说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 这一步基本思路也是借鉴了前辈重写的泰然教程,金币和岩石抽象出一个基类,可是总的细节设计和前辈的非常大的不同,后面写完,我认为事实上Runner也能够继承自那个基类,只是因为自己还有其它事.就没去尝试啦. 那么这里我是这样设计的:基类Base ,主要就是 setSprite,和 getSprite,以…