使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼动画编辑和模型生成工具. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/Bones/HTML/CstestSpaceCraft2.html查看测试页面: 屏幕右侧的Babylon.js场景中是一个初始网格. 2.在Chrome浏览器控制台输入“ImportMesh("&…
计划做一个宇宙飞船模拟程序,首先做一些技术准备. 可以访问https://ljzc002.github.io/test/Spacetest/HTML/PAGE/spacetestwp2.html查看测试场景,按住qe键可以左右倾斜相机.可以在https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master/test/Spacetest查看程序代码,因时间有限,github上的代码可能和本文中的代码有少许出入. 主要内容: 一.程序基础结构 二.场景…
功能描述:添加.修改.搜索过滤 效果图: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>简单用户管理</title> <link href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <s…
一.运行效果 1.建立一幅具有地形起伏和不同地貌纹理的地图: 地图中间为凹陷的河道,两角为突出的高地,高地和低地之间以斜坡通道相连. 水下为沙土材质,沙土材质网格贴合地形,河流材质网格则保持水平. 2.在地图上随机放置土黄色小方块表示可控单位 默认控制为自由相机--鼠标左键拖拽改变视角,上下左右键进行移动:按v键切换为RTS式控制,视角锁定为45度俯视,按wasd键水平移动相机,鼠标滚轮调整相机缩放. 3.左键拖拽鼠标产生选框: 松开鼠标后,被选中的单位显示为白色 4.右键单击地图,选中单位开始…
步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var ske_anim_comp = spineboy_anim.getComponent(sp.Skeleton); 3.把第…
服务端JavaScript 众所周知的,JavaScript是运行在浏览器的脚本语言,JavaScript通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript写出的程序常在用户的浏览器上运行.直至Nodejs的出现,Node.js大部分基本模块都用JavaScript语言编写,Node.js的出现使JavaScript也能用于服务器端编程.Node.js含有一系列内置模块,使得程序可以脱离Apache HTTP Server或IIS,作为独立服务器运行. Node.js概况 Node.js允许…
一.简介: 前一段时间尝试录制了几集3D编程方面的视频教程,我发现录制时最大的障碍是让脑中的思考.手上的操作和嘴里的解说保持同步,一旦三个"线程"中有一个出错,就必须停下来重新录制出错的部分,同时一心三用也会极大的增加精力消耗,减少有效录制时间.为了解决这一问题.降低视频教程的编写门槛,我尝试编写了一个将预先设定的文本插入视频中作为旁白的小工具,尝试将思考.操作和解说三个线程分解到三个时间片中运行. 因为以前没接触过完整的java窗口程序编写,这个小工具的代码非常简陋生硬,程序名为Sa…
最近项目做完了 事情不是很多,今天正好也在调休,所以趁着这个时间研究了一下简易的JS弹窗功能,当然网上这块插件非常多,本人也没有仔细看网上的插件源码 只是凭着日常使用过的弹窗插件有这么多功能 来实现自己的弹窗思路,当然我这个可能实现了基本功能,那么如果想做的更好 更完善需要以后继续优化!如果有不足之处!请大家多多谅解! 由于弹窗大家都知道是个什么样的 所以这次没有做演示效果图!目前测试下:支持IE6+ 火狐 谷歌游览器等. 先来看看此组件的基本配置项:如下: this.config = { ta…
css代码 *{ margin:; padding:; } td{ width: 4px; height: 4px; background: #ccc; border: 2px solid #ccc; } table{ margin: 60px auto 0; border: 10px solid #333; background: #ccc; } js代码 window.onload = function(){ snake(); }; function snake(){ //<table>&…
3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax.Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化.本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成方式进行具体分析,并尝试建立一个简易的3D骨骼动画生成工具. 一.模型文件分析 我们从Babylon.js官方网站上的一个骨骼动画示例开始分析: (示例地址:https://www.babylonjs-play…
