G-FAQ – Why is Bit Depth Important?】的更多相关文章

直接抄: https://apollomapping.com/2012/August/article15.html For this month’s Geospatial Frequently Asked Question (G-FAQ), I pivot to a topic that deserves more attention than it gets, and that is bit depth. Some of you may have heard this term when or…
comp.lang.javascript FAQ Version 32.2, Updated 2010-10-08, by Garrett Smith FAQ Notes 1 Meta-FAQ meta-questions 1.1 Which newsgroups deal with javascript? 1.2 What questions are on-topic for comp.lang.javascript? 1.3 What should I do before posting t…
Notes on The Linux Command Line (by W. E. Shotts Jr.) edited by Gopher 感觉博客园是不是搞了什么CSS在里头--在博客园显示效果挺蛋疼的...这本书相当棒,建议一读 File, file systems and commands ls -a(all) -d(directory) -h(human-readable) less (show file content) FHS /bin: Contains binaries (pr…
OpenSSL Command-Line HOWTO The openssl application that ships with the OpenSSL libraries can perform a wide range of crypto operations. This HOWTO provides some cookbook-style recipes for using it. Paul Heinlein | November 10, 2015 https://www.madboa…
原文:ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载) 1.基准面概念:  GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定,因此欲正确定义GIS系统坐标系,首先必须弄清地球椭球体(Ellipsoid).大地基准面(Datum)及地图投影(Projection)三者的基本概念及它们之间的关系.   基准面是利用特定椭球体对特定地区地球表面的逼近,因此每个国家或地区均有各自的基准面,我们通常称谓的北京54坐标系.西安80坐标系实际上指的是我国的两个大…
坐标是GIS数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标. ArcGIS自带了多种坐标系统,在${ArcGISHome}Coordinate Systems目录下可以看到三个文件夹,分别是Geographic Coordinate Systems.Projected Coordinate Systems.Vertical Coordinate Systems,中文翻译为地理坐标系.投影坐标系.垂直坐标系. 关于地理坐标系和投影坐标系的区别,网络上有相关的文章介…
[自己的解决方案]数据量大时,可显著提升用户使用体验! 1.Root ListView 参考官方的E1554 点击导航菜单后首先跳出查询条件设置窗体进行设置 可设置查询方案或查询方案的查询条件,排序字段.排序方向,是否只查询前1000条. 2.LookupListView 可设置 TopReturnedObjects = 600 3.Code:http://pan.baidu.com/s/1o8MVKkq  密码:qfmv [官方方案] https://www.devexpress.com/Su…
LCA问题的tarjan解法模板 LCA问题 详细 1.二叉搜索树上找两个节点LCA public int query(Node t, Node u, Node v) { int left = u.value; int right = v.value; //二叉查找树内,如果左结点大于右结点,不对,交换 if (left > right) { int temp = left; left = right; right = temp; } while (true) { //如果t小于u.v,往t的右…
In this post, I will distill my own ideas and my own views into a structure for a storage system course. Here, I assume here a 15-weeks course with a single 1 1/2 hour lecture per week (as we have in Germany): Introduction, Overview, Disk Drive Archi…
棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3372    Accepted Submission(s): 1997 Problem Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格…
之前的博客实现了最基础的分形树,在这个基础上略微调整一些参数可以得到很多有趣的由分形树发展出的图案. private void drawShape(Graphics g, double x1, double y1, double angle, double depth) { if (depth == 0) { } else { double x2 = x1 + Math.cos(Math.toRadians(angle)) * depth * 15.0; double y2 = y1 + Mat…
尝试使用递归方式实现一棵简单的分形树,给出初始点的坐标,在此基础上根据坐标轴旋转的规则计算出子树干与根节点的坐标关系,依次递归画出左子树干和右子树干,并提供一个递归的深度用于控制画的子树的数目. 在二维坐标系中,坐标轴旋转的公式如下: In two dimensions, every rotation matrix has the following form, This rotates column vectors by means of the following matrix multip…
本文来自<Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks>,时间线为2017年3月.本文算是GAN的一个很大的应用里程点,其可以用在风格迁移,目标形变,季节变换,相片增强等等. 1 引言 如图1所示,本文提出的方法可以进行图像风格的变化,色调的变化等等.该问题可以看成是image-to-image变换,将给定场景下的一张图片表示\(x\)变换到另一个图片\(y\),例如:灰度图片到颜…
date: 20180820 spj: 距离NOIP还有81天 目录 STL模板: priority_queue 的用法:重载<,struct cmpqueue 的用法 stack 的用法vector的用法map和set的用法* 遍历容器中得所有元素dequeue双端队列的用法 基础数论模板: gcdex_gcd求phi():筛选法.定义法筛选法求质数判断质数的一般方法快速幂矩阵快速幂求逆元的方法(递推式.快速幂.ex_gcd)卢卡斯定理的实现组合数朴素公式组合数递推式(杨辉三角)组合数取模二项…
1.转圈游戏: 解析部分略,快速幂就可以过 Code: #include<iostream> #include<fstream> using namespace std; ifstream fin("circle.in"); ofstream fout("circle.out"); long long k; long long n; long long result; long long x; long long m; long long _…
