: 选择序列化的方式 约定一个交互格式 封装一个简单的NetMgr(网络管理类) 选择序列化方式: 目前主流的序列化方式一般就三种 xml json protobuf,经过考虑,我决定选择json,原因是:1.对复杂的格式支持比…
网络游戏开发-客户端4 关于Egret的本地坐标和舞台坐标
因为最近公司事情比较多,所以没怎么更新博客. 不过咱们这个游戏还是在继续往下写. 今天晚上打算写斗地主的出牌动画,遇到一个问题,就是关于本地坐标和舞台坐标的计算问题 在Egret官网的解释是:x 和 y 属性始终是指显示对象相对于其父显示对象坐标轴的 (0,0) 坐标的位置.因此,对于包含在 DisplayObjectContainer 实例内的 Shape 实例(如圆),如果将 Shape 对象的 x 和 y 属性设置为 0,会将圆放在 DisplayObjectContainer 的左上角,…
网络游戏开发-客户端1(开始Hello world)
打开Egret Launcher ,新建一个EUI项目,起名为 EQiPai 这里需要勾选的是socket网络库,game游戏库.如果要面向海外用户的话,建议勾上Facebook的小游戏sdk. 然后缩放模式选择 fixedHeight,因为我们要做的是一个横屏的游戏,宽高填写 1224*720(因为我在网上找的这套素材就是这个分辨率的) 然后点击创建,然后Egret Wing就会自动打开,就可以点击运行了,不出意外就可以看到熟悉的Egret的Hello world的界面了…
WebSocket协议入门介绍
目录 目录 WebSocket协议是什么 WebSocket是应用层协议 WebSocket与Http的区别 为什么要使用WebSocket 如何使用WebSocket 客户端API 在客户端使用WebSocket 在服务端使用WebSocket 反向代理对WebSocket的支持 WebSocket协议是什么 WebSocket是应用层协议 WebSocket是基于TCP的应用层协议,用于在C/S架构的应用中实现双向通信,关于WebSocket协议的详细规范和定义参见rfc6455. 需要特别…
Websocket协议之php实现
前面学习了HTML5中websocket的握手协议.打开和关闭连接等基础内容,最近用php实现了与浏览器websocket的双向通信.在学习概念的时候觉得看懂了的内容,真正在实践过程中还是会遇到各种问题,网上也有一些关于php的websocket的实现,但是只有自己亲手写过之后才知道其中的感受.其中,google有一个开源的phpwebsocket类(https://code.google.com/p/phpwebsocket/),但是从其握手过程中可以明显看出,这还是最初的websocket协…
WebSocket协议理解-数据包格式解析
WebSocket 的诞生 做客户端开发时,接触最多的应用层网络协议,就是 HTTP 协议,而今天介绍的 WebSocket,下层和 HTTP 一样也是基于 TCP 协议,这是一种轻量级网络通信协议,也属于应用层协议. WebSocket 与 HTTP/2 一样,其实都是为了解决 HTTP/1.1 的一些缺陷而诞生的,而 WebSocket 针对的就是「请求-应答」这种"半双工"的模式的通信缺陷. 「请求-应答」是"半双工"的通信模式,数据的传输必须经过一次请求应答…
WebSocket协议开发
一直以来,网络在很大程度上都是围绕着HTTP的请求/响应模式而构建的.客户端加载一个网页,然后直到用户点击下一页之前,什么都不会发生.在2005年左右,Ajax开始让网络变得更加动态了.但所有的HTTP通信仍然是由客户端控制的,这就需要用户进行互动或定期轮询,以便从服务器加载新数据. 长期以来存在着各种技术让服务器得知有新数据可用时,立即将数据发送到客户端.这些技术种类繁多,例如"推送"或Comet.最常用的一种黑客手段是对服务器发起链接创建假象,被称为长轮询.利用长轮询,客户端可以打…
netty(4)高级篇-Websocket协议开发
一.HTTP协议的弊端 将HTTP协议的主要弊端总结如下: (1) 半双工协议:可以在客户端和服务端2个方向上传输,但是不能同时传输.同一时刻,只能在一个方向上传输. (2) HTTP消息冗长:相比于其他二进制协议,有点繁琐. (3) 针对服务器推送的黑客攻击,例如长时间轮询. 现在很多网站的消息推送都是使用轮询,即客户端每隔1S或者其他时间给服务器发送请求,然后服务器返回最新的数据给客户端.HTTP协议中的Header非常冗长,因此会占用很多的带宽和服务器资源. 比较新的技术是Comet,使用…
开源的C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket-sharp组件解析
很久没有写博客了(至少自己感觉很长时间没有写了),没办法啊,楼主也是需要生活的人啊,这段一直都在找工作什么的.(整天催我代码的人,还望多多谅解啊,我会坚持写我们的项目的,还是需要相信我的,毕竟这是一个耗时耗力的事情,需要所有参与者都坚持的事情.) 上面扯淡完毕后,下面进入我们今天的整体.看到这篇博客的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯.有关于web实时通信的相关概念问题…
dotnet core 开发无缝兼容Http和Websocket协议的接口服务
在应用接口开发中往往要针对不同协义开发相应的代理服务,但对于Websocket和http这两种协议来说就有些不同,从实现上来看Websocket可以说是Http的升级子协议, 两者在协议处理上基本一致,具体可以在解释Body上有所不同.FastHttpApi在实现过程完全支持http协议升级成websocket协议,当制定一个基于http请求的接口时,其实已经是完全支持websocket协议:从而让使用者只编写一份代码即可同时接受两种协议处理.接下来还是以Northwind的数据来描述FastH…