FastImageCache是Path团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动 优化点 iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 从内核缓冲区复制数据到用户空间 生成UIImageView,把图像数据赋值给UIImageView 如果图像数据为未解码的PNG/JPG,解码为位图数据 CATransaction捕获到UIImageView layer树的变化 主线程Runloop提交CATran…
FastImageCache是Path团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的.优化点iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕上,需要经过以下步骤:从磁盘拷贝数据到内核缓冲区从内核缓冲区复制数据到用户空间生成UIImageView,把图像数据赋值给UIImageView如果图像数据为未解码的PNG/JPG,解码为位图数据CATransaction捕获到UIImageView layer树的变化主线程Runloop…
FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的. 一.优化点 iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UIImageVIew 显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 从内核缓冲区复制数据到用户空间 生成 UIImageView,把图像数据赋值给 UIImageView 如果图像数据为未解码的 PNG/JPG,解码为位图数据 CATransaction 捕获到 UIImageView…
我的测试结果: 图片占用内存   图片尺寸           .png文件大小 1MB              512*512          316KB 4MB              1024*1024      940KB 16MB            2048*2048      2.5MB 1.11MB         512*568 693KB          320*568          186KB 2.773MB       640*1136        664…
FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高: 支持mmap内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用: 支持Byte Alignment字节对其,渲染过程中,避免执行CA::Render::copy_image内存操作: 接口简单 支持UIImageView,CALayer Catego…
一.图片显示 图片的显示分为三步:加载.解码.渲染.解码和渲染是由 UIKit 进行,通常我们操作的只有加载. 以 UIImageView 为例.当其显示在屏幕上时,需要 UIImage 作为数据源.UIImage 持有的数据是未解码的压缩数据,能节省较多的内存和加快存储. 当 UIImage 被赋值给 UIImage 时(例如 imageView.image = image;),图像数据会被解码,变成 RGB 的颜色数据. 解码是一个计算量较大且需要 CPU 来执行的任务:并且解码出来的图片体…
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理2.采用异步方式来下载网络图片3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自动管…
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理 2.采用异步方式来下载网络图片 3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自…
一.SDWebImage内部实现过程 1, 入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后  SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片. 2, 进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:dele…
一个网页访问速度的快慢,  不仅看它服务器的配置,这里除去你空间主机配置很烂的情况以外,我们从网站开发方面来探讨,前端技术需要从哪些方面提高访问的速度,需要用到哪些技术手段. 文件的加载 图标的加载:图标尽量使用“sprite雪碧图”或者字体图标,区别就做自适应用字体图标保证缩放的高清度,如果只是Pc端就建议采用雪碧图,通过定位来设置背景图标的显示. 样式的加载:不要使用内联样式,一般除了公用的样式通过外部引用,内部页面的建议在<head>头部通过style的来直接写入. 图片的加载:可以通过…
虽然UITableView和UICollectionView都有cell复用机制,但是如果利用SDWebImage加载的图片本身过大且cell复用池中的个数比较多(cell的Size越小,复用池中的cell就越多), 就容易收到内存溢出的警告!控制台会打印:Received memory warning. 
