Fire Balls 09——修正游戏的BUG】的更多相关文章

版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 目标 Tower的Cylinder的放大,防止先打到砖块 场景的调色 命中后子弹消失 Tank的调整 砖块淡出禁用碰撞体 Tower没有上升完毕…
FZU 2150 Fire Game(点火游戏) Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description - 题目描述 Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns). At the beginning, each grid of this board is co…
咏南中间件修正了一处BUG,调用中间件插件会报:非法访问将以下方法修改成如下的代码即可function TServerMethods1.GetSvrData(const accountNo, defineId: WideString; inParams: OleVariant): OleVariant;// 调用中间件的插件// defineId=3位插件编号+2位自定义编号var p: TfrmPlugBase; plugClass: string; ps: TPersistent;begin…
F12打开开发者工具->console->输入如下代码,分数要多少有多少 Runner.instance_.setSpeed(99999); 试试 瞬间 满分window.tempGameOver = Runner.instance_.gameOver;Runner.instance_.gameOver = function(){}// 不会死亡 经测试,执行完后自动跑分,不会死亡 js几个有趣的bug 1.使用JavaScript计算表达式时,会遇到输出结果是NaN的情况,这说明计算的表达式…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 目标 使用脚本创建不同大小的圆环 使用脚本创建多个圆环 改变其速度与方向 创建不同大小的圆环 我们先在场景里面新建一个GameObject重命…
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版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 目标: 给背景加上音效 给子弹加音效并按照按下时间来提高音阶 给背景加音效 首先我们先联系到课助老师免费获取音效,然后导入到我们的项目中,并拖给…