世界坐标转到UGUI坐标】的更多相关文章

public static Vector3 WorldToUI(Camera camera,Vector3 pos){ CanvasScaler scaler = GameObject.Find("UIRoot").GetComponent<CanvasScaler>(); float resolutionX = scaler.referenceResolution.x; float resolutionY = scaler.referenceResolution.y; V…
将世界坐标转成NGUI坐标,这个中间须要一个屏幕坐标,可參考例如以下代码: /// <summary> /// 将世界坐标转成UI坐标 /// </summary> /// <param name="wordPos">Word position.</param> public Vector3 wordPos_to_uiPos(Vector3 wordPos) { Vector3 screenPos = Camera.main.WorldT…
实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.main.WorldToScreenPoint(point)),再通过UICamera将该屏幕坐标转换为UI本地坐标(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, screenPoint, ui…
以下是实现hud跟随3D物体的脚本,只是测试用,不是开发中的代码,脚本挂在任意游戏物体上 demo下载 using UnityEngine; public class SceneFollowUI : MonoBehaviour{ public RectTransform hud; //Hud public RectTransform canvas;//UI的父节点 public Transform parent; //跟随的3D物体 public Camera uiCamera; //UICam…
using UnityEngine; public class ScreenToUI : MonoBehaviour { public const float UI_Width = 1366f; public const float UI_Height = 768f; public readonly static float Screen_Width_Half = Screen.width / 2f; public readonly static float Screen_Height_Half…
世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物体的坐标转换到屏幕坐标: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(canvas.worldCamera, uguiObj.transform.position); 屏幕坐标转换到UGUI坐标: Vector3 wor…
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲…
1.UI坐标系和GL坐标系 2.本地坐标与世界坐标 本地坐标是一个相对坐标,是相对于父节点或者你指明的某个节点的相对位置来说的,本地坐标的原点在参考节点的左下角 世界坐标是一个绝对的坐标,是以屏幕的左下角为坐标原点,与GL坐标是重合的. 3.Ui坐标与GL坐标和Node坐标 UI坐标是以UI坐标系来计算的,又叫屏幕坐标,y轴向下,在某些游戏中需要使用到屏幕坐标与GL坐标的转换 GL坐标即世界坐标,是一个绝对的坐标,y轴向上 Node坐标即节点坐标,又叫本地坐标,是一个相对的坐标,是以父节点,或者…
1.创建二维的向量坐标 //创建向量坐标方法一 let new_pos1 = new cc.Vec2(100, 100); //创建向量坐标方法二 let new_pos2 = cc.v2(200, 200); console.log(new_pos1, new_pos2); //输出 Vec2 {x: 100, y: 100} Vec2 {x: 200, y: 200} //求向量之间的减法 let new_dir = new_pos2.sub(new_pos1); console.log(n…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler, IEndDragHan…