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http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787 Unity3d之截图方法 分类: Unity3D2013-11-28 17:13 1014人阅读 评论(2) 收藏 举报 AnYuanLzhunityunity3d截屏 下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. [csharp] view plaincopy void CaptureScreen()…
在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对性能有很大的影响. 下面这种是我经常使用的写法: [javascript] view plaincopyprint? function Update () { if (!wait) { transform.…
在使用web自动化测试中,用例失败则自动截图的网上也有,但实际能落地的却没看到,现总结在在实际应用中失败截图的几种方法: 一.使用unittest框架截图方法:   1.在tearDown中写入截图的功能,如下: import sysclass SeleniumTest(unittest2.TestCase): ... def tearDown(self): if sys.exc_info()[0]: test_method_name = self._testMethodName self.dr…
截图方法: import java.io.File; import java.io.IOException; import org.apache.commons.io.FileUtils; import org.openqa.selenium.OutputType; import org.openqa.selenium.TakesScreenshot; import org.openqa.selenium.WebDriver; public class Aiding_Method { /* *…
公共函数获取屏幕截图private Bitmap GetScreenCapture(){ Rectangle tScreenRect = new Rectangle(0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); Bitmap tSrcBmp = new Bitmap(tScreenRect.Width, tScreenRect.Height); // 用于屏幕原始图片保存 Graphic…
Java&Selenium截图方法封装 package util; import org.apache.commons.io.FileUtils; import org.openqa.selenium.OutputType; import org.openqa.selenium.TakesScreenshot; import org.openqa.selenium.WebDriver; import java.io.File; import java.io.IOException; import…
一,selenium模块的两种截图方法 get_screenshot_as_file(filename) 参数filename为截图文件保存的绝对路径,如: driver.get_screenshot_as_file(r'E:/test_project/screenshot/test_01.png') save_screenshot(filename) 该方法与get_screenshot_as_file()不同的是,参数为文件名称,保存当前屏幕截图到当前脚本所在的文件,如: driver.sa…
下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot(); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧. a.不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图. b.对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用: 虽然CaptureScreenshot这个方法呢,本身是不要做到这一点…
说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它. 事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能. 今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了. ios用的是obj-c,说实话对这个语言一窍不通还,大概看了一下,把握了一下demo里面的使用方法,所以有一些SB的地方也请原谅…
使用方法:get_screenshot_as_file(filename),来自于selenium\webdriver\remote\webdiver.py def take_screenShot(self,name = "takeShot"): ''' method explain:获取当前屏幕的截图 parameter explain:[name] 截图的名称 Usage: device.take_screenShot(u"个人主页") #实际截图保存的结果为:…