首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标.加速和速度. Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量.x则是位移.我们的位移将成为每一个节点的y坐标减去节点的基本高度. 下一步,我们将加入一个与力的速度成比例的阻尼因素来削弱力unity3d编写代码例如以下: for (int i = 0; i < xpositions.Length ; i++) { float force = springconstant *…