算法源自网络(网络源码连接:http://www.mycodes.net/161/6659.htm)   整体思路:用二维数组构建棋盘每一个数组元素封装为一个picturebox附带若干属性(例如:棋子归属方.棋子的类型),用一个抽象基类规定基本的棋子移动规则(例如:不能选中空白picturebox.该红方走棋时不能选中蓝方棋子),具体的棋子单独从基类棋子类派生 重写派生类的方法规定其走棋规则,和相应填充picturebox的图片(例如: 炮不能斜着走不能直线吃子,翻山炮必须吃子且移动路径上只能…
目前已经实现的功能: V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化V2.0 : 实现棋子的颜色改变V3.0 :实现所有象棋的走棋规则V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能 GItHub源码下载地址:https://github.com/xiugangzhang/ChineseChess如果需要直接体验的朋友也可以直接通过这个连接体验哈:http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/xiugangzhang/ChineseChess/blo…
好久没写随笔了,好怀恋2013年的日子,因为现在不能回到过去了! 再见了 感谢你为我做的一切! 进入正题:HTML5之中国象棋 很小就会下象棋了,  这是象棋的测试地址:点击我吧   然后点击里面的象棋 图片: 界面截图: 语言:javascript 浏览器需要支持HTML5 原理: 象棋由帅(将).仕(士).相(象).车(车).马(马).炮(炮).兵(卒)组成.     公司也由许许多多的公司职员组成,现在我就简要分析一下公司人员组成的象棋原理. 帅(将)无疑是决胜于千里之外,运筹帷幄之中的关…
在写Android App过程中需要一个简单的颜色选择器,Android自带的ColorPicker和网上的一些ColorPicker都太高端了,都实现了颜色渐变功能,我要的不需要那么复杂,只想提供几种颜色供User去选择.于是就自己自定义实现一个Simple ColorSelector,效果图如下 如何去使用这个ColorSelector呢,见下面代码: final ColorSelectorDialog colorDialog = new ColorSelectorDialog( mCont…
一共470多例winform 界面特效的源码. 窗体与界面设计... 9 实例001  带历史信息的菜单    10 实例002  菜单动态合并    12 实例003  像开始菜单一样漂亮的菜单... 14 实例004  任务栏托盘菜单    15 实例005  可以拉伸的菜单界面    16 实例006  菜级联菜单    18 1.2  工具栏设计... 19 实例007  带带背景的工具栏    19 实例008  带浮动工具栏    20 实例009  在带下拉菜单的工具栏... 21…
该游戏是一款比较不错的猜拳游戏GuessGame源码案例,GuessGame——猜拳游戏,这也是我自己的第一款休闲类的游戏案例,游戏实现也比较简单的,希望这个能够帮大家的学习和使用,更多安卓源码尽在源码天堂android游戏源码频道. 源码项目下载:http://code.662p.com/view/10059.html <ignore_js_op> 打开时的界面 游戏的界面 详细说明:http://android.662p.com/thread-6138-1-1.html…
双人对战的球类游戏源码,这个是一款双人对战的ios球类游戏源码,游戏的源码也比较详细的,我们在屏幕上下看到各有一个球门,内有一球,两边通过控制轮盘使球进入对方的球门的,其实玩法也很简单的,我们知道体育类的游戏目前,还是很少的,大家可以参考一下这个游戏的方案,希望能够推出更强大的游戏. <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1426-1-1.html…
[Hook技术]实现从"任务管理器"中保护进程不被关闭 + 附带源码 + 进程保护知识扩展 公司有个监控程序涉及到进程的保护问题,需要避免用户通过任务管理器结束掉监控进程,这里使用了HOOK技术,通过Hook OperProcess来实现进程的保护. 正常的结束进程的流程是(应用层) a.OpenProcess 打开进程,获取进程的句柄. b.将a获取的进程句柄传递给TerminateProcess,最后由TermianteProcess来完成进程的关闭. ps:TerminatePr…
iOS  指南针的制作  附带源码 代码下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/HK4yE   http://pan.baidu.com/share/link?shareid=761690621&uk=3189484501 指南针的制作非常简单. 直接看代码吧! ViewController.h代码如下: #import <UIKit/UIKit.h> #import <CoreLocation/CoreLocation.h> @interface V…