Breach 是一款属于 HTML5 时代的开源浏览器项目,,完全用 Javascript 编写的.免费.模块化.易于扩展.这个浏览器中的一切都是模块,Web 应用程序在其自己的进程运行.通过选择合适的模块为您构建自己的浏览体验. 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[附源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12款经典的白富美型 jQuery 图片轮播插件 让网站动起来!12款优秀的 jQuery 动画插件 精心挑选的美轮美奂的 jQuery 图片特…
上一篇说了一下自制骨骼动画,这一篇郭先生使用帧动画让骨骼动画动起来.帧动画是一套比较完善的动画剪辑方法,详细我的api我们就不多说了,网上有很多例子,自行查找学习.在线案例请点击博客原文.话不多说先上图. 1. 初始化一些四元数 首先我们需要一些四元数,因为我们的动画里有很多旋转并且帧动画的旋转要求是四元数. et q1 = this.getQuater(0,0,-Math.PI/4) let q2 = this.getQuater(0,0,Math.PI/3) let q3 = this.ge…
原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(obj.timer) { //判断定时器是否存在,决定是否清空 clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { var leader = obj.offsetLeft; var step = num;//num为你移动一步…
最近在网上看到一个关于错位动画的文章,感觉非常有趣,便自己练习了一下,文章连接:http://www.w3cplus.com/animation/staggering-animations.html 练习出来的效果地址:http://godzbin.github.io/%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%B5%8B%E8%AF%95.html 基本由原生js编写,代码如下: <html> <head> <meta charset="utf-8"&g…
今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画.three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习.这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现和原理,然后一点一点解读官网案例,骨骼动画官网案例. 1. 骨骼动画的实现和原理 1. 骨骼动画的实现 骨骼动画主要有以下三个部分构成:(1) 几何体–在新版本中这个几何体要求必须是一个BufferGeom…
上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼动画案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的骨骼动画了,就拿一个小人下手吧.在线案例请点击博客原文.话不多说先上大图 骨骼动画在GUI上面都有体现.制作骨骼动画的步骤在官方案例中已经看到了,这里在回忆一下.骨骼动画的基本步骤 创建一个BufferGeometry,并添加skinIndex和skinWeight两个属性. 创建骨骼Bone 建蒙皮材质Material 根据BufferGeometry和Material创建蒙皮网格SkinnedMesh 根据Bone创…
原文摘自我的前端博客,欢迎大家来访问 http://www.hacke2.cn 关于gokk 大学的娱乐活动基本就是在寝室看电影了→_→,一般都会选择去goxiazai.cc上看,里面的资源多,质量高 .站长会推荐评分很高广受好评的电影给大家免费下载,整体来说真是不错,但前两月由于版权问题被迫转型 这也是没办法的事,程序员更应该尊重版权问题,我们也能理解,后来站长又开了gokk个不是给地址让你 下载,而是将网络一些优秀视频站点资源提供出来观看,质量变低了,好怀念以前的goxiazai啊.. 最近…
首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Quaternion, 这里不做太详细的介绍了,贴出来几个链接吧: http://en.wikipedia.org/wiki/Dual_quaternion http://www.seas.upenn.edu/~ladislav/kavan08geometric/kavan08geometric.pdf http…
由于坐忘的需要,经常会有部分功能用的很多,做起来又很繁琐,所以插件也就应运而生了.个人感觉正式js强大的可植入性, 才使他如此的使用火爆,反正博主是特别喜欢这一点  Y(^o^)Y~ . 今天就和大家分享几个比较实用的小插件,省的大家整理了. 1.WOW.js轻松为网页添加动画切入效果 这款插件作用很简单,及时实现网页中任意部分动画切入的效果.但是有2点要注意的地方 (1)此动画是检测屏幕滚动条实现达到一定位置执行动画效果的,所以当指定元素开始显示的时候才会开始动画,这个用户可以设置 (2)每个…
JS的简单用法 参考:http://www.w3school.com.cn/js/js_switch.asp JavaScript 是网络的脚本语言 JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码. JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行. 1. 基础知识 1.1 实现 HTML 中的脚本必须位于 与 标签之间. 脚本可位于 HTML 的 或 部分中,或者同时存在于两个部分中. 通常的做法是把函数放入 部分中,或者放在页面底部.这样就可以把它们安置到同一…
