1.位置 transforn.position  世界位置 transform.localPosition 相对父类位置 在屏幕左上方显示方法: private void OnGUI() { GUILayout.Label(string.Format("position is {0}",transform.position)); } 2.角度 欧拉角: transform.eularAngles transform.localEulerAngles 相对父类坐标 四元数旋转角度: tr…
以任一点 A 缩放的基本原理: A 点为鼠标位置,正常放大是以原点放大,那么放大后 A 点就会变到 A1 点的位置 x1, y1.然后再将画布进行位移,将 A1 的位置移动到 A,则完成以 A 点缩放的功能. 代码示例: this.scale 是当前缩放比例,this.offsetX, this.offsetY 是当前原点位移距离,step 是每次缩放的增量 if (wheelDelta > 0) { // 放大 if (this.scale < max) { // 缩放值小于设定的最大值,则…
说明: 在地图操作中,有个功能,需要点击一个点,将视图定位到点击点的位置,并放大. 解决方案: 1.可以有openlayers中可以有ol.View来控制,但是在更改时,会将地图初始化时设置的maxZoom,minZoom等覆盖掉,因此需要在设置新的view前,重新设置一次初始化时的值,避免重复覆盖. /** * @description 地图定位中心并缩放事件 * @param {Map} _map 地图对象 * @param {Feature} _feature 要定位的要素 * @para…
var dt:Number=1/30; var y0:Number=_body.GetPosition().y; var y:Number=y0+_body.GetLinearVelocity().y*dt+_world.GetGravity().y*dt*dt; trace(y0, "y:"+y); b2Island中的实现: var l_gravity:b2Vec2=b.m_customGravity?b.m_customGravity:gravity; //===========…
<Window x:Class="ImageViewer.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/…
以上是opecv reference里面的说明. Image必须是8位单通道图(可以使灰度图.二值图.边缘图等) Rho:距离分辨率,一般为1 Theta:角度分辨率,一般为CV_PI/180 Threshold:阈值,只返回像素和大于threshold的直线 Srn:(猜测)距离缩放 Stn:(猜测)角度缩放 重点说明 Lines: —p: 直线到原点(左上角)的距离 —:角度 这里的角度文档上有写是vertical line~0°,horizontal line~90°但是它没说方向是顺时针…
前言 公司项目需要做个画线缩放,我司称之为瞳距缩放,简而言之就是:2张图,从第一张图画一条线,再从第二个图画一条线,第二条线以第一条为基准,延长到一致的长度,并同比缩放图片:文字太枯燥,请先实例图 例子1:以皮卡丘为例,我要把路飞的拳头缩放到皮卡丘头那么大 例子2:以皮卡丘的基准,缩小路飞,与其身高一致 好了,相比看了上面的2个效果图,就明白了大致意思,这个demo可以获得,Canvas里面的Line如何顺着线条方向,无限延伸的解决方案,以及画线缩放等... 会运用到高中数学知识,三角函数知识点…
创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小.位置.角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转.缩放.平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人博客发布的原生WebGL课程. 网格模型对象的旋转.缩放.平移等方法或属性可以查找three.js文档的Object3D对象,该对象是网格模型对象.点模型对象.线条模型对象的基类. 缩放 立方体网格模型x轴方向放大2倍,如果连续执行两次该语句,相等于比原来方法4倍 mesh.scale.x = 2.…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100327 在上一篇文章中我带着大家一起实现了Android瀑布流照片墙的效果,虽然这种效果很炫很酷,但其实还只能算是一个半成品,因为照片墙中所有的图片都是只能看不能点的.因此本篇文章中,我们就来对这一功能进行完善,加入点击图片就能浏览大图的功能,并且在浏览大图的时候还可以通过多点触控的方式对图片进行缩放. 如果你还没有看过 Android瀑布流照片墙实现,体验不规则排列的美感…
1.图像拖拽 核心步骤: ①新建Point类型全局变量mouseDownPoint,记录拖拽过程中鼠标位置: ②MouseDown事件记录Cursor位置: ③MouseMove事件计算移动矢量,并更新pictureBox1.Location. 代码: private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { mouseDownPoint.X…
rt 记录一下 var zoom = d3.zoom() .scaleExtent([0.1,10]) .on("zoom", zoomed); function zoomed() { d3.select('#g_main').attr("transform", d3.event.transform); } 这里事件给了svg标签, g标签 定义id为g_main 这样就可以在svg标签内的任意位置来缩放g标签了.…
从Flash转C#,很多内容一知半解,边摸索边前进,代码粗糙,权当留个脚印. 只是想得到一个基础的移动和缩放功能的界面,找了很久都是画线.画矩形等基础形状的代码,移动和缩放说的并不清晰,只能自己努力来解决一下. 素材准备: WPF项目的屏幕上放一个Canvas控件,名称为canvas1. 代码如下: using System; using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Input; using S…
一.缩放要求 1.缩放对象在可视区域内,已对象的中心点进行缩放. 2.缩放对象比可视区大,并且对象各边界都在可视区外围,那么已鼠标位置进行缩放. 3.缩放对象比可视区大,但是缩放后某一边界在可视区的对应边界内,那么该边界与可视区边界对齐,对向缩放. 二.缩放代买片段 1 private void Window_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) { 2 if (e.Delta == 0) return; 3 4 5 double d…
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下.在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的.但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差. private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>()…
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下.在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的.但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差. private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>()…