引言 此篇是<[轮子狂魔]抛弃IIS,向天借个HttpListener - 基础篇(附带源码)>的续篇,也可以说是提高篇,如果你对HttpListener不甚了解的话,建议先看下基础篇. 这次玩的东西有点多了,大致分为如下几个方向: 1.支持静态页面 2.Ur映射l执行方法 3.Url映射执行Lua脚本 4.模仿MVC中的C 这些东西有什么用? 支持静态页面:这个纯属玩具吧,只是基础篇作为引子的一个简单示例而已. Url映射执行方法:类似Web API,可以提供一些基于Http协议的交互方式.…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来表示整个跳跃的过程: 首先规定向下为正方向,即重力加速度(g)为正,起跳的速度(v)为负,恐龙距离画布上方的距离为yPos: 每一帧动画中,速度都会与重力加速度相加得到新的速度,再用新的速度与yPos相加得到新的yPos,改变恐龙的位置为新的yPos,表现出来为yPos不断减小: 当恐龙升至最高点,此时速度为…
目录 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)——绘制地面 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)——绘制云朵 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)——昼夜交替 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)——绘制障碍物 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)——绘制霸王龙 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)——跳跃 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)——碰撞检测 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)——游戏高分与其它要素 众所周知,Chrome浏览器在网络不…
这是国内目前第一款集合了AR实景,3D游戏和人脸识别的射击游戏,通过旋转和改变手机的角度与位置,所有的射击操作都靠手势来完成,目前所有的源码全部都在这里.appStore地址:https://itunes.apple.com/us/app/sky-fighting/id1070732279?l=zh&ls=1&mt=8 源码下载:http://code.662p.com/view/13298.html <ignore_js_op> <ignore_js_op>  …
一款类似塔防类的保卫羊村游戏源码,这个游戏很像我们平时玩的塔防游戏的,游戏的源码比较完整的,大家可以修改一下或者添加一些广告就可以上线到应用商店了,而且这个游戏目前已经上线国内的一些应用商店了,360市场.91市场.木蚂蚁市场上线,大家可以搜索下载提供意见. 游戏介绍:保卫羊村是一款TD塔防类游戏,创新开放式地图.丰富镶嵌系统将充分发挥你的布局战略才能,让好友们团结在你周围!青青草原的羊村面临着被一群狼群野兽侵袭的危险,为了保护小羊你需要将这些可恶的狼群野兽全部杀死,快点一起来保护羊村吧. <i…
前述 园子里有许多人对log4net这款开源的日志记录控件有很多介绍.在这里个人再做一次总结,希望对以后有所帮助,需要的时候可以直接使用,减少查阅资料的时间.利用log4net可以方便地将日志信息记录到文件.控制台.Windows事件日志和数据库,并且我们还可以记载控制要记载的日志级别,可以记载的日志类别包括:FATAL(致命错误).ERROR(一般错误).WARN(警告).INFO(一般信息).DEBUG(调试信息).log4net 有四种主要的组件,分别是Logger(记录器), Repos…
SpringMVC关于json.xml自动转换的原理研究[附带源码分析] 原文地址:http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC-xml-json-convert.html 目录 前言 现象 源码分析 实例讲解 关于配置 总结 参考资料 前言 SpringMVC是目前主流的Web MVC框架之一. 如果有同学对它不熟悉,那么请参考它的入门blog:http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC-in…
PHP简单的长文章分页教程 附源码.本文将content.txt里的内容分割成3页,这样浏览起来用户体验很好. 根据分页参数ipage,获取对应文章内容 include('page.class.php'); //自定义的长文章字符串,可以包含 html 代码,若字符串中有手动分页符 {nextpage} 则优先按手动分页符进行分页 $content = file_get_contents('content.txt'); $ipage = isset($_GET["ipage"]) ?…
本工具可实现的效果: 1.读取大文件(大于1GB) 2.根据分隔符分割后的列分组 3.速度快. 4.处理过程中,可以随时停止处理,操作不卡死. 5.有对当前内存的实时监测,避免过多占用内存,影响系统运行. 6.实时显示处理的行数. 处理类代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Text…
