可以使用API ClipCursor,如果你不嫌麻烦的话. 以下方法: Private Sub Form1_MouseDown(sender As System.Object, e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles MyBase.MouseDown Dim X, Y As Integer Dim loc As System.Drawing.Point = Me.Location + Me.MonthCalendar1.Location…
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator…
在java实现屏幕共享的小程序中提到截取屏幕时是没鼠标,为了看到教师端界面上的鼠标,可以在截取屏幕的时候,把鼠标绘制到每一张截图上去,但是由于截图的时候是一张张截取的,所以看到的鼠标难免会有点卡,之前写了java鼠标操控小程序,可以通过这种方式来看到鼠标的演示. 实现的方式也挺简单的,前面两篇文章分别实现了鼠标控制和不带鼠标的屏幕分享功能,把这两个结合一下就ok了,下面简单分析下. 服务端,将SendScreenImg和SendMouseMessage看作两个工具类,分别监听不同的端口,他们两个…
森思:想用vbs来控制鼠标的移动和点击,虽然按键精灵可以做到,但做这么简单的事情不想启动那么大一个程序,所以自己用VC写了一个小程序,可以让VBS来控制鼠标移动和点击. 用法: 移动鼠标到桌面坐标200,50的vbs命令如下: CreateObject("WScript.Shell").Run "mouse.exe m,200,50" 点击鼠标左键的vbs命令如下: CreateObject("WScript.Shell").Run "…
昨晚玩一个模拟经营的游戏,由于升级太慢我就不停的种树卖树来换取经验值.不过重复点击10几分钟后,实在受不了.网上本来准备找个鼠标自动点击的软件用用.结果没找到趁手的.如是自己写了个. 自己设置需要点击的一组动作,长按(100,200),点击(576,789),点击(750,550).类似在对应坐标点操作鼠标. 原理非常简单,我就不贴代码了,主要说下如何控制鼠标点击事件. 注册系统辅助权限,这里会触发用户授权 let opts = NSDictionary(object: kCFBooleanTr…
在测试用鼠标点击按钮,使图片左右上下移动: 效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> div{ width: 600px; height: 400px; margin: 100p…
鼠标点击事件就是当鼠标点击元素时,就会出现另一个窗口,类似于百度首页中右上角的“登录”这个按钮,当鼠标点击 登录时,就会出现登录窗口.大体的意思就是这样,直接上代码了,简单易懂. <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>登录消失</title>    <style type=&quo…
private Vector3 targetVector3; private float movespeed=0.5f; private bool IsOver = true; private GameObject player; private Camera firstCamera; float sensitivityX = 2f; public void Start (GameObject _player,Camera cam) { player = _player; firstCamera…
前些时间想做一个鼠标点击器,用到了这些知识. 下面整理记录一下. ps.感谢各位大神 下面直接上代码 1.鼠标的控制 class MouseMove { #region MouseEvent [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")] private static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int cButtons, int dwExtraInfo…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…