procedure TForm4.Button7Click(Sender: TObject); var pwith: Integer; //画笔的宽度 hx1, hy1: Integer; //横线第一个点 hx2, hy2: Integer; //横线的终点 sx1, sy1: Integer; //竖线第一个点 sx2, sy2: Integer; //竖线终点 r: Integer; //圆的半径 yleft: Integer;// 圆左侧的left ytop: Integer; // 圆…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
arc(x, y, radius, startRad, endRad, [anticlockwise]) 在Canvas画布上绘制以坐标点(x,y)为圆心.半么为radius的圆上的一段弧线.这段弧线的起始弧度是startRad,结束弧度是endRad.这里的弧度是以x轴正方向为基准.进行顺时针旋转的角度来计算.其中anticlockwise表示arc()绘制圆或圆弧是以顺时针还是逆时针方向开始绘制.如果其值为true表示逆时针,如果是false表示为顺时针.该参数是一个可选参数,如果没有显式设…
需求描述: 使用svg.js,绘制一个弧线.下图绿色弧线. 准备工作: 1.了解SVG Path中的A指令 详细文档,请戳这里 给定x半径.y半径后,经过指定的两点,可以有2个椭圆,因此两点间有2条弧线,一条大弧线,一条小弧线. 所以,A指令的参数设置如下: 绝对坐标 A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 相对坐标 a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy…
public Form1() { InitializeComponent(); this.BackColor = ColorTranslator.FromHtml("#F7F1F1"); this.TransparencyKey = ColorTranslator.FromHtml("#F7F1F1"); this.label1.Text = "ccccccccccccccccccccccccccccc"; this.label1.BackCol…
<精通GDI编程>里的代码.在学习过程中对它加以总结,以防以后用到,全部代码都是在MFC 单文档中实现的,写在View::OnDraw(CDC */*pDC*/)中 画线/边框(Pen) 1.画单线-------DrawLine [cpp] view plaincopy Pen pen(Color(255,0,0,0),3); PointF L_PTStart(0,0); PointF L_PTEnd(100,10); graphics.DrawLine(&pen,L_PTStart,…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14754.html 前言 之前讲过Paint和Canvas的基本使用,今天来介绍下Path的使用 涉及内容有: Path画直线路径 Path画弧线路径 PathView引用说明 项目结构图和效果图 一. Path画直线路径 Path画直线路径的步骤分三步: 第一步:设置path的起点,代码如下: path.moveTo(float x,float y);//设置path的起点 第二步:设置下一个路径点,代码如下: pat…
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,…
现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点.直线.圆或其他图形最终都会以点的形式显示.人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已.那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法.直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图用蓝色的像素点来模拟红色的直线. 给定两个点起点P1(x1, y1), P2(x2, y2),如何画它们直连的直线呢,即是如何得到上图所示的蓝色的点.假设直线的斜率0<k>0,直线在第一象限,Bres…
引自:http://blog.csdn.net/carlfan/article/details/8139984 1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing…
Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/72126201.首先说一下canvas类:Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hol…
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别: 1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线…
一个简单的Android自定义View的demo,画弧形,文字,开启一个多线程更新ui界面,在子线程更新ui是不允许的,但是View提供了方法,让我们来了解下吧. 1.封装一个抽象的View类   BaseView.java /** * 封装基本View * @author ansen * @create time 2015-08-07 */ public abstract class BaseView extends View{ private MyThread myThread; publi…
一:基本画线: 使用贝赛尔曲线画: //创建路径 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //设置线宽 aPath.lineWidth = 5.0; //线条拐角 aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //画线的起点 [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; //…
原文 :http://boytnt.blog.51cto.com/966121/1074215 条状的进度条我们见得太多了,实现起来比较简单,它总是长方形的,在方形的区域里摆 放就不太好看了.随着css3的出现,圆环状的进度条开始用得越来越多,不过由于IE6/7/8不支持css3,我们只能换其它方法来实现.本文就采用 Raphael来画一个,这个组件对svg和vml进行了一个统一的封装,根据浏览器使用不同的技术实现绘制,因此IE也能用. 先上效果图: 效果还不错吧?代码其实也不复杂,抛砖引玉一下…
