MFC 自绘按钮 消息响应】的更多相关文章

单检测到按下消息时,发送一个消息 m_pParent->PostMessage(WM_COMMAND, IDC_BUTTON1); 然后再在消息映射里建立映射. ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, &CMyDlg::OnBUTTON1)…
最近项目需要实现按钮的动态效果,多方学习,现在终于能实现一些功能了. 过程如下: 第一,新建一MFC对话框应用程序. 第二,删除自带按钮,并添加两个按钮,button1,button2,ID为IDB_BUTTON1,IDB_BUTTON2.同时响应鼠标单击按钮事件.如下 void Cbutton_fly3Dlg::OnBnClickedButton2()//video2 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MessageBox(L"video2");//这里简单测试一下…
最近不想用MFC写东西了,有没有安装Qt和其他图形化开发环境,只能捣鼓API了.于是乎,就有了以下的学习-- 首先,老套的创建个Windows窗口,由于自己有点小懒,就直接用Hello Word的源码了. #include <windows.h> #include <stdio.h> // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAP…
动态按钮(多个)的创建: 1.在类中声明并定义按钮控件的ID #define IDC_D_BTN 10000 2.在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮(建立按钮对象时最好建立对象的指针) 3.手动释放对象指针 下面是动态生成多个按钮的例子: CButton* btn = ]; DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON; ; i < ; i++) { btn[i].Create(_T(+*i,,+*i,),this,…
原文链接: http://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/4046525.html 动态按钮(多个)的创建: 1.在类中声明并定义按钮控件的ID #define IDC_D_BTN 10000 2.在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮(建立按钮对象时最好建立对象的指针) 3.手动释放对象指针 下面是动态生成多个按钮的例子: CButton* btn = new CButton[5]; DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VI…
mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的. 这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址. 下面来看MESSAGE_MAP结构: struct AFX_MSGMAP_ENTRY{        UINT nMessage;           UINT nCode;                 UINT nID;                     UINT nLastID;    …
MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发 周期.MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了 一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用.其中消息映射机制本身比较庞大和复杂,对 它的分析和了…
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中…
---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解. ---- 关键词:面向对象 消息映射 MFC 程序设计 一.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库.MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效.灵活的使用MFC编程…
MFC小程序截图: 一.在MFC中简单使用WebBrowser的ActiveX插件的方法: 见博文:  http://blog.csdn.net/supermanking/article/details/5866213 二.在对话框中创建视图(我这里创建的是一个滚动视图): 见博文: http://blog.csdn.net/clever101/article/details/4873994 http://blog.csdn.net/clever101/article/details/37790…
前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教. 我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005 1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButto…
而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息. OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能.这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因. 我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图). ===============================================================…
    界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.     前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo.     先看看下面几段代码: DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPa…
一.开篇引论 熟悉Win32开发的朋友,应该非常了解它的基本组成和流程 1. WinMain:书写窗口类(WNDCLASS) -> 注册窗口类 -> 创建窗口 -> 显示窗口和更新窗口 -> 消息循环 2. WndProc(回调函数):消息处理函数,由windows操作系统自行调用 而MFC呢,就是用c++面向对象的编程思想将这些主要成分封装到各个基本类中,由于封装得很隐蔽,所以学习它的难度就大大增加了.今儿,我就带着大家一起来剖析一下MFC的来龙去脉 在看后面两点之前,先上一份剖…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
