ES6的一些常用特性】的更多相关文章

由于公司的前端业务全部基于ES6开发,于是给自己开个小灶补补ES6的一些常用特性.原来打算花两天学习ES6的,结果花了3天才勉强过了一遍阮老师的ES6标准入门(水好深,ES6没学好ES7又来了...),下面罗列一些自己经常用到的ES6特性. 块级作用域 ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const.其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用. (1).使用let 取代 var 1.for循环的计数器,就很合适使用let命令. /* let */ for (l…
.   Default Parameters(默认参数) in ES6 2.    Arrow Functions (箭头函数)in ES6 3.    Block-Scoped Constructs Let and Const(块作用域构造Let and Const) 4.    Template Literals (模板文本)in ES6 5.    Multi-line Strings (多行字符串)in ES6 6.    Destructuring Assignment (解构赋值)i…
转自:https://www.jianshu.com/p/9da4aa1c9970…
其实任何资料里面的任何知识点都无所谓,都是不重要的,重要的是学习方法,自行摸索的过程(不妥之处欢迎指正) 汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#mvc 本章Demo:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/blob/master/NetCode/6.网页基础/BMVC5/MVC5Base/Controllers/ModelController.cs 说重点,先简单说下过度提交,一般黑客利用这个和…
MVC常用特性使用   简介 在以前的文章中,我和大家讨论如何用SingalR和数据库通知来完成一个消息监控应用. 在上一篇文章中,我介绍了如何在MVC中对MongoDB进行CRUD操作. 今天,我将继续介绍一些在开发中非常有用的MVC特性,如下: BindAttribute Remote HandleError HiddenInput BindAttribute 使用BindAttribute的目的是限制用户在提交form表单时使用合适且正确的值.当我们提交一个表单时,就会检查每一个实体上绑定…
    网络程序设计能够帮我们了解联网应用的底层通信原理!     (1)网络编程常识: 1)什么是网络编程 只有主要实现进程(线程)相互通信和基本的网络应用原理性(协议)功能的程序,才能算是真正的网络编程. 2)网络编程的层次 现实中的互联网是按照"TCP/IP分层协议栈"的体系结构构建的,因此程序员必须搞清楚自己要做的是哪个层次上的编程工作. TCP/IP协议体系的实现情况: 其中,网络接口层已经被大多数计算机生产厂家集成在了主板上,也就是经常所说的网卡(NIC).windows操…
/* C#对象XML序列化(一):序列化方法和常用特性 .Net Framework提供了对应的System.Xml.Seriazliation.XmlSerializer负责把对象序列化到XML,和从XML中反序列化为对象.Serializer的使用比较直观,需要多注意的是XML序列化相关的Attribute,怎么把这些attribute应用到我们的对象,以及对象公共属性上面去,生成满足预期格式的XML. 本文列出了最常用的方法和特性,涵盖日常大部分的转换工作,希望大家在工作中快速上手.为了给…
ES6新增的常用数组方法 let arr = [1, 2, 3, 2, 1]; 一 forEach => 遍历数组 arr.forEach((v, i) => { console.log(v, i); }); 二 map => 使用一个数组, 利用某规则映射得到一个新数组 let mapArr = arr.map((v, i) => { return v * v; }); arr.map((v, i) => v * v); // 如果只有一句话, 可以省略大括号和return…
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类. 常用特性(Attribute): 1.InitializeOnLoad:监听Unity3D启动事件.需要将该脚本放在Editor文件夹下,Unity3D点击Play按钮…
13.使用路由和 $location 切换视图 对于一些单页面应用来说,有时候需要为用户展示或者隐藏一些子页面视图,可以利用 Angular 的 $route 服务来管理这种场景. 你可以利用路由服务来定义这样的一种东西:对于浏览器所指向的特定 URL,Angular 将会加载并显示一个模板,并实例化一个控制器来为模板提供内容. 在应用中可以调用 $routeProvider 服务上的函数来创建路由,把需要创建的路由当成一个配置块传给这些函数即可.伪代码如下: var someModule =…
这里只讲 ES6比较突出的特性,因为只能挑出十个,所以其他特性请参考官方文档: /** * Created by zhangsong on 16/5/20. *///    ***********Number One : Parameters************//                   参数的传递//ES5:var link = function (height,color,url) {  var height = height || 50;  var color = col…