解决办法:在 didReceiveMemoryWarning方法中释放SDImage的缓存即可!Objective-C: - (void)didReceiveMemoryWarning { …
为了降低tomcat服务的压力,把页面上的图片采用windows版的nginx进行加载,由于有些图片比较大,加载特别的慢,所以在nginx中打开了gzip的压缩功能.加载图片的速度快了很多. 通过站长工具中的"网页GZIP压缩检测"工具检测图片的压缩率达到了69.53%,如下图: 下面介绍nginx.conf文件是怎么配置的: 1.打开nginx.conf配置文件: 2.找到#gzip on这句,如下图: 3.在把#gzip on 改成下面代码: #开启Gzip gzip on; #不…
一,将图片在pc上解析,然后将解析文件放到qrc文件中,读取qrc文件. 1,将图片解析后的二进制文件保存,源码如下, 下载地址:https://files.cnblogs.com/files/senior-engineer/imageTest.rar main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, arg…
前言 一个网站的加载速度有多重要? 反正我相信之前来 博主网站 的人至少有 50% 在加载完成前关闭了本站. 为啥捏? 看图 首页完整加载时间 8.18s,看来能进来看博主网站的人都是真爱呀,哈哈. 正常来讲一个网页 4s 加载不完就会流失很大一部分用户,而博主的网站加载时间竟然达到了 8s 还是在电脑端,如果在移动端,加载时间会更久,体验会更差. 这样的话网站做得再难看批判者进不来不是白搭嘛,于是针对 web 页面加载速度的优化迫在眉睫. 基于博主以前优化过其他网站,于是博主准备把这次的优化过…
半个月前,我们用cosos creator做了一个简单的小游戏,也许算不上小游戏吧..一边学cocos,一边做,几经波折后终于上线了.然鹅,功能是实现了,但是加载速度十分感人(毕竟没经验嘛,无辜脸).1.8M的资源需要10秒钟左右才能全部加载完.于是被老大一有机会就拿出同类产品跟我们的比较,然后一顿吐槽.痛定思痛,决定把能优化的地方全都优化一下. 分析加载瀑布图 首先肯定要找出问题出在那里,下面是加载的network截图: 从图中可以看出,整个加载过程被红线分割为两部分,前面为HTML加载,后面…
参考博客: https://www.cnblogs.com/xp796/p/5236945.html https://www.cnblogs.com/MarcoHan/p/5295398.html ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- csdn博客:https://blog.csdn.net/hj7…
前言 imagepool是一款管理图片加载的JS工具,通过imagepool可以控制图片并发加载个数. 对于图片加载,最原始的方式就是直接写个img标签,比如:<img src="图片url" />. 经过不断优化,出现了图片延迟加载方案,这回图片的URL不直接写在src属性中,而是写在某个属性中,比如:<img src="" data-src="图片url" />.这样浏览器就不会自动加载图片,等到一个恰当的时机需要加载…
图片缓存库主页: Glidehttps://github.com/bumptech/glide fresco - An Android library for managing images and the memory they usehttps://github.com/facebook/fresco picasso - A powerful image downloading and caching library for Androidhttp://square.github.io/pi…
前言 前面我们已经介绍了Picasso的基本用法及如何将一张图片加载到ImageView中,下面我们就利用Picasso在ListView中加载图片;Let’s Go! 一个ListView的简单应用示例 1: 首先,需要先准备好一些网络图片资源 public static String[] imageUrls = { "http://i.imgur.com/rFLNqWI.jpg", "http://i.imgur.com/C9pBVt7.jpg", "…
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化   在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用户体验,为了不是每次显示都需要从网上下载数据,希望将图片放到本地缓存,因此我们需要一个好的的缓存策略,今天我将我在项目工程中的实际经验分享给大家,我这里主要介绍一下强大的ASIHTTPRequest的缓存策略,以及使用方法. AD: 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在ima…
