在安装完Debian 9 + xfce4桌面后 ,添加docky启动后,会在docky 上面有一条黑色横线看起来非常不舒服. 去掉方法:设置管理器->窗口管理器微调->合成器->取消“在dock窗口下显示阴影”  取消后就可去除黑线,上面的不好用同时取消 "在常规窗口下显示阴影"…
工作上遇到IOS的webView中的H5页面需要透明以显示webView的背景颜色.用H5自身的透明度的css样式或者js控制背景颜色及透明度都打不到想要的效果,最后还是通过ios设置webView中的body颜色及透明度来实现的,具体代码如下: -(void) webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { [webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"document.getElementsByTa…
在对gif或png格式的图片进行缩放等操作时,原本透明背景的图片最后都变成黑色的,解决办法 $img = imagecreatetruecolor(, ); //2.上色 $color=imagecolorallocate($img,,,); //3.设置透明 imagecolortransparent($img,$color); imagefill($img,,,$color); 然后再进行imagecopyresampled和Imagecopymerge就没有问题了…
工作中需要缩放一些gif图然后在去Imagecopymerge,可是发现使用了imagecreatetruecolor和imagecopyresampled后发现背景图不对,本来透明的背景图变成了黑色,后来发现做一些修改才可以: $img = imagecreatetruecolor(200, 200); //1.创建画布$color=imagecolorallocate($img,255,255,255); //2.上色imagecolortransparent($img,$color); /…
box-shadow介绍 在我之前的一篇文章<从天猫和支付宝身上学习opcity与rgba>中,介绍了实现双透明遮罩层效果的两种方法,分别是opacity和rgba.他们需要分别依赖于不同的html结构. 例如用opacity方法:点我查看DEMO. 我一度认为实现这种双遮罩层的效果必须需要借助background,事实上利用CSS3的box-shadow属性可以轻松模拟出这种效果.再次查看Demo. box-shadow: 0 0 0 20px rgba(0, 0 ,0 ,0.5); 五个参…
目标: 为了做图片水印,需要水平拼接多个logo和文字... 之前用过imagick,所以继续使用. 第一个版本:实现了图片和文字的拼接,代码如下: package main import ( "fmt" "gopkg.in/gographics/imagick.v2/imagick" ) func draw_setfont(mw *imagick.MagickWand, dw *imagick.DrawingWand, font string, size floa…
遇到一个问题,自定义的Actor在使用batch.draw时,其他Actor设置的透明影响到了这个Actor 处理方法为 在自定义Actor中 draw方法中 绘制前,加入 Color color = batch.getColor(); batch.setColor(color.r, color.g, color.b, parentAlpha); batch.draw(xxx...) 问题解决.…
目前互联网对于网页效果要求越来越高,不可避免的用到PNG图片,PNG分为几种格 式,PNG8 PNG24 PNG32,其中最常用的,也是显示效果和大小比较适中的则是PNG24,支持半透明,透明,颜色也非常丰富,但由于咱们国人使用IE系列或以IE为内核系列的浏览器占大多数,并且由于 WINDOWS XP在国内市场份额比较大,并且XP上好多人还在用IE6 IE7 IE8等浏览器,而这些浏览器对于PNG支持或多或少都有差距,IE6完全不支持PNG,IE7 IE8支持PNG不完全,在IE7 IE8下面对…
需要处理的图片: 1.png(空白区域为透明) 2.png 处理后的结果图片:result.png 代码如下: import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Shape; import java.awt.Transparency; import java.awt.geom.Area; import java.awt.image.BufferedImage;…
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数.比如马上用到的透明功能. 准备场景新建Shader Material ,一张红绿蓝的贴图. 实现代码及其简单,直接看完成的: Shader "91YGame/AlphaTransparency" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal…