移动端在touch上一共有4个事件 touchstart touchmove touchend touchcancel, touchcancel, 一般来说,它们执行的顺序为 touchstart -> touchmove -> touchend -> touchcancel . 其中touchcancel一般情况下不会触发,也不是这里讨论的焦点: 这里会结合click对上面的事件进行讨论, touch发生在click之前 先上段代码,直观感受一下 <!DOCTYPE html&g…
一.场景描述: 1.A/B两个层上下z轴重叠. 2.上层的A点击后消失或移开.(这一点很重要) 3.B元素本身有默认click事件(如a标签) 或 B绑定了click事件. 在以上情况下,点击A/B重叠的部分,就会出现点透的现象. 二.点透现象的分析 在移动端不使用click而用touch事件代替触摸是因为click事件有着300ms的延迟,事件触发的顺序: touchstart--touchmove--touchend--click touchstart:在这个DOM(或冒泡到这个DOM)上手…
jquery关于on click事件的理解 <pre><a style="min-width:60px; margin-left:6px;" wenzhangid="'+v['id']+'" type="button" class="btn btn-w-m btn-danger deletewenzhangbtn">删除 </a></pre>当这个删除按钮是动态生成的那时间也要写…
这两天在做一个WAP页面,在chrome上模拟移动端的时候,都好好的,然而放到手机上测试时, 发现有些点击事件直接无反应,但是有些有反应: 难道是由于我页面上有用到滚动插件,里面的touch事件的preventDefault导致click失效? 于是,换成了touchSart事件试了下,效果比之前略好,但是,有重复点击事件,本小白排查了一会儿, 发现页面上明明在滚动区域有别的点击事件,为毛别的用的好好的,就这个不行,仔细对比,发现别的都是A标签, 无效的是DIV,于是,我就像发现了新大陆一样,麻…
额,这个标题取的还真是挺装的... 其实我想表达的是jquery click事件如何在移动端自动转换成touchstart事件. 因为移动端click事件会比touchstart事件慢几拍 移动设备某个元素上事件执行顺序是: touchstart touchmove touchend click{mousedown->mousemove->mouseup} click事件在移动设备上虽然会识别但却是最后一个执行的,所以如果不把click事件换成touchstart事件的话,就可能造成延时导致交…
1.什么是点透? 举例说明:下图B元素是黄色方块,B元素中包含了C元素,C元素是一个a链接,本身自带click事件按,然后又一个半透明的粉色元素A遮盖在B元素上(看图中A元素是覆盖在B元素上的,不然B元素区域应该是正黄色,现在是橙黄色,证明B上面被A覆盖着): 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta na…
在移动端 触屏click事件虽然也会响应,但是总感觉是有延迟,一直听说click事件在手机上有200~300毫秒的延迟问题,亲自测了一下,在pc端模拟手机的话是测不出来的,但是用手机测试时发现延迟非常明显,用我的iphone5执行下段测试代码,平均延迟在370毫秒!结果非常惊人,所以在移动端必须得用tap事件了,click不仅仅是慢的问题,而且会严重影响css3动画!没错,这绝对是真的,我做的单页应用,用click事件执行的,点击后css3切换动画,经常会出现动画被省略掉直接到最后一个keyfr…
对于前端工程师来说,apicloud无疑给我们提供了很好的平台,有各种各样的模块供我们使用,但是在实际项目的时候,很大部分的代码,还是需要我们用html css js来实现的.但是呢,移动端页面对于click事件会有 300 毫秒的延迟,导致多数用户感觉移动设备上基于 HTML 的 web 应用界面响应速度慢. 在这里推荐一个简单易用的 js库,用来消除界面中的click事件造成的延迟. https://github.com/ftlabs/fastclick 目前,亲测在iphone表现很完美.…
这两天自己在写一个手机网页,用到了触屏滑动的特效,就是往右滑动的时候左侧隐藏的菜单从左边划出来. 做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且touchend也经常不触发. 之后百度了一下这个问题,原因是 主要是由于200ms超时导致内核不一定会一直处理touchmove事件,一旦超时会将后续所有的事件转交给UI处理,导致touchmove不会一直触发. 为了解决开发者需要,建议开发者在touchstart时调用event.preventDe…
一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic…
前端开发现在包含了跨浏览器,跨平台(不同操作系统)和跨设备(不同尺寸的设备)开发. 在移动开发的过程中,到底选取touch事件还是click事件?对了,请不要鄙视click,click在移动端开发用着也是不错的. 首先,我先说一下touch事件在开发中存在的两个问题: 1.touch事件在某些场景下存在点击穿透的问题. 2.touchstart事件时触摸屏幕就会触发,touchend事件是手指离开屏幕就会触发,而有时候,我们仅仅是只想滑动屏幕,却会触发这两个事件. 1问题的原因:移动端事件触发的…
通过一个悬浮球交互功能的案例来阐述问题,以及解决办法. 实现效果 类似微信里的悬浮窗效果,苹果手机的悬浮球功能效果 可以点击拖动,然后吸附在窗口边缘 点击悬浮球,可以跳转界面,或者更改悬浮球的形态 准备 移动端使用touch事件类型: touchstart当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发 (手指放到屏幕上) touchmove当用户在触摸平面上移动触点时触发 (手指在屏幕上滑动) touchend当一个触点被用户从触摸平面上移除(抬起手指) touchcancel终止触摸事件 多点触控 T…
这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题 —— 当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题.这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom).这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因. 当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作.因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕. 于是,…
随着智能手机和平板电脑的普及, 越来越多的人用移动设备浏览网页,我们平时在pc浏览器上用的鼠标事件,比如:click, mouseover等, 已经无法满足移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开那些触摸事件. 触摸事件包含4个接口. TouchEvent 代表当触摸行为在平面上变化的时候发生的事件. Touch 代表用户手指与触摸平面间的一个接触点. TouchList 代表一系列的Touch; 一般在用户多个手指同时接触触控平面时使用这个接口. DocumentTouch 包含了一些创建…
根据源码所见, 移动端为了将将单击事件更加灵敏,所以现在的JQM,ST...框架都将JS单击事件封装成tap,或者touch或者touchstart事件, 其实现本质是将click触发多次,以打成移动端触屏灵敏的效果. 所以这里如果使用手机浏览器访问你的st,或者jqm项目,就得使用js修改成click事件,以防止单击多次触发的问题…
在移动端执行Click事件,通常情况出现有300毫秒的延迟,为防止这种不必要的延迟效果,我们可以换种方式来实现,同样达到快速执行Click事件的效果. 先了解一下移动端Click的执行顺序: touchstart - > touchmove -> touchend -> mouseover ->mousemove ->click, 从这个执行顺序可以看出,走完这个过程,300毫秒到click响应不足为奇了. 既然如此,我们完全可以通过touchstart来取代click事件,…
不管在移动端还是PC端,我们都需要处理用户点击,这个最常用的事件.但在touch端click事件响应速度会比较慢,在较老的手机设备上会更为明显(300ms的延迟). 问题由来 这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题. 这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因.双击缩…
原文:http://www.bubuko.com/infodetail-822565.html 这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题 —— 当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题.这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom).这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因. 当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单…
移动端click 事件延迟300ms 一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟.也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果.在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显.但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受. 那么,移动端300ms的点击延迟是怎么来的呢? 产生原因 移动浏览器上支持的双击缩放操作,以及IOS Sa…
移动端时代已经到来,作为前端开发的我们没有理由也不应该坐井观天,而是勇敢地跳出心里的那口井,去拥抱蔚蓝的天空.该来的总会来,我们要做的就是接受未知的挑战.正如你所看到的,这是一篇关于移动端触摸事件的文章,也就是我们平时在手机中用得最多的动作:touch.现在让我们开始 touch touch touch 吧! Touch 事件 首先 touch 包含三类事件,它们分别是:touchstart.touchmove.touchend .望文生义这种本能相信你应该会有,但在这里我还是有必需对这三个词进…
