还在学习过程中,如果有大大看到请指点. orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏. [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(五) 屏幕渐变效果 由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景. 但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡. 一.思路: 只要在加载完成并切换完成之前,先黑屏,切换完成之后在在恢复就可以了. 1.创建一个遮罩. 颜色用黑色.#000 Alpha默认设置为0. 让遮罩层覆盖…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出. CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy…
最近公司开始搞Unity3D..整个游戏..特效需求还是比较多的.关于UI部分的特效淡入淡出.看网上用的方法都是用个黑东东遮挡然后设置alpha这么搞....本大神感觉非常的low.而且很渣.故奋笔疾书借此文鄙视那些low方式. 关于这种处理用shader配合Material非常简单的.先来介绍下使用了哪些东东. 1.肯定是需要一个脚本的.本人用的C#.当然JS也是可以的. 需要把脚本bind到主摄像机..因为我们需要重载Camera的OnRenderImage借此来获得屏幕的sampler2D…
原地址:http://www.it2down.com/it-mobile/426479.htm 当前位置: IT异常查询网 » unity3D打造skybox淡入淡出 - 移动开发 www.it2down.com   发布于:2013-6-18 21:54:54    unity3D制作skybox淡入淡出首先建立个shader Shader "Custom/Skybox" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (…
为了更好的说明Android动画的淡入淡出效果,这里以一个场景为例: 界面上有两个View 控件,两个View交替显示,当一个View淡入显示,另一个View淡出不可见. 我们把当前要显示的View叫showView, 要隐藏不可见的view叫hideView. final View showView = findViewById(***) final View hideView = findViewById(***) 首先说淡入显示,既然要显示,那么View要设置为可见,要实现淡入的效果,就需…
JQuery:效果 JQuery效果有很多,包括隐藏.显示.切换,滑动,淡入淡出,以及动画等.隐藏:JQuery hide() 显示:JQuery show() 切换:JQuery toggle() 淡入淡出:JQuery fadeIn().JQuery fadeOut().JQuery fadeToggle().JQuery fadeTo() 滑动:JQuery slideDown().JQuery slideUP().JQuery slideToggle() 动画:JQuery animat…
http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/22439119 众所周知,想要让ImageView旋转的话,可以用setRotation()让其围绕中心点旋转,但这个旋转是不带动画的,也就是旋转屏幕时图片噌的一下就转过去了,看不到旋转的过程,此UI体验不大好,为此需要自定义带旋转动画的ImageView.虽然Google SDK里基本控件里没有,但在Camera的原生APP代码里却给出了带旋转动画的ImageView,即今天的主角:Rotat…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
前几天在玩我叫MT 2游戏的时候发现打开他们应用的时候发现他们Logo淡入淡出的效果做的挺好的,例如第一张是运营商腾讯的logo第二张是他们公司的游戏logo.我们也来模仿一下: 第一张图片:运营商的 这是第二张图片,游戏公司自己的. 1,新建测试工程. 脚本文件SplashScreen.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class SplashScreen : MonoBehaviour { //要加载的关卡 publ…
前面几篇文章聊了聊FFmpeg的基础知识,我也是接触FFmpeg不久,除了时间处理之外,很多高深(滤镜)操作都没接触到.在学习时间处理的时候,都是通过在ffmpeg目前提供的avfilter基础上面修修补补(补充各种debug log)来验证想法. 而这次我将尝试新创建一个avfilter,来实现一个新滤镜. 完整的代码可参考 https://andy-zhangtao.github.io/ffmpeg-examples/ 因为我是新手,所以本着先易后难的原则(其实是不会其它高深API的操作),…