参照阮一峰博客:http://es6.ruanyifeng.com/#README es6常见题:https://blog.csdn.net/qq_39207948/article/details/80678800 数组用法:https://blog.csdn.net/tang15886395749/article/details/65629898 导航: 1.箭头函数 2.字符串拓展 3.函数拓展 4.数组拓展 5.对象拓展 一.简单介绍一下ES6加了些什么? 一.箭头函数 特点:①.简化代码…
ES6(函数新增特性) 1.函数参数默认值 没有 y 时,默认就是world 有 y 时,输出值即可 (错误) (C有默认值,正确) 默认值后面不能再有没有默认值的变量 2.作用域 y 取其前面的 x ;而不是 x = test; x 不在 y 的前面 3.test 参数 将输入参数(离散值)转化成数组 4.扩展运算符 将数组转化成离散值 5.箭头函数 arrow为函数名,第一个 = 后为参数, =>后为返回值,   第一个参数可为空. 6.尾调用 (条件:函数的最后一句话是不是函数:用来提升性…
接着上一篇:mootools常用特性和示例(基础篇1) 1.表单操作 html: <form id="myForm" action="submit.php"> <input name="email" value="bob@bob.com" /> <input name="zipCode" value="90210" /> </form> j…
网上关于mootools这个库的信息很少. 公司一些老的项目用到了mootools库,因为要维护,所以接触到了mootools. mootools(文档)官网:http://www.chinamootools.com/ 举一些常用的特性和方法及其示例 1.dom ready 就像使用jquery需要一个ready方法一样,mootools也有一个dom加载完毕后的方法,这是写代码的开始吧. window.addEvent('domready', function() { alert('The D…
一. 常用特性2 1. 监听器 用watch来响应数据的变化, 一般用于异步或者开销较大的操作, watch 中的属性 一定是data 中 已经存在的数据!!! 当需要监听一个对象的改变时,普通的watch方法无法监听到对象内部属性的改变,只有data中的数据才能够监听到变化,此时就需要deep属性对对象进行深度监听. 案例1:监听firstName和lastName,当他们发生变化的时候,fullName也发生变化: 该需求也可也把fullName声明成一个计算属性,同样可以达到这个效果. 案…
一. 常用特性 1. 表单元素 通过 v-model指令绑定 输入框.单选/多选框.下拉框.文本框 2. 表单域修饰符 (1) .number:转换成数值,如果输入的是非数字字符串时,无法进行转换 (2) .trim:自动过滤输入的收尾字符串,不能去除中间的空格 (3) .lazy:将输入input(即输入)事件切换成change事件,在失去焦点或按下回车键才更新内容值,输入的过程中不响应式更新. 3. 自定义指令 (1).全局自定义:Vue.directive 注册全局指令,里面除了第一个参数…
1.C++11常用特性介绍 从本篇开始介绍C++11常用特性,大致分:关键字及新语法.STL容器.多线程.智能指针内存管理,最后讲一下std::bind和std::function 二.关键字和新语法 1)auto类型修饰符,可以根据初始化代码的内容自动判断变量的类型,而不是显式的指定,如: auto a = 1; auto b = 'A'; 由于1的类型是int,所以a的类型就是int:同样由于'A'的类型是char,所以b的类型是char. 如果只是将auto用在变量声明,那将是毫无意义的,…
Vue的常用特性 一.表单基本操作 都是通过v-model 单选框 1. 两个单选框需要同时通过v-model 双向绑定 一个值 2. 每一个单选框必须要有value属性 且value值不能一样 3. 当某一个单选框选中的时候 v-model 会将当前的 value值 改变 data 中的 数据 gender 的值就是选中的值,我们只需要实时监控他的值就可以了 <input type="radio" id="male" value="1"…
前言 es6有很多新东西,但是感觉常用的并不是很多,这里学习记录了一些我自己认为非常常用又强大的新特性. scoping 实用的块级作用域,let x = xxx 可以声明一个块级作用域的局部变量,简单举个例子下面1号函数可以达到正常的效果,而二号则不能,因为变量i是全局的,以往我们可以通过自执行函数解决 不过现在吗就是用let了. ///1111 let callbacks = [] for (let i = 0; i <= 2; i++) { callbacks[i] = function…
以前看过一遍es6,今天面试时被问到了一个很简单的es6特性,竟然没回答上来,特来重温一下es6,做个总结性笔记. 一.什么是es6 es6是新版本JavaScript语言的标准,在2015年6月发布,现在浏览器已支持绝大部分特性,某些不支持的也可以使用Babel转码器转换成JavaScript别的版本.es6提供了很多的新特性和语法糖,使JavaScript更加完善和丰富. 二.十大新特性简介 1.const和let关键字 let:新增的用来声明变量的命令,类似于var,但是只在let所在的作…