一.tap与click的区别 两者都会在点击时系统自动触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms.延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没有后续动作发生时,才会触发click事件.所以触摸事件反应更快,体验更好.singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击.tap封装了touchstart.touchmove.touchend三个事件的处理(touchstart之后如果有产生touchmove则取消此次tap事件的产生) click则只是…
一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic…
在vue.js使用v-for遍历出的li中的@click事件在移动端无效,在网页端可以执行,代码如下 <template> <div class="rating-section" ref="ratingSection"> <div> <div class="comprehensive"> <div class="score"> <div class="…
移动端的click事件延迟触发的原理是什么?如何解决这个问题? 原理 :移动端屏幕双击会缩放页面 300ms延迟 会出现点透现象 在列表页面上创建一个弹出层,弹出层有个关闭的按钮,你点了这个按钮关闭弹出层后后,因为有300ms延迟,所以这个按钮正下方的内容也会执行点击事件(或打开链接).这个被定义为这是一个"点透"现象 解决方案 视口标签中禁止用户缩放 <meta name="viewport" content="width=device-width…
这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题 —— 当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题.这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom).这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因. 当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作.因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕. 于是,…
随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸.移动.旋转等等,多种操作.一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸.区别有: PC 端一个电脑只能有一个鼠标,而移动端有多点触摸. PC 端添加效果使用 mouseup.mousedown.mousemove,而移动端使用的 touchstart.touchmove.touchend . 一.touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,在元素上按下时触发 touchmove - 手指移动,在元素上按下之后屏幕上…
事件流是用来解释页面上的不同元素接受一个事件的顺序,首先要明确两点: 1.一个事件的影响元素可能不止一个(同心圆理论),但目标元素只有一个. 2.如果这些元素都绑定了相同名称的事件函数,我们怎么知道这些函数的运行顺序?于是有了事件流的概念(事件捕捉,事件冒泡) 举个例子: <div id="outer"> <p id="inner">Click me!</p> </div>为了看起来方便,先无视CSS样式,那么蓝色的区…
click是最常见的点击事件,但是对于移动终端,比如手机,一般都是以touch事件代替的,而click事件在手机也是生效的,只是会有1-2秒左右的延迟,那么当你想要用click而非touch事件的时候,该如何处理事件绑定的呢,不用说,为了阻止事件冒泡,以及动态加载出来的DOM元素也绑定点击事件,肯定是这样使用的: $('body').on('click','#btn',function(){ alert(1); }) 好了,在pc浏览器模拟手机环境中测试没问题,在安卓手机中实测也是没问题,但是到…
在移动端使用click事件会产生300ms的延迟 问题的产生: 移动端存在双击放大的问题,所以在移动端点击事件发生时,为了判断用户的行为(到底是要双击还是要点击),浏览器通常会等待300ms,如果300ms之内,用户没有再次点击,则判定为点击事件,否则判定为双击缩放. 为什么要解决: 线代web对性能的极致追求,对用户体验的高标准,让着300ms的卡顿变得难以接受 如何解决: 1.user-scalable:no  禁止缩放——没有缩放就不存在双击,也就没有点击延迟 2.指针事件:CSS:-ms…
移动端的问题 移动端的主要问题是click会有300ms的延迟,主要原因是苹果手机在设计时,考虑到用户在浏览网页时需要放大,所以,在用户点击的300ms之后,才触发click,如果300ms之内还有click,就会进行放大缩小. 但是,问题是大部分时候放大.缩小时不需要的,有时开发者也会禁用他们,那么300ms的延迟就是性能上的损耗的,所以,如何解决这300ms的延迟? 在移动端,最容易想到的就是使用touchend来替代click,但是touchend是存在很大的问题的,因为touchend之…