首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色.2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块. 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄. 2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动). 3.暂时未发现的其他情况. 在分析这两种(3种)情况之前,先了解下一个刚体(rigidbody)属性参数:Collision Detection(碰撞检测): 它有三种选项:Discrete(离散)…