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最近做一个小游戏的Demo,最终的效果是这样的 主要是利用Mesh绘制三角形作为显示,然后使用后处理来制作探灯,注意,性能一般,仅仅适合小游戏 分为3步 1:利用mesh绘制三角形,原理很简单,利用三角函数Tan,给定一个角度计算三角形左或者右一个顶点,最后绘制即可 1 void DrawIt() 2 { 3 if (distance > 0 && angle > 0)//angle角度的一半,distance指三角形起点到另外两点间的距离 4 { 5 Mesh mesh =…
什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成.所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角面的点以及三角形的边的集合就是Mesh.如下图所示: mesh.png 所以建模型就是就是要画一些列的三角形,而定位一个三角形就是只需要3个顶点而已.很简单哦. 比如我们要画一个五边形,如下: demo1.png 它有五个顶点,但是在Unity中是…
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…
前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362 github网址:https://github.com/linxinfa/Unity-ArbitraryPolygonMesh 先复习一下线代 向量的混合积的数学意义是:两个向量叉乘的结果是一个新向量,这个新向量垂直于原向量组成的平面,并…
参考资料:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5130413.html ** 描述:雷达图 刷新 radarDate.SetVerticesDirty(); using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; [AddComponentMenu("UI/Extensions/RadarEditor")] public class RadarEditor : MaskableGraph…
Mesh概念:Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的.所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. Mesh组成: 1.顶点坐标数组vertexes 2.顶点在uv坐标系中的位置信息数组uvs 3.三角形顶点顺时针或者逆时针索引数组triangles 4.MeshFiler组件,用于增加mesh属性 5.MeshRende…
在Android画线必须由一个载体,无论是控制,无论是布局.实际上它们是从继承View.由画线的方式自己的控制或布局的定义是最常见的. 以下是在其定义中的小样本实现RelativeLayout绘制网络格线 代码下载:http://download.csdn.net/detail/yxg190221/7589287 自己定义控件代码: </pre><pre name="code" class="java">package layout.layo…
网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片: 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class Triangulator { private static List<Vector2> points; private static Vector3 cameraPosit…
关闭mesh Renderer以便查看mesh Collider "For Unity 5, we must also select "Convex" on the Mesh Collider, in order for the Mesh Collider to work correctly with the updated Physics Engine." 如果不勾选Convex,能运行,但console下会出错误提示: “Non-convex MeshColli…
簡介: 基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:1. 提高效能2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制.分配給所有物體)3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服.換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 ...等等 ,     將不同衣服.武器.褲子.人物骨架...等等結合成一個物體,再由同一組骨架控制動畫.     這就能夠實現不同組合角色,卻可以做一樣的動畫.動作)入門教學步驟:1. 先在 Unity 中建立 空物件 ( Empt…