http://renderwonk.com/blog/index.php/archive/adventures-with-gamma-correct-rendering/ Adventures with Gamma-Correct Rendering Aug 3rd, 2007 by Naty I’ve been spending a fair amount of time recently making our game’s rendering pipeline gamma-correct,…
原文link:<color enhancement and rendering in film and game production> 是siggraph 2010,“Color Enhancement and Rendering in Film and Game Production” course的一个paper. 从摄影到电影里面使用的技术,来启发游戏里怎么使用. 很不错的一个地方是:了解到了filmic tone mapping是怎么来的了,之前uncharted2的文章还看的我一头…
Milan Ikits University of Utah Joe Kniss University of Utah Aaron Lefohn University of California, Davis Charles Hansen University of Utah This chapter presents texture-based volume rendering techniques that are used for visualizing three-dimensional…
http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6755394 bufferencoding游戏float算法 bungie 06年,gamefest上的paper. 全文讲的比较系统,有空的话还是看原文的比较好,这里摘录一些我觉得很不错的部分. 补上微云链接:http://url.cn/I4SYbF Why HDR? 为什么要hdr?简而言之就是更加真实,相比之下LDR失真的地方很多,进而影响了沉浸类游戏对玩家的代入感, 具体到实际的好处,列了这么几…
这篇文章被拖延得这么久是因为我没有找到合适的引言 -- XXX 这一篇接着讲Gamma.近几年基于物理的渲染(Physically Based Shading, 后文简称PBS)开始在游戏业界受到关注并迅速流行.10年.12年以及今年的siggraph都专门开了一个course来介绍基于物理的渲染的基本理论和工程实践,这在很大程度上推动了PBS的普及.如果你对PBS还不太了解的话,不妨先看一看龚大写的系列文章.在从传统渲染管线切换到PBS管线的过程中,一个非常基础而又重要的概念叫做伽马正确(Ga…
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2.1.3 PBR的特征 2.2 PBR的衍变历史 2.2.1 Lambert(1760年) 2.2.2 Smith(1967年) 2.2.3 Phong(1973年) 2.2.4 Cook-Torrance(1982年) 2.2.5 Oren Nayarh(1994年) 2.2.6 Schlick(…
还是老样子,我们还是需要先简略的看一下View3D中render方法的渲染代码,已添加注释: //如果使用了 Filter3D 的话会判断是否需要渲染深度图, 如果需要的话会在实际渲染之前先渲染深度图 if (_requireDepthRender) //深度图会被渲染到 _depthRender 这个贴图对象上 renderSceneDepthToTexture(_entityCollector); // todo: perform depth prepass after light upda…
A curated list of awesome Delphi frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff. Note that only open-source projects are considered. Dead projects are mainly ignored except for those which do not have alive analogs.…
Awesome Delphi  A curated list of awesome Delphi frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff. Note that only open-source projects are considered. Dead projects are mainly ignored except for those which do not hav…
Mirror of Apple’s iOS samples This repository mirrors Apple’s iOS samples. Name Topic Framework Description ABUIGroups Data Management(Contact Data) AddressBook ABUIGroups shows how to check and request access to a user’s address book database. It al…