当游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了. 关系数据链 开放数据域 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户在某个群中也玩该小游戏的成员的用户数据 wx.setUserCloudStorage() 将当前用户的游戏数据上传托管在微信后台 wx.removeUserCloudStorage() 删除用户托管数据中指定字段的数据 wx.g…
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜.这个文件夹代码+图大小就22kb. 排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页. 代码如下,基本就是使用canvas渲染了一个排行榜. 好处是不需要额外新建另一个Egret项目来实现排行榜,减小了代码体积. 坏处是canvas手动绘制排行榜,没有egret的eui可视化编辑,非常的不方便. 代码很长,慢慢看.... /** * 微信开放数据域 * 使用 Canvas2DAPI 在 SharedCanvas 渲染一个排行榜,…
微信小游戏API Platform主要是Egret用于来调用平台的SDK的. 在Egret中使用接口定义Platform. Egret项目中默认的platform值是DebugPlatform. 发布微信小游戏后,重新定义了platform的值为WxgamePlatform. game.js中的小游戏API定义位置platform.js 所以最终结果是Egret在项目中调用platform时,会调用小游戏项目的platform.js. Egret主项目Main.ts: 小游戏项目platform…
小游戏的组成 欢迎界面 在游戏资源未全部加载完之前就需要载入,避免进入游戏会有一段黑屏时间. 可以用来展示游戏名称或者开发者logo. 开始菜单界面 一般用于显示游戏名称和关卡选择(或者称游戏难度选择). 可以外加一些设置性功能,如声音开关,帮助入口等等. 如果游戏设置内容较多可以把设置作为一个单独界面,在开始菜单上提供入口即可. 有的小游戏是以弹窗方式的菜单 主游戏界面 游戏的中心部分,比如2048游戏的格子滑动界面,扫雷游戏的扫雷界面,贪吃蛇游戏的蛇移动的界面,等等. 小游戏拥有这一个界面也…
截图是游戏中非常常见的一个功能,在cocos中可以通过摄像机和 RenderTexture 可以快速实现一个截图功能,具体API可参考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html?h=%E6%88%AA%E5%9B%BE,其中官方也提供了比较完整的例子. 实际上不用官网提供的全屏截图的例子,一般在网页中我们也能将页面截图保存,比如通过htmltocanvas,cocos开发的小游戏在网页中打开实际就是一个canvas,前…
package com.swift; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.GameCore; public class PlayWithKey implements Runnable{ public static void main(String[] args) { GameCore.start(new PlayWithKey()); } @Override public vo…
回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载.开始.游戏.结束.那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容. Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得知. 介绍几个常用的加载资源的方法:(下列代码中的game默认为Phaser实例,通过new Phaser.Game赋值) 加载图片 game.load.image('star', 'star.png…
在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html 1.忘记给可点击的游戏对象添加点击开关. startBtn.touchEnabled=true; 2.button按钮的点击效果 (1)新建皮肤text (2)点击源码,修改class为:“skins.皮肤文件名” (3)将button拖至皮肤处 (4)点击设计中button按钮 (…
原文https://blog.csdn.net/qq_20484877/article/details/81841190 1*创建物体 Create菜单下 3D Object菜单下Cube 1.1设置属性x100   z100作为地面  1.2在创建一个立方体物体 1.3 Create菜单下 3D Object菜单下Cube 1.4复制立方体 创建一个空物体放立方体 代码 #pragma strict function Start () { } var speed : int =5; var s…
刚接触不久就遇到困难------自定义loading.想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了... 下面介绍一下主要思想: 首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使用它了. 其次,我们经常碰到的问题是自定义进度条不显示问题.那是因为你没有在Main中把它加载舞台上. 最后,看看具体实现方法吧. 1.新建lo…