本文标题有误导性,因为我其实想写node8的新特性,说实话一下子从node v1.x跳跃到node 8.x+ 真有点受宠若惊的感觉.一直觉得node 数组. 对象.序列等的处理没有python方便,因为需要借助外部的一些包比如underscore /lodash才能实现,但是接下来是见证奇迹的时刻,es6/7/8让node代码变的更简洁.更易懂. Node.js的优点之一就是前后端用同一种语言,本质上还是js,因此可以通过babel来使nodejs支持对应的ECMAScript. 目录 如何让N…
以下是ES6排名前十的最佳特性列表(排名不分先后): Default Parameters(默认参数) in ES6 Template Literals (模板文本)in ES6 Multi-line Strings (多行字符串)in ES6 Destructuring Assignment (解构赋值)in ES6 Enhanced Object Literals (增强的对象文本)in ES6 Arrow Functions (箭头函数)in ES6 Promises in ES6 Blo…
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了.Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0. ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?很多初学者会感到困惑,简单来说,ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现. 1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化…
一. ES6(ES2015) 1. 变量 let 和常量 const var 的问题 可以重复声明,没有报错和警告 无法限制修改 没有块级作用域, { } let 和 const 不能重复声明 都是块级作用域, { } 块内声明的,块外无效 let 是变量,可以修改 const 是常量,不能修改 块级作用域举例 原来用 var 的方式,结果弹出的都是 3 或者将变量 封装到函数里,限制作用域,但比较麻烦 用 let 最简单,直接 var 改 let,解决作用域问题 <!DOCTYPE html>…
参考链接: http://www.jianshu.com/p/ebfeb687eb70 http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html 1.let, const 这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途. 1.1第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量 var name = 'zach' while (true) { var name = 'obama' console.log(name)…
1.for of 值遍历 for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值. var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//输出 a,b,c } 2.iterator, generator基本概念 2.1 iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个…
---恢复内容开始--- ES6(ECMAScript2015)的出现,无疑给前端开发人员带来了新的惊喜,它包含了一些很棒的新特性,可以更加方便的实现很多复杂的操作,提高开发人员的效率.本文主要针对ES6做一个简要介绍. 也许你还不知道ES6是什么, 实际上, 它是一种新的javascript规范.在这个大家都很忙碌的时代,如果你想对ES6有一个快速的了解,那么请继续往下读,去了解当今最流行的编程语言JavaScript最新一代的十大特性.以下是ES6排名前十的最佳特性列表(排名不分先后): D…
1.一些常用的ES6的特性: let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments,这些都是ES6常用的语法. let, const 这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途. Dome1: var name = '张三' while (true) { var name = '李四' conso…
ES6 就是ECMAScript 6是新版本JavaScript语言的标准.虽然目前已经更新到ES7,但是很多浏览器还不知处ES7语法,该标准仍在更新中,但目前部门网站都指出ES6的语法.目前ES6也是使用最多的最新的javaScript语言标准.要查看ES6的支持情况请点此. 在2009年ES5问世以后,javaScript的标准就一直没有更新.从那时起ES标准委员会就已经开始筹划新的ES标准,在2015年发布了ES6.ES6是ECMAScript 的第6个版本. 经过持续几年的磨砺,它已成为…