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/p/4984530.html 公司引擎目前是使用CPU计算骨骼动画(采用了D3DX提供的函数进行计算)在屏幕中存在大量角色时仍然对CPU造成了不小的压力.根据VTune的性能检测结果,300人同屏时,D3DXMatrixMultiply函数占用了5%的CPU时间(仅次于DrawCall的开销),因此我想能不能把骨骼动画的向量矩阵运算转移到GPU中进行计算(即把骨骼相关的运算写在着色器中),…
原文查看10 Best Vue.js based UI Frameworks for Building Mobile Apps 如果您期待使用Vue.js构建移动应用程序,那么您可以选择许多可用的UI框架. 在本文中,我们将介绍一些基于Vue.js的框架,这些框架可用于构建多设备混合(Cordova或Phonegap)应用程序以及Native应用程序. 理论上,您可以使用支持移动浏览器的任何Web框架(或自己动手),并使其与Vue.js和Cordova一起使用. 但是,拥有专用的UI框架允许您选…
以前一直听说有爬虫这种东西,稍微看了看资料,貌似不是太复杂. 正好了解过node.js,那就基于它来个简单的爬虫. 1.本次爬虫目标: 从拉钩招聘网站中找出“前端开发”这一类岗位的信息,并作相应页面分析,提取出特定的几个部分如岗位名称.岗位薪资.岗位所属公司.岗位发布日期等.并将抓取到的这些信息,展现出来. 初始拉钩网站上界面信息如下: 2.设计方案: 爬虫,实际上就是通过相应的技术,抓取页面上特定的信息. 这里主要抓取上图所示岗位列表部分相关的具体岗位信息. 首先,抓取,就得先有地址url:…
源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: white; padding: 30px; }body > *:first-child { margin-top: 0 !important; }body > *:last-child { margi…
使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结. 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机.触摸屏.电机(提供声效)编的打地鼠程序.后来因为大四的毕业设计与三维空间模拟有关,又自学了MFC编程和NEHE的OpenGL教程(国人翻译版)(C++3D编程的复杂会给任何参与者留下深刻的印象,向先驱者们致敬).工作后自学了JavaScript语言和前端知识,感觉js与C++相比极其简单易用,如果能以js代替C++进行3D开发可以…
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善. 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下. createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个.缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持. 代码比较复…
Fenix 是一个提供给开发人员使用的简单的桌面静态 Web 服务器,基于 Node.js 开发.您可以同时在上面运行任意数量的项目,特别适合前端开发人员使用. 您可以通过免费的 Node.js 控制台创建,停止,启动和共享 Fexix 服务器.现在,您可以通过共享一个链接把你的桌面变成一个公共的 Web 服务器,让协作者实时看到你的网站. 您可能感兴趣的相关文章 太赞了!超炫的页面切换动画效果[附源码下载] 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 好东西!动感的页面加载动画效果[附源码下…
最近开始用cantk做些复杂的游戏,其中一个游戏的DragonBones骨骼动画的JSON文件就达600K,导出之后显示各种不正常,可能是太复杂了,有些方面达到了DragonBones的极限.拿到官方的补丁仍然还有些问题,不爽的是新版本有一万多行代码,是老版本的三倍之多.据说骨骼动画Spine做得更好,而且Spine.js只有两千多行代码,决定为cantk加上Spine的支持. 为cantk写一个插件支持Spine是非常简单的,只要增加一个ShapeCreator就行了: function UI…
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong…
前言:最近想学习node.js,突然在网上看到基于node的爬虫制作教程,所以简单学习了一下,把这篇文章分享给同样初学node.js的朋友. 目标:爬取 http://tweixin.yueyishujia.com/webapp/build/html/ 网站的所有门店发型师的基本信息. 思路:访问上述网站,通过chrome浏览器的network对网页内容分析,找到获取各个门店发型师的接口,对参数及返回数据进行分析,遍历所有门店的所有发型师,直到遍历完毕,同事将信息存储到本地. 步骤一:安装nod…