UGUI世界坐标转换为UI本地坐标
以下是实现hud跟随3D物体的脚本,只是测试用,不是开发中的代码,脚本挂在任意游戏物体上 demo下载
using UnityEngine;
public class SceneFollowUI : MonoBehaviour
{
public RectTransform hud; //Hud
public RectTransform canvas;//UI的父节点
public Transform parent; //跟随的3D物体
public Camera uiCamera; //UICamera
Vector3 offset; //hud偏移量
Vector3 cachePoint;
float originalDistance;
float factor = 1;
bool visiable = true;
void Start()
{
offset = hud.localPosition - WorldPointToUILocalPoint(parent.position);
cachePoint = parent.position;
originalDistance = GetCameraHudRootDistance();
UpdateVisible();
}
void LateUpdate()
{
if (cachePoint != parent.position)
{
float curDistance = GetCameraHudRootDistance();
factor = originalDistance / curDistance;
UpdatePosition(); //更新Hud位置
UpdateScale(); //更新Hud的大小
UpdateVisible(); //更新Hud是否可见,根据需求设置:factor或者根据和相机距离设置,一定范围内可见,相机视野范围内可见 等等
}
}
private void UpdateVisible()
{
}
private void UpdatePosition()
{
hud.localPosition = WorldPointToUILocalPoint(parent.position) + offset * factor;
cachePoint = parent.position;
}
private void UpdateScale()
{
hud.localScale = Vector3.one * factor;
}
private float GetCameraHudRootDistance()
{
return Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, parent.position);
}
private Vector3 WorldPointToUILocalPoint(Vector3 point)
{
Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(point);
Vector2 localPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, screenPoint, uiCamera, out localPoint);
return localPoint;
}
}
UGUI世界坐标转换为UI本地坐标的更多相关文章
- UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)
实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为 ...
- Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体. // Use this fo ...
- 轨迹系列5——验证轨迹GPS坐标转换为本地坐标的四/七参数是否准确的一种方案
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1. 背景 目前对多个项目轨迹不准确的情况做了排查,发现导致轨迹偏移百分 ...
- [UE4]世界坐标、本地坐标
本地坐标 世界坐标
- 微信JS-SDK坐标位置转换为百度地图坐标
微信JS-SDK开发过程中,使用getLocation获取坐标位置,如何将微信获取的坐标直接应用到百度地图中,显示以下效果: 说明:红色图标是从微信转换过来的位置,蓝色图标是周边位置.首先从微信开发流 ...
- unity---世界坐标和本地坐标的转换
会受到缩放的影响 用的比较多的是 本地坐标转换为世界坐标,比如在自己周围释放物体 当物体发生旋转,方向会发生变化
- 白鹭引擎 - 本地坐标和舞台坐标的转化 ( globalToLocal, localToGlobal )
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 ...
- 将世界坐标转成NGUI坐标
将世界坐标转成NGUI坐标,这个中间须要一个屏幕坐标,可參考例如以下代码: /// <summary> /// 将世界坐标转成UI坐标 /// </summary> /// & ...
- 网络游戏开发-客户端4 关于Egret的本地坐标和舞台坐标
因为最近公司事情比较多,所以没怎么更新博客. 不过咱们这个游戏还是在继续往下写. 今天晚上打算写斗地主的出牌动画,遇到一个问题,就是关于本地坐标和舞台坐标的计算问题 在Egret官网的解释是:x 和 ...
随机推荐
- spring配置mongodb连接副本集多个节点
mongodb版本3.4.x 1.配置副本集 先配置副本集,可参考我之前写的文章:http://blog.csdn.net/fuck487/article/details/78287362 注意:必须 ...
- JAVA线程同步 (一)wait(), notify()和notifyAll()使用
wait(),notify()和notifyAll()都是java.lang.Object的方法: wait(): Causes the current thread to wait until an ...
- 内部锁之一:锁介绍(偏向锁 & 轻量级锁 & 重量级锁 & 各自优缺点及场景)
一.内部锁介绍 上篇文章<Synchronized之二:synchronized的实现原理>中向大家介绍了Synchronized原理及优化锁.现在我们应该知道,Synchronized是 ...
- ADC 与实际电压值的关系
1.首先确定ADC用几位表示,最大数值是多少.比如一个8位的ADC,最大值是0xFF,就是255. 2.然后确定最大值时对应的参考电压值.一般而言最大值对应3.3V.这个你需要看这个芯片ADC模块的说 ...
- Codechef SEPT17
Codechef SEPT17 比赛链接:https://www.codechef.com/SEPT17 CHEFSUM code给定数组 a[1..n] ,求最小的下标 i ,使得 prefixsu ...
- UVaLive 3401 Colored Cubes (暴力)
题意:给定n个立方体,让你重新涂尽量少的面,使得所有立方体都相同. 析:暴力求出每一种姿态,然后枚举每一种立方体的姿态,求出最少值. 代码如下: #pragma comment(linker, &qu ...
- 在Emacs中使用ECB(转载)
转自:http://joerong666.iteye.com/blog/1813876 By: 潘云登 Date: 2009-7-9 Email: ...
- hdoj3664【DP】
题意: 有一种值E=the number of elements where ai > i.比如1 3 2 4,只有3位置是满足的,E=1.然后他会给你一个数组和一个k,问有多少个序列的E=k. ...
- POJ 2392【多重背包】
题意: k个块,给出每个块的高度hi,数量ci,不能超过的高度: 求这些块可以组成的最大高度一个. 思路: 大致可看这个题是一个背包,背包的承重是高度. 对于每个物品,有他的价值是高度,还有限定的数量 ...
- Codeforces 快速竞技#4
快速竞技#4 A–Duff and Meat588A = =这题不知道怎么写题解了.. 直接上code---. #include<bits/stdc++.h> #include<st ...