之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞 游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 3.玩家可以通过在窗口中单击鼠标右键进行删减小球个数 4.玩家可以通过键盘的方向键:上,右键进行对小球加速 5.玩家可以通过键盘的方向键:下,左键进行对小球减…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: DistanceMeter.dimensions = { WIDTH: 10, //每个字符的宽度 HEIGHT: 13, //每个字符的高 DEST_WIDTH…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)>中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现. 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛.这是通过交替绘制这两个图像实现的:…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高.中.低的随机飞行高度出现,不可并行.仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速度修正.我们使用一个障碍物列表管理它们,当它们移出屏幕外时则将其从列表中移除.同时再用一个列表记录它们的类型: Obstacle.obstacles = []; //存储障碍物的数组 Obstacl…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)>中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替. 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制. 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: .game-body{ transition:filter 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1), background-color 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1)…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)>中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制. 云朵的绘制通过Cloud构造函数完成.Cloud实现代码如下: Cloud.config = { HEIGHT:14, //云朵sprite的高度 MAX_CLOUD_GAP:400, //两朵云之间的最大间隙 MAX_SKY_LEVEL:30, //云朵的最大高度 MIN_CLOUD_GAP:100, //两朵云之间的最小间隙 MIN_SKY_LEVEL:71, //云朵的最小高度 W…
Python机器学习经典实例电子版和附带源码 下载:https://pan.baidu.com/s/1m6ODNJk--PWHW8Vdsdjs-g 提取码:nyc0 分享更多python数据分析相关电子书PDF及代码下载: https://pan.baidu.com/s/1TYb3WZOU0R5VbSbH6JfQXw 在如今这个处处以数据驱动的世界中,机器学习正变得越来越大众化.它已经被广泛地应用于不同领域,如搜索引擎.机器人.无人驾驶汽车等.本书首先通过实用的案例介绍机器学习的基础知识,然后介…
源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合学习一下cocos2d整套游戏的开发. 使用方法:   截图: <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1445-1-1.html…
这个是一款爱拼图游戏源码完整版,该游戏源码比较完整的,可以支持音乐的播放在游戏的玩的过程中,还可以控制系统的声音等,可以支持多种图片的选择来进行玩的,还可以根据自己的爱好选择不同的难度来的,级别分为:困难,普通的,简单的,这样可以很好地适合大家的喜爱,下面是我在测试中截下的四张图的,另外在文件中也附带一个测试安装包.<ignore_js_op> <ignore_js_op> 1394594136798.png (118.41 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 201…
转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/android-RPG.html 这份源码是在今年6月份写的,当时公司有一个技术部们的学习讨论的讲座,然后我自己就写了一个ppt和一份android原生态游戏的基本框架,对我自己来说也是一种学习,当时在公司讲了当天来听的人很多,哈,受从若惊的感觉,其实虽说是搞传统行业的,但是大家对游戏的兴趣还是非常浓厚.下面我详细说一下这套源码实现了基本的哪些东西?大部分的思路都是基于UI坐标系的,大家可以先去研究一下游戏中的各种…
<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>源码下载:http://code.662p.com/view/8582.html 你可能注意到了,神经猫换成了可爱的小羊驼:)在线游戏地址:http://app9.download.anzhuoshang ... ge&isappinstalled=0 游戏分析三个界面基本上就是整个游戏的全部内容:1.左边的是主界面,展示游戏名称以及…