iOS蓝牙交互(4.0)】的更多相关文章

前期准备工作:查看coreBlueTooth框架,查看一些蓝牙名词:Central(中心设备).Peripheral(外围设备).advertisementData(广播数据).-RSSI: 信号强弱值.Services(服务).Characteristic(特征): 实例化对象以及遵守代理 .1设置对象 @property (strong, nonatomic) CBCentralManager *CBManager; @property (strong, nonatomic) CBPerip…
最近由于项目需要, 一直在研究蓝牙4.0,在这儿分享给大家, 望共同进步. 一.关于蓝牙开发的一些重要的理论概念: 1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>. 2.蓝牙外设必须为4.0及以上(2.0需要MFI认证),否则无法开发,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE. 3.CoreBluetooth框架的核心其实是两个东西,peripheral和central, 可以理解成外设和中心,就是你的苹果手机就是中心,外部蓝牙称为外设…
概述 iOS蓝牙BLE4.0通信功能,最近刚学的苹果,为了实现蓝牙门锁的项目,找了一天学习了下蓝牙的原理,亲手测试了一次蓝牙的通信功能,结果成功了,那么就把我学习的东西分享一下. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10635.html 一.蓝牙常见名称和缩写 BLE:(Bluetooth low energy)蓝牙4.0设备因为低耗电 BLE:(Bluetooth low energy)蓝牙4.0设备因为低耗电 Central:中心设备,发起蓝牙连接的设…
文/starfox寒流(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/974d165f78b5著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. iOS 蓝牙4.0开发 背景: 1.iOS的蓝牙不能用来传输文件.2.iOS与iOS设备之间进行数据通信,使用gameKit.framework3.iOS与其他非iOS设备进行数据通信,使用coreBluetooth.framework iOS中蓝牙的实现方案 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接GameKit.f…
The easiest way to use Bluetooth (BLE )in ios,even bady can use. 简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 为什么使用它? 1:基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. 2:CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序…
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为peri…
  ios蓝牙开发项目实战 -(附小米手环实例)   前言 最近一直在开发关于蓝牙的功能,本来是不想写这一篇文章,因为网上关于ios蓝牙开发的文章实在太多了,成吨成吨的文章出现,但是很遗憾都只是一些皮毛,或者只是简单的介绍一下基本概念而已,对于一些小白可能还有很多很多疑惑,所以萌生了写一篇文章,并附上实际例子的demo,供即将项目中准备开发的伙伴参考. 正文 首先 我们得明确一下很重要的几个概念1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>…
蓝牙是一个标准的无线通讯协议,具有设备成本低.传输距离近和功耗低等特点,被广泛的应用在多种场合.蓝牙一般分为传统蓝牙和BLE两种模式:传统蓝牙可以传输音频等较大数据量,距离近.功耗相对大:而BLE则用来传输节点数据,传输数据量十分小,多数情况处于休眠状态,因而功耗十分低,被广泛的应用于智能穿戴设备. 蓝牙BLE简介 本文主要介绍iOS的蓝牙BLE开发流程,在介绍具体开发流程之前,有必要了解一下蓝牙BLE的特点.BLE通过属性(attribute)在client和server之间进行数据交互,GA…
一.通过用户代理可以判断网页当前所在的环境 var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return { trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, /…
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎. 作为一款跨平台开发工具,难免会与原生平台进行一些交互操作来完成一些特定的平台功能.例如:你需要直接操作iOS的IAP来实现游戏中的内付费功能:甚至一些第三方SDK没有提供U3D版本的情况下,你会直接在原生系统平台调用其提供接口等等. 下面将为大家介绍,在U3D…