前言 上一篇文章<Canvas 仿百度贴吧客户端 loading 小球>实现了百度贴吧客户端的 loading 小球效果,同时还留下了一个任务:实现灵动的红鲤鱼动画. 这个动画效果实现起来比较难,需要良好的数学基础.而中学时学到的三角函数知识,早就还给数学老师了.现在一边练习一边写这篇文章,并不能保证最后能实现这个动画效果. 实现过程 第零步:绘制重心 画出鲤鱼的重心.为了方便看效果,以重心为原点,绘制了两条简单的坐标轴. <!DOCTYPE html> <html lang…
此篇中的小鱼动画是模仿国外一个大牛做的flash动画,第一眼就爱上它了,简约灵动又不失美学,于是抽空试着尝试了一下,如下是我用Android实现的效果图:   小鱼儿 由于整个绘制分析过程比较繁琐所以灵动的红鲤鱼准备做成上下两篇,本篇是小鱼儿绘制的实现篇,第二篇是小鱼儿游动控制篇下篇传送门.本篇实现如下效果:   原地摆尾版 绘制实现篇用到如下主要的技术: 1).自定义Drawable动画 2).Android的坐标及角度 3).Canvas中layer的使用 4).正余弦函数的使用以及角度角和…
  小鱼儿 上篇文章自定义Drawable实现灵动的红鲤鱼动画(上篇)我们绘制了可以摆动身体的小鱼,本篇就分享一下如何让小鱼游到手指点击的位置.用到的主要技术如下: 1).三阶贝塞尔曲线 2).Path的Measure 一.动画分析 小鱼的行走不是简单的位移,不难看出在小鱼位移的同时身体的角度还随着前进的方向而变化,所以本篇要解决如下两部分: 1).鱼身的位移 2).鱼身的旋转 3).点击处的水波纹 二.技术分析 1).鱼身的位移 上篇介绍自定义Drawable的时候分析了Drawable需要作…
前一段时间项目组里有一些H5动画的需求,由于没有专业的前端人员,便交由我这个做后台的研究相关的H5动画技术. 通过初步调研,H5动画的实现大概有以下几种方式: 1.基于css实现 这种方式比较简单易学,但是能实现的效果也相对简单.一般都是对H5元素的平移,旋转,缩放等.适用于网页中的一些简单动画,对于由许多元素相互联系的复杂动画实现起来有些难度.当然也有基于css实现的比较复杂的动画(如:人物的行走),但是难度比较大.css动画教程:http://www.cnblogs.com/tengpan-…
P4773 红鲤鱼与绿鲤鱼 暑假比赛的一个水题 总情况数:\(\dfrac{(a+b)!}{a!b!}\) 就是\(a+b\)条鲤鱼中选\(a\) or \(b\)的情况 反正我们会用完鲤鱼,则红鲤鱼的罚时一定会全部累加 所以初始时间和为\(5(a+(a+b+1))\dfrac{(a+b)!}{a!b!}\) 绿鲤鱼怎么计算时间呢? 是现在完成的时间,显然,这与它所处的位置有关 绿鲤鱼在每一个位置上概率相同,总次数自然也是相同的:\(\dfrac{b}{a+b}\dfrac{(a+b)!}{a!…
一.为什么要写这篇文章 某年某月某时某种原因,我在慕课网上看到了一个大神实现了关于小球的抛物线运动的代码,心中很是欣喜,故而写这篇文章来向这位大神致敬,同时也为了弥补自己在运动效果和动画效果制作方面的不足 二.几种简单的直线运动 这一部分主要讲解的是简单的运动效果的实现原理,其实所有的canvas动画效果的实现在核心思想是一致的:都是先定义个初始的状态,然后定义一个定时器,定时器内执行一个方法,记得在这个方法中要对当前的画面清除,然后在这个方法中重新绘制需要变化的效果,由于人眼存在残影,所以短时…
这是一个很酷的HTML5 Canvas动画,它将模拟的是我们现实生活中烟花绽放的动画特效,效果非常逼真,但是毕竟是电脑模拟,带女朋友看就算了,效果还是差了点,呵呵.这个HTML5 Canvas动画有一点比较出色,就是其性能,Chrome上基本没有卡的感觉,就算你放出很多烟花也一样. 你可以在这里看在线演示 下面我们来简单分析一下实现这款HTML5烟花特效的过程及代码,主要由HTML代码.CSS代码以及Javascript代码组成,当然javascript代码是最重要的. HTML代码: <div…
uniapp 我就不想喷了,踩了很多坑,把代码贡献出来让大家少踩些坑. 实现的功能: 生成n个球在canvas中运动,相互碰撞后会反弹,反弹后的速度计算我研究过了,可以参考代码直接用 防止球出边框 防止小球之间碰撞过度,或者说"穿模".采用的方法是碰撞后让两个小球都多走一帧.其实这样并不能完全防止"穿模",但可以防止小球粘在一起不停的穿模 uniapp中的requestAnimationFrame的使用,包括开始与停止动画 利用四叉树优化了碰撞检测,网上有些示例是直…
上一节学习如何利用spritesheet加载图片,但是player仍然是一张静态的图片,比较枯燥,我们要让它动起来! Player类,先把各种状态的图片加载起来: # 加载各种状态的图片序列 def load_images(self): # 站立状态的图片 self.standing_frames = [self.game.spritesheet.get_image("bunny1_ready.png"), self.game.spritesheet.get_image("b…
在 HD 窗体上添加一个 TAniIndicator, 修改其 Enabled 属性为 True, 动画完成了. 这是最简单的动画相关的控件了, 只有两个值得注意的属性: Enabled: Boolean;          // Style: TAniIndicatorStyle; //TAniIndicatorStyle = (aiLinear, aiCircular); {例} AniIndicator1.Style := TAniIndicatorStyle.aiCircular; 它是…