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创建一个2D UI 制作UI时,首先要创建UI的"根".在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI. 创建完成后,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个名为UI Root的物体,其中带有一个Camera作为子物体. 这个新生成的Camera,是NGUI生成的专门用来渲染UI的相机,当生成NGUI的UI Root时,就自动将生成的UI放在默认的UI Layer上.在这个相机上,只能看见UI Layer上的物体,也就是只能看见UI.因为是2D UI,所以从图中可…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
为什么要制作UI字体 一般来说,会有系统默认字体共我们使用,但是出于以下两个原因我们经常会需要制作独特的字体. 1.系统字体的风格和美观程度等无法满足需求. 一般来说,系统字体都比较死板.生硬,风格单一,经常无法满足项目需求.当需要在某些地方显示一些造型独特的字体,更需要制作自己独特的字体文件才能满足这种需求. 2.应对系统字体丢失的情况. 某些玩家(特别是安卓玩家)如果经常从网上下载一些个性化的字体管理软件,会很容易导致系统字体丢失,这种情况一旦发生,会导致游戏内所有的文字都不能正常显示.为了…
按钮分有两种形式,一种是普通按钮,也就是一张没有文字的按钮图片,在需要用时,就在上面写上不同的.当前所需要的文字.量一种按钮则是图片按钮,这种按钮的特点是整个按钮就是一张图片,它既是按钮也是图片. 在剖析UI资源结构时一定要秉承一下几个原则: 1.尽量保证还原设计图的效果,不损失质量,这是前提. 2.尽量发现重复的元件,而且重复的元件只需要一份就足够. 3.尽量分割得零碎一点,避免多个元件合并一起出图,这样对项目不利. 4.尽量使用九宫格来制作比较大的底板.底框等. 5.UI切图全部让美术人员以…
第一次打开Qt的时候,我是一脸懵逼的.没学过c++,里面的程序都看不懂.按照套路,我开始看教程,上手实践.连着搞了3天之后,我开始渐渐明白怎么写UI. 我现在的理解是:UI = 界面设计 + 信号槽响应机制 .下面我通过实例来展示编写一个UI的大致过程(注意:这不是教程!最后贴的有专业教程!): Step1:界面设计 首先,要创建一个项目. .pro文件是项目的工程文件,点击此处看详细解释. .h文件是主窗口MainWindow的头文件,可以在.h文件里声明变量.函数.信号.信号槽. main.…
试试SAPUI5.这是SAP比较重要的一个UI库.完全通过HTML5实现,可以作为Web和移动应用的UI开发. 现在已经开源了.在这里可以下载: http://sap.github.io/openui5/ SAPUI5功能很强大,开发也很简单,包含很多组件和主题,并且是通过MVC来开发,下面简单看一下. 这里使用的是Apache Web服务器2.2.26,SAPUI5的版本为 1.18. 1.安装Apache服务器,运行. 2.将下载的sapui5包解压缩到apache服务器应用目录下,我这里是…
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始创建了一个 UWP 程序,用于探索这些文件的用途,了解 UWP 程序的启动流程. 本文分为两个部分: 从零开始创建一个 UWP 项目并完成部署 从零开始编写一个 UWP 应用程序和窗口 本文将从 Main 函数开始,一步步跑起来一个应用程序,显示一个窗口,并在窗口中显示一些内容.重点在了解在 UWP…
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始创建了一个 UWP 程序,用于探索这些文件的用途,了解 UWP 程序的启动流程. 本文分为两个部分: 从零开始创建一个 UWP 项目并完成部署 从零开始编写一个 UWP 应用程序和窗口 本文将一个普通项目改造成 UWP 项目,重点在了解 UWP 的项目文件组成.   从最简单的项目模板开始 虽然可以…
https://jingyan.baidu.com/article/5d368d1efa2dd73f60c05786.html 用qt creator创建可继承ui类 听语音 | 浏览:1657 | 更新:2015-04-08 06:46 | 标签:软件 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 使用qt creator创建可继承ui类,解决多个类使用类似界面时,继承类中使用ui中的控件. 工具/原料   Qt Creator 3.3.0 (opensource) Based on Qt 5.4.0…
Odoo 开发通常都需要创建自己的插件模块.本文中我们将通过创建第一个应用来一步步学习如何在 Odoo 中开启和安装这个插件.我们将从基础的开发流学起,即创建和安装新插件,然后在开发迭代中更新代码来进行升级. Odoo 采用类 MVC(Model-View-Controller)的结构,我们将深入到各层来实施一个图书应用.本文主要内容有: 创建一个新的模块,用来实施相关功能 添加应用的特性功能:顶级菜单项和安全组 添加一个一开始会失败但在项目完成时成功运行的自动化测试 实施模型层,定义应用的数据…