摘要 直接操作图片来实现它的缩放或者填充多余空间,首选 UIGraphicsBeginImageContext 函数来实现,它就相当于一个画布,你甚至可以用它来涂鸦. 最近有一个需求,就是将图片先等比例缩放到指定大小,然后将空余出来空间填充为黑色,返回指定大小的图片. 这种直接操作图片的需求,就要考虑使用 UIGraphicsBeginImageContext 函数实现.它可以理解为一个画布,我们只需要把图片放在画布的对应位置,把画布的多余地方全部涂成黑色就完成. 实现 先看代码,然后再分析:…
今天要记录的是CSS3中的三种属性transform.transition以及animation,这三个属性大大提升了css处理动画的能力. 一.Transform 变形 CSS中transform 属性允许你修改CSS可视化模型的坐标控件.使用transform,元素可以安装设定的值变形.旋转.缩放.倾斜. 语法: transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 也就是: transform: r…
简介 针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持,也不用再担心click 300ms的延迟了.拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本.除了Dom对象,也可监听Canvas内元素的手势(需要Canvas引擎内置对象支持addEventListener绑定touch相关事件). 据不完全统计,目前AlloyFinger服务于:兴趣部落.QQ群.QQ动漫.腾讯学院.TEDxTencent. AlloyTeam.腾讯CDC等多个部门.团队和项目. 功能清单 极小的文件…
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换.该属性允许我们对元素进行旋转.缩放.移动或倾斜. 兼容性: Internet Explorer 10.Firefox.Opera 支持 transform 属性. Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换). Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换). Opera 只支持 2D 转换. 兼容性写法: -ms-t…
这次博客园的排版彻底残了..高清版请移步: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24425116 本篇是前面两篇教程: 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇 给深度学习入门者的Python快速教程 - numpy和Matplotlib篇 的番外篇,因为严格来说不是在讲Python而是在讲在Python下使用OpenCV.本篇将介绍和深度学习数据处理阶段最相关的基础使用,并完成4个有趣实用的小例子: - 延时摄影小程序 - 视频中截屏采样的小程序 - 图片数据增…
如何修改控件状态• 可见,确实需要经常修改控件状态• 那如何去修改控件的状态呢?方法很简单➢ 每一个UI控件都是一个对象➢ 修改UI控件的状态,其实就是修改控件对象的属性➢ 比如修改UILabel显示的文字,就修改UILabel对象的text属性即可➢ 比如修改UIImageView显示的图片,就修改UIImageView对象的image属性即可• 不难想到,每一个UI控件肯定都有很多属性,比如:➢ UIProgressView进度条控件有progress属性(进度值)➢ UILabel和UIT…
2.scaleX(<number>) : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数.scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点.如:transform:scaleX(2):通过CSS3转换 我们能对元素进行移动 缩放 转动 拉长或者拉伸 转换是使元素改变形状 尺寸 位置的一种效果. 可以使用2D或3D转换来转换你的元素 使用transform 来实现这一效…
本文主要实现了高仿QQ附近的人搜索展示,用到了自定义控件的方法 最终效果如下 1.下面展示列表我们可以使用ViewPager来实现(当然如果你不觉得麻烦,你也可以用HorizontalScrollView来试试) 2.上面的扫描图,肯定是个ViewGroup(因为里面的小圆点是可以点击的,如果是View的话,对于这些小圆点的位置的判断,以及对小圆点缩放动画的处理都会超级麻烦,难以实现),所以我们肯定需要自定义ViewGroup 3.确定好了是自定义ViewGroup后,对于里面需要放什么对象呢?…
今天开始我们一起来学习有关于CSS3制作动画的几个属性:变形(transform).转换(transition)和动画(animation)等更高级的CSS3技术.本文主要介绍的是这三个属性之中的第一个──变形transform. Transform字面上就是变形,改变的意思.在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix.下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate.扭曲skew…
Transform字面上就是变形,改变的意思.在CSS中transform主要包括以下几种:旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix. 下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate具体如何实现. transition过渡参数: trasition-property:检索或设置对象中的参与过渡的属性(all,none,指定要进行过渡的CSS属性) transition-d…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
这个功能可以帮你实现,在图片上进行随意的涂抹,可以用于SNS产品. 绘图本身很简单,但是要实现在图片上指定的部分精确(位置,缩放)的绘图,就有点麻烦了. 下面讲讲实现过程及原理: UI构图 这个UI,看似简单,还是有点复杂的,下面需要一个底图,上面再来一个透明的图片控件,画图的时候要同步两个控件的变形. UI层次简图 为什么,需要上面一个Canvas Image与Back保持一致?因为,Canvas Image会被画到Canvas上,它是Canvas的宿主,即ImageView被变成了一块画布,…
该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致. 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置.旋转以及缩放. 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识. 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换. 匀速移动 我们下面实现一个匀速移动物体的效果,我们在场景中添加一个Cube物体,把下面的脚本绑定…
==text-shadow== 语法:text-shadow: x-offset y-offset blur-radius color text-shadow:X 轴偏移量 Y轴偏移量 模糊半径 阴影颜色 兼容性,兼容标准浏览器, ie你懂的 =参数说明= X 轴偏移量:是指阴影水平偏移量,其值可以是正负值,如果值为正值,刚阴影在对象右边,反之其为负值,阴影在对象的左边: Y 轴偏移量:是指阴影的垂直偏移量,其值也可以是正负值,如果值为正值,则阴影在对象底部,反之为其负值,阴影在对象顶部: 阴影…
前面几个星期抽空用Starling做了一个打飞机的小游戏(所以没有接着看书了),准备面试时用的,结果面试还是没过%>_<%...这个游戏打算过几天全部开源了 那么接下来打算这周把<Stage3D初学者指南>全部看完,昨晚照着书上已经把一个可以用来展示的空间大战搞定了,效果如下: 在我们的例子中,可以通过键盘控制飞船飞行,通过鼠标调整摄像机的角度,下面我们主要说一下核心的代码(源码中带有注释,可直接点开查看): Entity 实体类是核心的渲染基类,我们可以通过继承该类来扩展我们的渲…