想必大家都知道网页加载的过程,从开始请求,到加载页面,开始解析和显示网页,遇到图片就再次向服务器发送请求,加载图片.如果图片很多的话,就会产生大量的http请求,从而影响页面的加载速度.所以现在有一种做法是将多张图片合并到一起,这样在打开页面的时候只需要一次http请求就可以加载多张图片,然后通过设置图片的背景偏移量来正确的显示.现在我们可以将图片转成base64编码,然后直接写在html页面或者css里面,这样在加载页面或者css的时候就可以直接将图片加载过去,这样也省去了设置图片背景偏移量带…
最近做一个落地页发现一个在ios设备上uc浏览器的bug 在uc浏览器开启广告过滤的时候,会把图片过滤掉,无论是背景图还是img标签加载的图片 经过搜索与实验,发现广告过滤的设置关掉就可以,可是一般情况下默认都是开启广告过滤的,总不可能让用户都关掉吧 经过多次试验,发现是图片路径与网页路径不一致的原因,将图片与网页在同一域名下,即使开始了广告过滤,也不影响图片的加载 不过,大多情况下,为了优化加载速度,都会把静态资源与网页放在不同的服务器上,所以如何取舍,看自己的需求了…
一.关于UIWebView 与 WKWebView 选取问题 从发布时间看: 2008年7月11日,在新一代iPhone3G正式发售当天,iPhone OS 2.0(iOS 2.0)推出,这时候就有UIWebView了. WKWebView是IOS 8.0推出,2014年9月份.新出的WKWebView是对老UIWebView的优化与升级. WKWebView对比UIWebView主要优势: 更多的支持HTML5的特性 增加了加载进度属性:estimatedProgress 耗内存小,网页加载速…
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]]; //方法3 NSData…
前言:  在同样的网络环境下,两个同样能满足你的需求的网站,一个"Duang"的一下就加载出来了,一个纠结了半天才出来,你会选择哪个?研究表明:用户最满意的打开网页时间是2-5秒,如果等待超过10秒,99%的用户会关闭这个网页.也许这样讲,各位还不会有太多感触,接下来我列举一组数据:Google网站访问速度每慢400ms就导致用户搜索请 求下降0.59%;Amazon每增加100ms网站延迟将导致收入下降1%;雅虎如果有400ms延迟会导致流量下降5-9%.网站的加载速度严重影响了用户…
在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的:不同的处理方式会对内存有不同的影响: ************************************************************ a:图片格式及NSBundle加载全路径: 1>xcode或者说苹果官方是极力推荐使用的图片格式是png 2>所有如果项目中用得是png的图片,则不用写后缀名 3>其他格式要求后缀名,特别是用UIImage加载图片时 NSBundle加载全路径的常用代码: // 得到文件的路径 NS…
WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验. 一.如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标.那么为了提高页面加载(或者渲染)速度呢?一般来说有三个方面: 1.代码逻辑:优秀的代码逻辑结构可以有效减少渲染页面使用的内存和速度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内. 2.SSR服务器渲染,也就是所谓的"直出".将首屏所有内容在服务器端渲染成html静态代码后,直接输出给浏览器,可以有效加快用…
前言:  在同样的网络环境下,两个同样能满足你的需求的网站,一个"Duang"的一下就加载出来了,一个纠结了半天才出来,你会选择哪个?研究表明:用户最满意的打开网页时间是2-5秒,如果等待超过10秒,99%的用户会关闭这个网页.也许这样讲,各位还不会有太多感触,接下来我列举一组数据:Google网站访问速度每慢400ms就导致用户搜索请 求下降0.59%;Amazon每增加100ms网站延迟将导致收入下降1%;雅虎如果有400ms延迟会导致流量下降5-9%.网站的加载速度严重影响了用户…
前言:  在同样的网络环境下,两个同样能满足你的需求的网站,一个“Duang”的一下就加载出来了,一个纠结了半天才出来,你会选择哪个?研究表明:用户最满意的打开网页时间是2-5秒,如果等待超过10秒,99%的用户会关闭这个网页.也许这样讲,各位还不会有太多感触,接下来我列举一组数据:Google网站访问速度每慢400ms就导致用户搜索请 求下降0.59%;Amazon每增加100ms网站延迟将导致收入下降1%;雅虎如果有400ms延迟会导致流量下降5-9%.网站的加载速度严重影响了用户体验,也决…
原文地址:传送门 WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验. 如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标.那么为了提高页面加载(或者渲染)速度呢?一般来说有三个方面: 1.代码逻辑:优秀的代码逻辑结构可以有效减少渲染页面使用的内存和速度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内. 2.SSR服务器渲染,也就是所谓的“直出”.将首屏所有内容在服务器端渲染成html静态代码后,直接输出给浏览器,可以有效加…