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NGUI Scroll List 1.Add GameObject with Script UI Panel(NGUI -> UI -> NGUI Panel) and Script UI Scroll View(NGUI -> Interaction -> Scroll View) Set the Clipping to "Soft Clip" and The Size(X, Y values). 2.Add GameObject as a child of…
http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505 链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517 之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314效果如图:先借用下三国杀的背景图…
http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/22914497 最近在做一个项目的UI,需求是1.拖动items后当永远有一个item保存在中间位置,.点击当前item后当前item滑动到终点. 咱看了NGUI的Scroll View例子后发现第一个要求NGUI自带了,第二个要求没有,所以自己写了个包含这2个需求的脚本. 把相应的脚本替换成这几个就可以了.如果碰到变量保护之类的错误的话把父类中的方法改成protected就行了. using U…
NGUI中提供了两种Scroll View 一种是通过手指或鼠标滑动视图时移动平面物体,另一种则是直接移动摄像机,他们各有各的好处.但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android 与 IOS 中的Scroll View 滚动相册的那种效果,不过程序猿的力量是伟大无穷的.虽然不能用它提供的API做出来,但是我们可以通过另外的手打巧妙的实现.这篇文章仔细向大家介绍如何实现自制Scroll View实现滚动相册.         如下图所示 这是我们的工程页面,程序的实现原理是将相…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子   http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/22989401,作者:CSDN inspironx 1.创建背景: 这部分比较简单,先创建一个用来展示scroll view的panel,在panel下创建一个空对象,空对象下面创建一个表示背景的s…
之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314效果如图:先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的.2.随便做一个atlas.资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象.3.a)在panel下建立两个空的游戏对象,其中pane(view)是等下要展示的vi…
Scroll会计算边界,和直接拖拽的效果类似 MoveRelative不计算边界,超出边界了也不会管,也不会应用缓动效果…
一,我们添加一个label,如下图:将label属性设置 二,给label添加一个box collider.然后在add component 添加test list,如下图: 三,添加一个脚本Test List,代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestList : MonoBehaviour { public UITextList textlist; ; void Start() { textlist…
一,我们添加一个sprite,添加一个box collider,然后添加一个scroll bar script,我们来看看scroll bar script的属性 看到background和forground我们当前是sprite是需要一个child --sprite,background就是绑定父的scorllbar,forground是显示子的childsprite, 结果如下图显示: value是设置childsprite的显示的位置,就是滑动条所在位置.Size是设置childsprit…
1.添加多一个UI ROOT对象 2.把CAMERAER对象移至ROOT对象成为其直接子对象, 3.为CAMERAER对象添加UIVIEWPORT组件,并把其SOURCE CAMERA设置为主相机,设置左上角和右下角的坐标, 4.添加UIDRAGGABLE CAMERA组件,把ROOT设置为刚刚新建的ROOT对象,如果打算做水平滑动条请设置X为1,Y为0,反之亦然,设置滑动因子为-2 5.设置ANCHOR的UICAMERA对象为主相机 而不是当前相机, 6.为PANNLE添加GUID组件,目的是…