[原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键) 2014-8-6阅读266 评论0 新建一个对话框程序,项目名为Test,删除默认确定,取消和静态文本框控件.添加一个按钮,Caption修改为“打开”,ID为IDC_Open,双击该按钮添加响应函数,响应函数如下: void CTestDlg::OnBnClickedOpen() { MessageBox("打开 被按下"); } 即程序运行之后点击“打开”则弹出一个对话框. 下面为这个按钮添加快捷键ctrl+o.左下角切…
界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.    前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo.    先看看下面几段代码: DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, C…
MFC简介 MFC是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数 在MFC中,可以直接调用 windows API,同时需要引用对应的头文件或库文件 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll.xx是版本,它封装了mfc内核,在代码中看不到原本的SDK编程中的消息循环等等东西,因为MFC框架已经封装好了,这样程序员就可以专心地考虑程序的逻辑,而不是每次…
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/38253297 第一部分 我在前一段时间研究了怎么制作duilib的菜单,花了几天时间以MenuDemo为基础做出个duilib的菜单以备自用,近些天在群里经常会碰到群友问如何给MenuDemo增加消息响应,为了避免重复的回答我特意写这篇日志,希望可以帮到需要之人,同时也介绍了如何美化菜单的效果.动态修改自身的状态以及通过增加属性来优化菜单的xml文件编写过程,先截个图展…
MFC原理第五讲.消息映射.以及如何添加消息 一丶消息映射是什么 我们知道.Win32程序.都是通过消息去驱动的. 不断的在处理消息. 只要我们使用固定的宏.就可以让我们的框架知道一旦消息发生.该往哪一个类传递. 每一个类可以拥有一个映射表格. 也可以没有. 关键宏 1. DECLARE_MESSAGE_MAP  声明宏.放在类中 2. BEGIN_MESSAGE_MAP      实现宏放在类实现外 3. END_MESSAGE_MAP   实现宏放在类外面 如何添加消息. 如果我们添加了 B…
iOS11开发教程(二十三)iOS11应用视图实现按钮的响应(3) 2.使用代码添加按钮实现的响应 使用代码添加的按钮,实现响应需要使用到addTarget(_:action:for:)方法,其语法形式如下: func addTarget(_ target: AnyObject?, action: Selector, for controlEvents: UIControlEvents) 其中,参数说明如下: target:表示目标对象.它是动作消息的发送方. action:表示选择器,用来识别…
iOS 9应用开发教程之ios9中实现按钮的响应 IOS9实现按钮的响应 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application…
=WM_VSCROLL(消息反射) 和 WM_VSCROLL(消息响应)的区别 所谓消息反射就是控件拥有者自己不处这个理消息,而是反射给控件对象本身来处理这个消息 1.“=WM_VSCROLL”是消息反射标志  , WM_VSCROLL是 消息响应的标志,在VC6.0的ClassWizard中注意会发现这两个不同的消息,VS2010中没有“=WM_VSCROLL”,但是可以通过手动添加: 消息映射宏声明: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScrollBar, CScrollBar) /…
解决前面的问题.实现鼠标移动进入到按钮的特效. 效果是这样的 鼠标移到按钮上,改变按钮的颜色(这里用的是直接换贴在按钮上的图片) 程序运行 鼠标进入按钮 代码 #ifndef ULONG_PTR //#define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include <windows.h> #define _WIN32_WINNT 0x0500 #include<Winuser.h > //#include <objidl.h> #incl…
在Duilib学习笔记<04>中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件.消息呢? 一. 系统消息 窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数.在显示窗体部分我们创建窗体WM_CREATE消息以及屏蔽标题栏WM_NCACTIVATE.WM_NCCALCSIZE.WM_NCPAINT等消息 …
MFC模态对话框的消息循环 单线程程序, 当主窗口响应函数中弹出模态对话框时,为什么主窗口响应函数可能照常工作? 当弹出模态对话框时,线程的消息循环无法返回,父窗口的事件本应没人处理,应该处于卡死状态,但实事上父窗口是可以正常响应能接收到的消息的,比如计时器传来的WM_TIMER 及系统托盘菜单传回来的WM_COMMAND. 之前的消息循环无法返回是正确的,但模态对话框并不意味着死循环,实事上,它在做另一个消息循环. AfxInternalPumpMessage() 里面就是一个消息泵,包括消息…
响应只可以由Doc,View,MainFrame以及APP四个类完成. 响应顺序是: 点击某菜单项,框架类最先接到菜单命令消息. 框架类把接收到得这个消息交给它的子窗口,即视图类. 视图类根据命令消息映射机制查找自身是否对此消息进行了响应,如果响应了,就调用相应响应函数对这个消息进行处理,消息路由过程结束. 如果视图类未对此消息响应,交给文档类,文档类同样查找自身是否对此消息进行了响应. 如果文档类为作出响应,再交还给视图类,视图类把它交还给框架类. 框架类查看自身,如果未响应,就把该菜单消息命…
iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先声明动作后关联的方式.声明动作可以使用关键字IBAction.该关键字可以告诉故事面板的界面,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发.声明动作的语法形式如下: @IBAction func 动作名(_ 参数:参数类型){ } 如图2.10所示,就是在ViewController.swift文件中编写…
iOS 11开发教程(二十一)iOS11应用视图美化按钮之实现按钮的响应(1) 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View App模板类型的…