//根据一个矩形画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect //根据矩形框的内切圆画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect //根据矩形画带圆角的曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius //在矩形中,可以针对…
http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html 本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得. 废话不多说,进入主题.... 效果如图: 首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑. 然后我们怎么得到这些点呢? 得有个圆心,以圆心为始点画出一条半径长度的直线,直线的终点就是我们所求的圆的点. 那么现在就以我们的主角为圆心,即transform,以radius=10的半径画一条指向transform.forword的直…
详细代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <script src="http://modernizr.com/downloads/modernizr-latest.js"></script> <meta charset="UTF-8"> <title>quadraticCurveTo Example</t…
在屏幕上打印类似下面的图形: 常规画正方形的算法: 这几乎是初学所有计算机语言时都会遇到的问题.算法都大致类似,就是找出打印规律然后用计算机语句表达出来.最常规的算法是:输入数字n就打印n行,首行和尾行打印n个*号,其它行中打印收尾*号,其他位置打印空格.实现如下: s=int(input("num:")) for i in range(s): #Count.Record how many times you enter. if i == 0 or i == s-1: #If i is…
1:画矩形: imagerectangle ( resource $image , int $x1 , int $y1 , int $x2 , int $y2 , int $col ) imagerectangle() 用 col 颜色在 image 图像中画一个矩形,其左上角坐标为 x1, y1,右下角坐标为 x2, y2.图像的左上角坐标为 0, 0. 2:画椭圆: imageellipse ( resource $image , int $cx , int $cy , int $width…
function toCanvas(id ,progress){ //canvas进度条 var canvas = document.getElementById(id), ctx = canvas.getContext("2d"), percent = progress, //最终百分比 circleX = canvas.width / 2, //中心x坐标 circleY = canvas.height / 2, //中心y坐标 radius = 100, //圆环半径 lineW…
Description 在xoy直角坐标平面上有n条直线L1,L2,...Ln,若在y值为正无穷大处往下看,能见到Li的某个子线段,则称Li为 可见的,否则Li为被覆盖的. 例如,对于直线: L1:y=x; L2:y=-x; L3:y=0 则L1和L2是可见的,L3是被覆盖的. 给出n条直线,表示成y=Ax+B的形式(|A|,|B|<=500000),且n条直线两两不重合.求出所有可见的直线. Input 第一行为N(0 < N < 50000),接下来的N行输入Ai,Bi Output…
<style> body {   background: black;   text-align: center; } #cans {   background: white; } </style> <script>    window.onload=function(){    let OC=document.getElementById("cans");    let ctx=OC.getContext("2d");   ct…
1.CAShapeLayer CAShapeLayer具有path属性,(是CGPath对象),可以使用这个属性与UIBezierPath画出想要的图形.该子类根据其fill color和strokeColor值对该路径填充或者描边,或二者都有,并显示结果.fillColor默认值是黑色,二strokenColor没有默认值.CAShapeLayer也可能有contents,该形状显示在内容图像的上方,但没有任何属性允许你指定合成模式(compositioning  mode). 普通CALay…
题目描述:在xoy直角坐标平面上有n条直线L1,L2,...Ln,若在y值为正无穷大处往下看,能见到Li的某个子线段,则称Li为可见的,否则Li为被覆盖的.例如,对于直线:L1:y=x; L2:y=-x; L3:y=0则L1和L2是可见的,L3是被覆盖的.给出n条直线,表示成y=Ax+B的形式(|A|,|B|<=500000),且n条直线两两不重合.求出所有可见的直线. 题解: 一道很好的思维题.1.简单手画一下,能被看到的直线应该是所有直线一起围成的大凸包.2.由于是凸包,我们考虑将所有直线按…
我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出. 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线. ①推导微分方程如下: ②,dM时间步长的倒数的详解: 可以看到 当|k|<=1时 dx=1或者-1,此时的x为计长方向 当|k|>1时 dy=1或者-1,此时的y为计长方向 绘制时需要用dM来控制绘制的点数 ③绘制像素的问题: 为了“方便”管理算法,我为不同的绘制函数新建了一个类了...(其实可以写到一个类里面...…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>函数图像绘制工具</title> <script type="text/javascript" src="js/funcImg.js"></script> <style> #div-img { /* 此决定画布的宽高 */…
今天才发现,border-radius可以画很多图形,下面跟我来看一下吧: 在设有宽和高的情况下画一个圆: #div1{ /*宽高相等,圆角范围为高或宽的一半或以上*/ background-color: green; width: 120px; height: 120px; border-radius: 60px; } 运行结果: 当宽和高不相等的时候: #div1{ /*宽大于高,圆角范围为宽的一半或以上*/ background-color: green; width: 120px; he…