本文转载自:https://www.leiphone.com/news/201703/Y5vnDSV9uIJIQzQm.html 生成对抗网络(Generative Adversarial Networks,GAN)最早由 Ian Goodfellow 在 2014 年提出,是目前深度学习领域最具潜力的研究成果之一.它的核心思想是:同时训练两个相互协作.同时又相互竞争的深度神经网络(一个称为生成器 Generator,另一个称为判别器 Discriminator)来处理无监督学习的相关问题.在训…
import sys import os import argparse import time import random import math import numpy as np import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F from torch.autograd import Variable import cuda_functional as MF def read_corpus(path, eo…
斜率优化动态规划可以用来解决这道题.同时这也是一道经典的斜率优化基础题. 分析:明显是动态规划.令\(dp[i]\)为前\(i\)个装箱的最小花费. 转移方程如下: \[dp[i]=\min\limits_{0 \leq j < i} \{ dp[j]+( \sum \limits_{k = j + 1}^{i}{C_k} + i - j - 1 - L) ^ 2\}\] 用\(sum[i]\)表示前\(i\)个容器的长度之和(即\(C\)的前缀和),方程简化为: \[dp[i]=\min\li…
Filesystems that manage the storage across a network of machines are called distributed filesystems. Since they are network based, all the complications of network programming kick in, thus making distributed filesystems more complex than regular dis…
A: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=83690#problem/A 题意:N*M的格子,从左上走到右下,要求在每个点的权值必须大于0,问起始的时候必须有多少能量 思路:二分答案 #include<iostream> #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> #include<vector> #include&…
E. ALT http://codeforces.com/problemset/problem/786/E 题意: 给出一棵 n 个节点的树与 m 个工人.每个工人有一条上下班路线(简单路径),一个工人会得到满足只要下面一项满足:1.他得到一只puppy 2.他的上下班路径上每条边都有一只doge求使所有工人满足的最小dog数并输出方案.n≤20000,m≤10000 想法:暴力建图,源点连向工人Xi,边Yi连向汇点,容量为1.然后工人向其路径上的边连容量为1的边.O(nm) 优化建图:路径为树…
原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4081 Qin Shi Huang's National Road System Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5428    Accepted Submission(s): 1902 Problem Description…
前文 数据结构与算法--常用数据结构及其Java实现 总结了基本的数据结构,类似的,本文准备总结一下一些常见的高级的数据结构及其常见算法和对应的Java实现以及应用场景,务求理论与实践一步到位. 跳跃表 跳跃列表是对有序的链表增加上附加的前进链接,增加是以随机化的方式进行的,所以在列表中的查找可以快速的跳过部分列表.是一种随机化数据结构,基于并联的链表,其效率可比拟于红黑树和AVL树(对于大多数操作需要O(logn)平均时间),但是实现起来更容易且对并发算法友好.redis 的 sorted S…
Nuklear This is a minimal state immediate mode graphical user interface toolkit written in ANSI C and licensed under public domain. It was designed as a simple embeddable user interface for application and does not have any dependencies, a default re…
PAT甲级专题-树的遍历 涉及知识点:树.建树.深度优先搜索.广度优先搜索.递归 甲级PTA 1004 输出每一层的结点,邻接表vector建树后.用dfs.bfs都可以边搜边存当前层的数据, #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 110; int n, m; vector<int> g[maxn]; int ans[maxn]; int deep = 0; void dfs(int x, int…
1.传统的lplImage * -------> Mat格式 IplImage* img = cvLoadImage("greatwave.png", 1); Mat mtx(img); //  IplImage* ->Mat 共享数据 2.Mat  -----> IplImage: (1)将Mat类型转换到 IplImage *类型 Mat   image1; IplImage  *image2 = (&(IplImage)image1);  //同样只是创…
$ cat prettify.sed s/,/,\r\n/g s/\[/\r\n\[\r\n/g s/\]/\r\n\]\r\n/g s/{/\r\n{\r\n/g s/}/\r\n}\r\n/g $ cat prettify.awk BEGIN{ depth = 0;} /\[/ { sp = 0; while(sp++ < depth) printf(" "); print $0; depth += 1; } /{/ { sp = 0; while(sp++ < dep…
Codeforces Round #633(Div.2) \(A.Filling\ Diamonds\) 答案就是构成的六边形数量+1 //#pragma GCC optimize("O3") //#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include<bits/stdc++.h> using namespace std; function<void(void)> __…
这一节主要介绍segues,static table view cells 和 Add Player screen 以及 a game picker screen. Introducing Segues 开启 Main.storyboard拖拉一个Bar Button Item到Players窗口导航栏的右侧.在Attributes inspector中改变Identifier为Add,就会出现一个+号button.…
​<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" style="position: absolute; width: 0; height: 0"> <symbol xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="icon" viewBox…