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hdu6330 多校3 L 画一个cube
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hdu6330 多校3 L 画一个cube
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6330 技巧:循环变量要选1~A,然后把公式写下标里.会快很多 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<cmath> #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<cstring> #include<stack> #incl…
Android画一个随意拖动的圆形
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphi…
Directx11教程(19) 画一个简单的地形
原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形 通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者水面的效果. 在本教程中我们修改ModelClass.h和ModelClass.cpp,得到一个近似的地形. 在本章代码中,我们定义300*300=90000个顶点,共(300-1)(300-1)*2个三角形,每个网格的大小都为1. 我们得到y值的函数为: float Mod…
Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴
原文:Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴 本篇教程中,我们将在三维场景中,画一个简易的坐标轴,分别用红.绿.蓝三种颜色表示x,y,z轴的正向坐标轴. 为此,我们要先建立一个AxisModelClass类,来表示坐标轴顶点. 现在系统类之间的关系图如下: AxisModelClass类和前面的ModelClass类相似,只是创建顶点缓冲和索引缓冲时,指定了3条线段,表示三个坐标轴. AxisModelClass.h的主要代码如下: #pragma once #…
Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1) 在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader).其实shader就是在GPU中执行的代码,这些代码被driver编译成硬件依赖的机器码,最终被GPU中shader pipe执行,从而完成…
Effective前端3:用CSS画一个三角形
p { text-indent: 2em } .triangle-container p { text-indent: 0 } img { margin: 15px 0 } 三角形的场景很常见,打开一个页面可以看到各种各样的三角形: 由于div一般是四边形,要画个三角形并不是那么直观.你可以贴一张png,但是这种办法有点low,或者是用svg的形式,但是太麻烦.三角形其实可以用CSS画出来.如上图提到,可以分为两种三角形,一种是纯色的三角形,第二种是有边框色的三角形,先介绍最简单的纯色三角形.…
canvas游戏小试:画一个按方向键移动的圆点
canvas游戏小试:画一个按方向键移动的圆点 自己对canvas,但又有一颗做游戏的心TT.然后记录一下对canvas的学习吧,用一个按方向键控制的小圆点来做练习.(编程时用了一些es6的语法) 示例的html很简单,只有一个canvas元素: <html> <head> <link rel="stylesheet" href="css/base.css"> <link rel="stylesheet&quo…
PostScript的简单例子-用粗线画一个圆
一 近期需要用到PostScript,查询资料学习PS的语法 简单的画一个圆的例子 %!PS-Adobe-3.0 /inch{72 mul} def 4.25 inch 5.5 inch 1.5 inch 0 360 arc 0.1 inch setlinewidth stroke showpage %Title:用粗线画一个圆%以‘%’开头的第一段语句表示注释,第二段语句定义了名字对象‘inch’,接着定义圆的中心位置(4.25,5.5),半径1.5:然后画角度为360°的圆:最后定义粗线的宽…
自己画一个ActivityIndicatorView-b
苹果的UI控件中有一个UIActivityIndicatorView,俗称菊花.→_→现在我们仿照它来制作一个其它样式的指示器,如下: ActivityView.png 自定义指示器 首先画一个白色的扇形.创建一个MyLayer类继承自CALayer,重写它的绘图方法- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx: - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { CGContextSetRGBFillColor(c…
用PS画一个齿轮
以前只会画圆画方,这没技术含量.今天学了一个稍难一点的,画一个齿轮.图形有圆也有方.以下描述如何画出来的. 一.打开PS准备一画布,画一矩形并且填充颜色. 二.编辑->自由变换(CTRL+T),然后按住CTRL+SHIFT+ALT,用鼠标点击右上角拖动至梯形. 三.图层复制一个(将需要复制的图层拖到新建图层图标上松手即可),再次选择自由变换.并且将轴心点移到 齿轮的圆心上.因为齿轮上的梯形齿位于圆周上.拖动鼠标,移开一定角度(这个角度要能被360整除,画出的圆才完美) 这样就绘出了第二个"…