前言 继一次的3D魔方之后,这次利用CSS3的transform.translate.rotate.preserve-3d等结合JS的requestAnimationFrame.class带你一起玩转性感美女秀,正常套路,请先一堵为快,有兴趣继续,没兴趣也可以看看美女养眼哦…
什么是3D Touch 3D Touch 是iOS9之后专为 iPhone6s 机型加入的新特性,这一新技术移植于 Mac Book 上的 ForceTouch 更准确地说应该是 ForceTouch 在iPhone 上的实现吧.3D Touch 实质是一种新型的快捷单点触控技术,在同一个点上通过不同的压力感应触发一种预览行为. 在具体实现来说,3D Touch 包括以下三个技术内容: Peek - 轻压项目弹出预览窗口 Pop - Peek 触发之后再加力按压预览窗口弹出详情窗口(相当于iOS…
大家好,我开了一个线上的直播课程培训班,完全免费,欢迎大家报名! 本课程重点教授"光线追踪"方面的实现思路. 我的相关经验 5年3D引擎开发经验 Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 核心开发者 WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结.WebGPU学习系列.从0开发3D引擎系列 作者 前阿里巴巴资深工程师 培训方式 在线直播,可观看录像进行复习 开课时间 报名总人数满10人开课. 报名方式 加QQ群:732861508 或者加我微信:chaogex 备注请写…
不解释,直接上代码及截图. [CommandMethod("RvsSEA")] public void ReverseSurfaceElevationAnalysis() { CivilDocument civilDoc = CivilApplication.ActiveDocument; Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Editor ed = doc.Editor; PromptEntityO…
PointNet的缺点: PointNet不捕获由度量空间点引起的局部结构,限制了它识别细粒度图案和泛化到复杂场景的能力. 利用度量空间距离,我们的网络能够通过增加上下文尺度来学习局部特征. 点集通常采用不同的密度进行采样,这导致在统一密度下训练的网络的性能大大降低. 新的集合学习层来自适应地结合多个尺度的特征. 一,介绍: PointNet++:分层方式处理在度量空间中采样的一组点 . 通过基础空间的距离度量将这组点分割成重叠的局部区域. 提取局部特征来捕获来自小邻域的精细几何结构; 这些局部…
  CD商品订单数据的分析总结.根据订单数据(用户的消费记录),从时间维度和用户维度,分析该网站用户的消费行为.通过此案例,总结订单数据的一些共性,能通过用户的消费记录挖掘出对业务有用的信息.对其他产品的线上消费数据分析有一定的借鉴价值,能达到举一反三的效果. 订单交易数据分析 目录 一.案例背景 二.案例目的 三.分析框架 imageimage 四.分析过程 4.1数据加载和初探 4.2消费概况分析 4.2.1时间维度分析消费情况(按月) 4.2.2用户维度分析消费情况 4.2.2.1个体消费…
第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的.这也是由于游戏本身的要求而决定的.比如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等.这些不被改变的内容就被称作G.U.I. 下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用法.我们在现有场景的基础上制作一个炮弹发射的游戏.想想一个炮弹发射的游戏都需 要那些元素?是不是应该在画面的一个角落显示炮弹填发的情况?就像大多数3D游戏那样,您的魔法值在…
一.出发点: 之前在知乎看到一位大牛(二胖)写的一篇文章:python爬取知乎最受欢迎的妹子(大概题目是这个,具体记不清了),但是这位二胖哥没有给出源码,而我也没用过python,正好顺便学一学,所以我决定自己动手搞一搞. 爬取已经完成,文末有 python的源码和妹子图片的百度云地址 二.准备: 爬虫还是要用python(之前用过一个国人大牛写的java爬虫框架 webmagic),所以花了点时间看了下网上python的教程,语法什么的(当然什么都没记住~),然后看了看scrapy这个爬虫框架…
swiper 在网页中常用的方法 1.使用时在页面引入 <link rel="stylesheet" href="front/css/swiper.min.css"> <script src="front/js/swiper.jquery.min.js"></script> 2.基本结构 <div class="swiper-container"> <div class=&…
原文:去除WPF中3D图形的锯齿 理论上讲PC在计算3D图形的时候是无法避免不出现锯齿的,因为3D图形都是又若干个三角形组成,如果3D图形想平滑就必须建立多个三角形,你可以想象一下正5边形和正100边形哪个更接近圆形的道理一样,这样会大量消耗显卡的存储空间或是从内存共享的存储空间,导致程序的整体性能降低,但如果三角形很少,显卡的解析度毕竟有限,就会出现锯齿.最常见的处理方式在我们玩的3D游戏里都可以见到,就是所谓的反锯齿功能.反锯齿功能(反锯齿加速齿轮)的作用是为了让游戏画面中的棱角更平滑更圆润…